《最终幻想:莫比乌斯》评测:手游大厂SE洗白力作

发表于 2015-06-05 12:19

《最终幻想:莫比乌斯》(MOBIUS FINAL FANTASY/メビウス ファイナルファンタジー)是 Square Enix 旗下的又一《最终幻想》系列手游作品。本作是以《最终幻想VII》《最终幻想XIII》的制作人北瀬佳範为中心,加上系列作品的主要开发团队制作。不论是画面还是战斗节奏,《最终幻想:莫比乌斯》无疑是真正的“最终幻想精度”。

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到目前为止,移植也好新作也好,已经有不少《最终幻想》系列作品在手机平台与大家见面了,不论是《最终幻想:记录者》还是《最终幻想传说:时空水晶》都是以 2D 模式为主的,而同样是 3D 并且同样标榜高画质的《最终幻想13》移植版则是因为那反人类的操作和 UI 让人胃痛不已,再加上云端游戏对天朝玩家网络那深深的嘲讽,果断弃坑!虽然为了画质,利用了云技术,但作为一款游戏,操作反人类就算是有再好的画质也是枉然。

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《最终幻想:莫比乌斯》在游戏的优化上可以说是以 iPhone6 的配置做为一个分水岭,同等和以上的配置可以选择下载高清版本或是标清版本,而以下的配置则自动下载标清版本(手机推荐型号)。
从这一个细节便可以看到本作厂商那满满的诚意。高清版本非常清晰,标清版本在 iPad 这样较大屏幕的设备上会产生锯齿,也就是我们说的“ AV 画质” ,所以不能使用高清版本的玩家比较推荐用屏幕不太大的设备去玩。高清版本在玩一段时间后设备会发烫,可以通过调节成节能模式来缓解这一情况。

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在音乐上,本作可以说是在最终幻想的经典音乐的基础上重新制作了,就连《水晶序曲》和战斗胜利的音乐都有了蛮大的变化。不过《最终幻想》的音乐质量绝对是有保障的。再加上出色的配音,简直能让耳朵怀孕!
下面再来看看大家最关心的战斗和玩法系统,本作依然是以卡牌作为基础表现形式,玩家通过装备职业卡牌来更换职业,通过装备召唤兽卡牌来进行魔法战斗。战斗中,技能大致分为玩家技能和召唤技能,召唤技能相当于魔法攻击,玩家技能分为平砍、防御、回复三种,每使用一次技能消耗一点行动值,每回合3点行动值。所以史艾真心是希望所有《最终幻想》系列都变成回合制吗?!
除了平砍技能之外,其他的技能都需要积攒一定量的相应元素才能发动,元素通过砍怪来收集,所以总的来看,平砍应该是使用率最高的。当然,平砍的打击感也非常强烈,游戏厂商在动作的节奏上掌握得非常出色,可以说不愧是老牌游戏厂商的洗白之作!

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在角色的移动上,《最终幻想:莫比乌斯》被划分成大地图移动和迷宫移动两种模式,大地图只要选择屏幕下方的点,角色就会自行移动,而迷宫中则需要玩家自己利用虚拟摇杆进行移动,移动起来非常流畅。然而这时我又情不自禁的想鞭尸一下《最终幻想13》手游版的移动方式了,既然有这种技术为什么不用呢?而是要用那蛋疼的手柄模拟的方式……所以《最终幻想13》果然是史艾充话费送的么……

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《最终幻想:莫比乌斯》从画面、音乐、战斗的节奏和优化上来看,无疑是一部用心制作的作品,卡牌的加入方式也是恰到好处,氪金点非常明显,不过这也没有什么好吐槽的,毕竟游戏公司不是慈善所,人家开发游戏是要赚钱的。虽然《最终幻想:梅比乌斯》高清版会让手机可以煎蛋,不过也有相应的缓和方式,希望下一次大的更新能够更加优化这个小毛病吧!总的来说本作非常良心,绝对称得上是大作了!
对本作感兴趣的玩家可以在以下地址下载!

PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。
没有日区账号的玩家可以参考:日区App Store注册教程

无法下载Google Play游戏的玩家可以参考:Google Play越区教程&免费VPN分享

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