《古墓丽影》手游化艰辛历程:这个劳拉不好当

发表于 2015-06-05 09:49

谈到世界上最厉害的冒险家,相信很多玩家会毫不犹豫地说出一个名字——Lara Croft,劳拉克劳馥。作为全球最出名的游戏角色之一,劳拉的名气可是比成就了她的游戏作品《古墓丽影》要高出不少,不过这次可不是探讨劳拉这个角色的魅力之处,而是来说说《古墓丽影》这个游戏系列的手游发展历程。

忽起忽落 系列发展并不是那么理想

《古墓丽影》(Tomb Raider)这个系列诞生于 1996 年,是由一家名为 Core Design 的工作室制作出来的动作冒险类游戏,而在当时这款游戏的发行商则是位于英国的 Eidos。说起 Eidos 这家公司,不少玩家会对其感到较为陌生,但如果提起游戏界里最出名的光头杀手,相信部分玩家就会想起来了。没错,《杀手 47》(Hitman)这一游戏系列就是 Eidos 的其中一款知名游戏品牌。不过若要提及这家公司出过什么游戏的话,最先让人想起的还是《古墓丽影》这个系列。

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《古墓丽影》系列第一作一亮相就已经十分惊人,为数不多采用女性做主角的游戏,并且女主角劳拉克劳馥身材十分棒(当时的宣传图),再加上充满危险的遗迹探险,仅凭普通的宣传攻势就能让玩家对游戏产生浓厚的兴趣。而游戏实际出来后更是令人惊讶,全 3D 地图让玩家真正体验到遗迹探险的乐趣,尽管劳拉的建模看上去棱角分明,不过依旧没有阻碍这款游戏的大热销售,全球销量 463 万的成绩令该品牌变成一线大作,发行商 Eidos 以及游戏女主角劳拉克劳馥从此也声名鹊起。

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《古墓丽影》PS版全球销量

在这之后,《古墓丽影》跃升为 Eidos 的看家之作,每逢推出新作都能大赚一笔,甚至在 2000 年初还制作过两部真人电影。要知道当年游戏改编电影可是十分之少,能被改编成电影的游戏可以说都是一些超级大作,这也足以证明《古墓丽影》在当时的地位是如此之高。不过好景不长,Eidos 由于自身财政问题,连累到《古墓丽影》的新作《黑暗天使》质量参差不齐,从而受到不少玩家的恶评。这次缘由也导致了开发《古墓丽影》的 Core Design 小组加速解散,同时不得不将新作的开发转让给现在的开发组 Crystal Dynamics。

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SE在09年公布的数据,除《历代记》和《十周年纪念》,最差可谓《黑暗天使》

在制作《黑暗天使》的时候,Eidos 似乎就染上了容易感染财政危机的病毒。2005 年被 Sci 收购之后,没过上几年又陷入了财政危机,这一次危机再一次影响到《古墓丽影》的发展。不过这次 Eidos 的财政亏损由日本公司 Square Enix(以下简称 SE)帮忙垫付,也就是说 SE 要收购 Eidos。收购消息一传,立马就在日本炸开了锅,不少玩家都表示鄙视 SE 这一行为。不过这点还算正常,毕竟 Eidos 的游戏在日本的销量几乎就等于没有,日本玩家不理解这次收购计划也是合情合理的。至于 SE 的目的,名义上是组成 SE 欧洲分部,并说赋予 Eidos 独立行事,实际意图却是十分明显,那就是对 Eidos 旗下包括《古墓丽影》的游戏品牌进行收购。

寻觅新路 手游之路却是前途坎坷

SE 接管 Eidos 之后,就展开了对旗下品牌的平台扩展,首当其冲的自然是 Eidos 的看家之作《古墓丽影》。当年的 SE 还未至于被人戏称为“手游大厂”,不过在游戏手游化之路上,SE 可以说是领头羊,恰逢当时智能手机崛起,不少厂商都开始占领这块还没被开发的蛋糕,可以说谁先上谁第一的程度。《古墓丽影》的暂时低迷需要一个契机来让它重获生机,一个是继续在家用机上制作精良的正统作,另一方面是在其他像手机这种的新兴平台上开展外传寻找新机会。这样的猜想十分合理,SE 接管 Eidos 后推出的第一款《古墓丽影》作品并不是正统续作,而是外传作品。

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这款外传作品名叫《劳拉与光之守护者》(Lara Croft and the Guardian of Light™),和正统作不同的是这款作品强调多人合作,而首次采用了上帝视角也让本作看起来十分新鲜。得益于SE的手游化政策,这款外传作品除了在家用机和 PC 端上发售之外,还登陆到 iOS 平台,并且游戏的 iOS 版的各方面表现并没有与其他平台产生巨大差异,这使得该系列第一次推出手机版就让人感受到惊艳之处。

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不过这款游戏让系列玩家不太能接受,首先多人合作题材使得女强人劳拉不得不借他人之手完成任务,其次上帝视角也让系列引以为傲的探险体验全无,玩起来就像是沾上了劳拉克劳馥的名气的普通新作,而且 iOS 版的操作手感也算不上是良好,除了携带方便,iOS 版和家用机、PC 这两个平台没有太多优势。

有趣的是,这款评价一般的游戏 SE 还是为其推出了后续作《劳拉与奥西里斯神庙》,游戏的玩法以及视角都和前作一样,至于画质方面则是前作的加强版,而游戏登陆平台也保留家用机和 PC 这两个,不过唯独没有了 iOS 版,至于个中原因很有可能因为前作手机版评价要比其余平台要低得多。

