《双向打砖块》评测:砖要选寂寞的,寂寞要选成灾的

发表于 2015-05-26 14:23

有一种寂寞,唤作无敌,还有一种寂寞,道上朋友送雅号打砖。好久没看到打砖块游戏了,久到差点忘掉,作为一种经典的游戏模式,从十三钗扑街摔成寡妇,这里头的心酸,没摔过怎么懂。

《双向打砖块》从名字上释义,就是曾经的香饽饽打砖块。

双向打砖块

左边是n年前的打砖,右边是《双向打砖块》
打砖也有大学问

打砖块也有大学问,曾经有一位学术泰斗这么描述打砖块:打砖的人儿,要么闲,要么寂寞成灾——没错,泰斗是我杜撰的。可拿我一天打游戏25小时,发烧44度也不放弃的游戏经验来说,这算轻的。开玩笑,谁能对着小屏幕连续撸一个球几块砖两小时?手都要冒烟了。

双向打砖块

手冒烟不算事儿,《双向打砖块》还有更本事儿的,隔墙碎砖!

《双向打砖块》没脱离打砖的范畴,一个球儿,两块板板,几块砖,然后让小球反弹撞碎上面的砖。问题来了,搞十年还没能跟寂寞说一声“不”,这游戏还能玩吗?如果要具象形容,那就是“往寂寞的路上越走越远(黑)”。是的,既然打砖就是寂寞,干嘛不寂寞到底呢?

花10分钟,《双向打砖块》上下各一块板板的打法跃然心里,关卡左右两头随便撞,两块板板同时移动反弹小球,堵完下头堵上头,而且没有死亡设定,只有当板板没成功反弹小球,让小球撞到顶部或底部的框框,才会让小球变灰,无法撞碎任何砖块。难点在于变异砖块,会跑会藏是基础,把砖裹起来不让打才是轻的,母砖才是正主儿——怎么分辨母砖?打上去会生崽的就是,从一块砖变n块砖,越打越多,效率赛母猪!

双向打砖块

从1块母砖打成3块小砖,9块母砖变成27块小砖……

这得多寂寞才搞一个会生崽的砖呀?小时候立志做游戏设计师,设计一个有红有绿,撞上还能炸出烟花的打砖游戏,现在得承认,遇到母砖,我打小就输在起跑线了。

不过,双板板配合母砖的设定确实把“寂寞”贯彻到底了,不定时刷新几个群伤道具让你捡,再限个时间,打赢算能耐,而拿三星通关就是打砖达人——别觉得简单,越打越多的母砖会让你知道啥叫“打出寂寞感觉的打砖游戏才是最好的”。

Hey 砖, don’t make it bad.

从十三钗扑街摔成寡妇,不难,可要从寡妇摔回去,还是做寡妇中的夏姬吧,兴许还能留下些故事。打砖块游戏也一样,定型数十载,更是大伙已然认同的模式没必要硬改,盲目加所谓的特色功能,反倒弄巧成拙,倒不如专研基础,在细节中作出趣味性,那才是上策。偶像有一句词唱得好:别沮丧,找一首哀伤的歌唱把它唱得更快乐(don’t make it bad. Take a sad song and make it better)。同理,别沮丧,把寂寞的砖打出乐子来。

怀旧游戏铺子——
“老板儿,来款打砖,我要俊的!”

4/5