“暗黑”制作人作品 网易获动作游戏《时空之刃》代理权

发表于 2015-05-21 10:24

此时空非彼时空,原作是个啥?
听说网易要推《时空之刃》手游版,很多人都以为是由 Konami 在 2012 年发行的动作游戏 Blades of Time 。直到昨天的发布会,所有的信息才得到确认。这款新作其实是美国旧金山游戏工作室 nWay 开发的叫做 Chrono Blade 的动作游戏的移动版本。它将幻想与科幻风格融合在一起,并以 3D 画面展现,拥有 4 个定位不同的角色。

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制作团队卡司强大
虽然名气不如 Blades of Time 大,但是《时空之刃》的开发公司 nWay 也云集了一些行业大拿。这次来到发布会现场的就有知名舞蹈网游 Mstar 创造者和韩国现象级消除手游 Anipang 的幕后功臣金泰勋,《侠盗猎车手》创造者戴夫·琼斯,以及《暗黑破坏神1、2》的首席设计师斯蒂格·海德伦德。

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时空之刃》曾在 Facebook 发布测试用的网页版本,现在针对手机设备进行了大量的优化和内容的调整。动作游戏的战斗体验往往是最为核心的,本作将通过连击技能、必杀技、组合技等模式让战斗的方式不那么单一。为了更详细的了解这款开发中的新作,任玩堂采访到了以上三位 nWay 的灵魂人物。

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任玩堂:为何选择将《时空之刃》定位成一款 3D 画面的动作手游呢?开发团队有这方面的研发优势吗?
斯蒂格·海德伦德:开发团队成员都拥有非常丰富的 PC 和主机游戏的制作经验,大家在讨论过后,并考虑到目前的主流形势,认为 3D 画面最能够表现一款动作游戏的魅力。而之所以定位为横板的动作游戏,是因为它更能体现游戏的技巧性,也更能追求战斗的爽快感。

任玩堂:何不向我们介绍下该游戏的主要玩点在哪?
戴夫·琼斯:首当其冲的当然还是《时空之刃》的战斗体验,你除了能释放特别华丽的技能,还能通过累积 Combo 来释放威力更强的终结技,更主要的是玩家可以通过不同的按键组合(比如轻攻击,重攻击,跳跃)等施展出每个角色各种连击技,每个角色有数十种不同的连续技。《时空之刃》的战斗具有非常高的技巧性,玩家还可以进行格挡,闪避等。相信每一个玩家都会有其自己的战斗方式并且能享受其中。其次,游戏支持真正实时的玩家对抗模式,另外还有冒险模式、挑战模式、合作模式等不同游戏模式,在之后的版本中还将加入诸如公会系统等新系统。

任玩堂:作为一款动作游戏,我们不得不考虑到它的操作模式,《时空之刃》将针对移动设备做哪些调整?
金泰勋:《时空之刃》仍然采用的虚拟摇杆加按键的模式,但是按键并非简单的一个攻击键和几个技能键,而是以两个攻击键,一个跳跃一个格挡键作为核心,用户可以通过攻击方式的组合,施展防御或闪避或利用各种不同的连续技进行进攻。《时空之刃》的虚拟摇杆和技能按键的位置将会针对移动设备进行调整,让操控体验更舒适,提供给玩家格斗等级的游戏体验。

任玩堂:在目前手机游戏越来越重度的大方向之下,你们认为将来手机游戏能取代移动掌机游戏吗?
斯蒂格·海德伦德:这确实是非常有可能的,一方面,移动设备的性能越来越好,移动游戏也能制作得越来越精良。所以只要有更加良好的网络环境的支持,玩家们能更好的体验到实时的竞技游戏,相信这种趋势会是无可避免的。

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