《劳拉与光之守护者》在手机上水土不服一事并没有阻止《古墓丽影》这个品牌继续她的手游化之路。2013 年初,SE 在美国注册了一个名为《劳拉克劳馥:反映》(Lara Croft:Reflections)的商标。一看标题不带“Tomb Raider”这些字样,就可以立马明白这是一款外传作品。而且这个游戏名与《劳拉与光之守护者》一样都是使用劳拉的全名,而且《劳拉与光之守护者》是系列第一款手游,不难推测 SE 有意将“劳拉”这个外传系列在手机上做得更大。随后,游戏逐渐受到玩家们的关注,SE 也很会做,放出了游戏的插画图好让玩家过过瘾。

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Reflections,本意为反映、反思,是指人的一种心理状态表现,配合这图中两个劳拉之间那像是在反映自我的姿势,不禁让人联想翩翩,以至于吼出“SE 要动真格在手机去做一款 3A 级大作了!”的感言。然而……

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这只是一款卡牌游戏!大名鼎鼎的女强人冒险者劳拉居然要沦落到玩卡牌!SE 你赢了!这款 2013 年推出的作品注定会被系列玩家所鄙视,不过留不住老玩家,至少也要吸引到新玩家入坑才行。游戏的战斗采用了卡牌组合玩法,玩家的血量多少取决于卡牌数量以及能力,同理攻击力也一样,在战斗时则是按照卡牌顺序进行对打,说不上是让人兴奋但也不至于十分无聊。而在普通流程下,玩家控制劳拉跑大地图,当地图的完成度达到 100 之时便可以进入下一张地图。看上去也挺普通的,于是 SE 就在走地图的同时加入了一些触屏射击等小玩意,算是添加了一丝乐趣。

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看到这里,精明的玩家肯定已经发现这游戏的玩法怎么如此熟悉的,这和 2012 年 SE 在日本推出的卡牌游戏《扩散性百万亚瑟王》极度相似啊,难道说这款《劳拉克劳馥:反映》只是一款换皮游戏?不过如今纠结这点的是与否已经不太重要了,因为本作在运营没多久,便遭到全线下架,其背后的原因相信大家也能猜得到七八成。卡牌游戏的世界如此复杂,只靠换个皮就想骗个盘满钵满那可是会被瞬间淘汰,《劳拉克劳馥:反映》的失败,无疑会对 SE 将《古墓丽影》在手机平台上发展带来一定影响。

两部作品在手机上的表现都不尽人意,这让 SE 感到了《古墓丽影》这个品牌要在手机平台上发展起来,还是要靠正传的力量。但是独立为手机平台开发一部正传新作又太过费力,那么既省力又讨好的方式就是移植旧作。2013 年和 2014 年,SE 分别将《古墓丽影》的初代以及二代分别完美移植到了手机上。虽然以现在的目光来看,这两部上个世纪推出的动作游戏的 3D 建模实在过于寒酸了,不过炒冷饭嘛,只要是色香味俱全,即便是冷饭也是有人乐意去尝试的。

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17年前的样貌,赚的就是粉丝钱

但一味炒冷饭并不能给《古墓丽影》品牌在手机平台发展带来什么正面影响,而且炒多了会被说没诚意,还要得出一款新游才行。那么现在的手机游戏里,所流行的元素到底是什么?卡牌的话《劳拉克劳馥:反映》早被枪毙,剩下的玩法也未必完全适合《古墓丽影》这个品牌,逐一排除后,能符合《古墓丽影》的冒险特性又是手机游戏流行要素的,那就只有跑酷玩法了。于是乎在 2015 年,跑酷游戏《劳拉:遗迹逃亡》就这样横空出世了。

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同为古庙加竖版跑酷玩法,《劳拉:遗迹逃亡》一推出就难免与同类型的大热作品《神庙逃亡》一起相提并论。当然抛开这点,《劳拉:遗迹逃亡》还是拥有自己的亮点之处的。像是气氛十足并且精致度还不错的遗迹场景刻画,以及行云流水的跑酷动作都可以说不负系列之名。但这也并非想说游戏没有缺点,例如 SE 似乎很想让玩家牢牢记住劳拉身上是有两把手枪,于是乎这款游戏不仅有跑酷,还加入了光枪射击。玩家在游戏里跑着跑着,一到某些场景就不得不玩起戳屏射击大战,流畅度肯定大为减少。而且射击也就算了,如果仔细看看敌人的话,就会发现是恐龙!什么时候劳拉也穿越到白垩纪了,居然还打起了恐龙。如此一来相比起系列整体的遗迹探险氛围,本作的风格就会显得比较异类,毕竟被恐龙追着打这种事情也只有在《侏罗纪公园》这样的游戏里出现了。

结语

SE 前些日子公布了正统续作《古墓丽影:崛起》的最新视频,视频内容大致为正在陡峭的雪山上进行攀爬的劳拉,突然遭遇到了雪崩,但她不受其影响,继续往上攀爬,最后到达重点并露出胜利的姿态。虽然说都遭遇雪崩还能迎面前进这点听着就觉得很扯,但却十分符合劳拉这个女强人的风范,同时也看得出《古墓丽影》这个系列真有崛起的迹象。不过在家用机方面是发展起来了,在手游道路上却仍是满地泥泞前景坎坷,如果 SE 继续以半吊子的姿态去对待《古墓丽影》手游化发展的话,那么玩家想在手机上玩到一款真正的《古墓丽影》新作的愿望将会变成有生之年的事情。

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