《桌面地下城》评测:一步一斟酌 冒险多惊喜

发表于 2015-06-06 22:29

Roguelike 这个游戏类型有着非常悠久的历史,早在 1980 年,一款非常著名的游戏——《Rogue》就为 Roguelike 的发展奠定了一个基础,随后,类似于《Rogue》那样自带随机生成地图的 RPG 游戏层出不穷,这些游戏被称为 Roguelike 游戏。其中最为著名的要数 ToME4《马基埃亚尔的传说》和 Elona《伊洛纳》,这两款游戏尽管有着东西方迥然不同的风格区别,其基本特征还是不变的,随机性与自由度等始终是 Roguelike 游戏的核心。

Desktop Dungeons《桌面地下城》同样是一款典型的 Roguelike 游戏,移植自南非游戏开发商 QCF Design 在13年推出的 PC 版本。与一般 Roguelike 游戏不同的是,《桌面地下城》有着快节奏的特点,但可别就以为这是一款轻松简单的休闲游戏,至少,在你被随机地牢里的怪物虐得体无完肤之后,就不会这样认为了。体验过这款游戏后,你可能会觉得游戏太费脑,也可能会爱上这种紧张刺激的挑战,那么就先从 Roguelike 的几个特点来了解一下游戏吧。

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进程单向性

不同于普通的 RPG 游戏可以随时存档读档,《桌面地下城》的冒险是不可逆转的。在地牢探索过程中,玩家第一眼所见的是一大片未探索的黑暗区域,当中隐藏着不同等级和种类的怪物,而玩家要从一级开始,通过不断战胜敌人来使自己成长,最终打倒该地下城的 BOSS。战斗过程中损失的生命和魔法可以通过探索展现新地域来恢复,而已探索的地方不计算在内,你可能因为差那么几点生命值而无法顺利练级,所以说如果不能合理利用资源,最终可能会因为与 BOSS 实力相差太大而不得不从新来过。虽然在这种机制下玩家无法通过“S/L”大法来减低难度,但体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力做好当下的自己,也正是游戏最大的魅力之一。

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死了就看清楚了

生成随机性

游戏的迷宫全是随机生成,每次新建游戏,你所进入的场景生成的装备、物品、怪物等都是随机的。玩家有时候能在地上发现一些随机装备、道具、和符文,其中增益符文可在当前地下城永久提升对应属性,而法术符文则提供额外技能,和装备和道具一样,要捡起来才能使用。要注意的是,如果得到多余的物品,可以通过转化来获得转化点数,提升额外属性。这些随机性的事物,让游戏变得不可预知,玩家每一次探索,都可能是惊喜不已或者是心跳加速,让人沉浸其中。

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迷你地牢会有宝藏

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物品最后会兑换金币

系统复杂性

玩家在地下城探索获得的资金可以用来发展自己的王国,建立和升级各种用途的建筑,例如教堂、公会等地方可以让你解锁游戏的十二种职业,居民区可以解锁7大种族。每一种职业都有独特的技能和发展路线,例如盗贼爆发力强、战士成长速度快、僧侣具有回复能力,法师战术多变等,而种族之间也有相应的职业倾向,再加上不同效果的装备和符文,使得不同角色在地下城中有着风格迥异的打法,同时也带给玩家更多的选择的余地。而且,游戏也在一定程度上因这些多元化的元素提高了新鲜感。

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战斗策略性

前面也说过,迷宫冒险具有随机性强和不可挽回的特点,这就要求玩家在游戏中每一步都要精打细算。玩家要合理分配资源才能有资格站在最终 BOSS 面前,包括技能衔接、升级路线、道具消耗、生命估算等都需要你去思考并形成一个简单的规划。与怪物战斗时,还要注意屏幕右边面板上的战斗标识,做好打倒敌人的计划,如果显示“死亡”最好不要自取灭亡,反之,如果显示的是“安全”则可以放心攻击。可以说,战斗是这游戏的最大乐趣所在,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成目标,或合乎常理,或匪夷所思,快乐源自玩家本身。

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要注意人物界面

《桌面地下城》要上手并不难,如果你看得懂英文,开头的新手教程很好地为你展示了游戏的基本规则和操作,但如同大多数纯正的 Roguelike 游戏一样,逐步深入冒险你会发现一个满是恶意的新世界,那里有刀山火海,也有千万个草泥马在奔腾而过,尤其是谜题副本更会杀害你大量的脑细胞,不过又不得不承认,高策略度的玩法正是本作的乐趣所在。冒险中的通关法也十分多变,并没有像一般 RPG 游戏一样固定了套路,例如法术威力不如普通攻击,但即使你是战士,依然要经常利用法术去应对不同的状况。另外,较短的副本流程使得玩家能在短时间内完成一局游戏,也难怪之前有人形容它是“coffee break roguelike”(休闲 Roguelike 游戏)了。

5/5