《猫和老鼠》评测:回忆好美,Jerry好贵!

发表于 2015-06-03 15:39

自1940年问世以来,《猫和老鼠》一直都是全世界最受欢迎的卡通动画之一,在90年代引进中国后更是受到不同年龄段人们的喜爱,汤姆与杰瑞这对带给大家无数欢乐的欢喜冤家也成为了很多人童年不可磨灭的回忆。如今你或许还会偶尔想起,屋檐下汤姆和杰瑞奔跑追逐的一幕幕逗趣场景,如果说要把这部动画改编成手游,没有比跑酷更适合《猫和老鼠》的游戏类型了!几日前网易推出的《猫和老鼠官方手游》便顺理成章地成了一个话题。

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高度还原的画面音效

知名 IP 改编手游在国内并不少见,也有一些厂商“挂羊头卖狗肉”,游戏和原作鲜有联系。提到《猫和老鼠》,很多人首先关心的是游戏对于原作的还原度,好在网易这次没有让玩家失望。游戏用动画的风格再现了经典猫鼠追逐大战,其中“两只鞋太太”的卧室、满是食物的厨房、斯派克的骨头、汤姆的磁铁等场景和道具设置全都原汁原味。玩家将跟随汤姆和杰瑞的脚步,从长桌到围墙等不断变化的场景中,一路重游童年。可惜的是,音乐方面并没有多少动画的韵味,不过跑酷中的道具音效还是做得不错,也算是可圈可点。

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结合原著的特色玩法

《猫和老鼠》是一款横版跑酷游戏,其基础玩法很像《天天酷跑》。游戏中的杰瑞为了逃离汤姆的魔爪,不得不一直向前奔跑,而玩家则需要点击屏幕右边控制杰瑞进行跳跃,越过台阶和障碍并收集奶酪等食物,在路过盘子或接到道具时就可以点击屏幕左边把这些道具扔出去,以减慢汤姆的速度。在收集到足够的食物存满能量条后,杰瑞还能进入狂暴状态暴打汤姆。

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就是酷跑里的打BOSS

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冰块和炸弹在手中只有3秒安全时间

游戏中可对汤姆猫进行反击的设定颇为有趣,有点猫鼠斗智斗勇的意思。在逃跑时,汤姆会不时扔出叉子、冰块、炸弹等道具,被击中的话杰瑞就会被抓住,但同时这也是我们反击的好机会,杰瑞可以跳起来把汤姆扔出来的道具在空中接住,然后点击屏幕左边狠狠地来一发“以彼之道还施彼身”。

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接到斯派克的骨头时一脸惊慌

动画中经常暴打汤姆的斯派克也得到与原作相差无几的搞笑还原。有看过动画的都知道,骨头、哨子、狗儿子是汤姆被暴打的诱因,而在本作中,只要把骨头丢向汤姆,就能召唤出大狗斯派克来把汤姆暴打一顿。

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当杰瑞不幸被汤姆抓住了需要复活,也是采用哨子召唤斯派克的帮忙。把“复活”这个功能和动画结合得非常自然。而如果你不愿付费购买狗哨,汤姆抓住杰瑞之后还会把杰瑞绑在火箭上放上天。可以说是动画里猫鼠逗逼的完美再现。

精打细算的内购方式

《猫和老鼠》取消了体力值的设定,让玩家不必等待体力的回复,可随时随地体验游戏。但在角色的收费设计上,可就显得不那么客气了:在游戏中可选择的不止杰瑞一个,动画中曾出现的鼠宝宝泰菲、美鼠鼠、国王杰瑞等诸多角色和形象也会一一登场,并且拥有各自的技能和装备。这些技能各异、形象不同的角色绝大多数都只能通过付费购买,最便宜的一个角色也要12大洋。唯二的两个可用奶酪购买的侦探杰瑞和国王杰瑞,也高达66666和88888奶酪。游戏前期的关卡每关收益在200奶酪左右,而每日竞技场中跑到1~10名的奖励也才5000奶酪而已。不管是要升级角色还是购买角色,价格可都不便宜。

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加入社交玩法会更好

相比同类型的游戏,例如《天天酷跑》,游戏在内容玩法上并没有优势,除了可与汤姆猫互动反击之外,关卡和得分道具的设计缺乏创新,跑酷加入角色养成系统也早已不是什么新鲜事物,更为重要的是,游戏在很多地方都强调冲击更高分数,却缺乏必要的社交玩法,玩家很容易会有“我为何要去竞争,和谁竞争”的疑惑。

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总的来说,游戏的质量很不错,不仅画面的还原度高,游戏中的很多细节也是再现了原著中的经典场面,就拿汤姆猫来说,无论是被各种道具击中后的逗趣滑稽,还是成功抓住杰瑞后的得意忘形,都与原作相差无几,让人忍俊不禁。是非常贴近原作的一款改编手游,看得出网易的诚意。只不过游戏在玩法上略有单调,期待网易能在后续的版本更新中融入社交互动、好友比拼等更多的元素。

4/5