《英雄城堡2》评测:落魄堡主练兵除魔 尽显一夫当关之霸气

发表于 2015-05-20 09:06

保家卫国,乃大丈夫所为,若为一城之主,即使兵临城下,也当以一敌百,舍命护城。如此这般的男儿气概在今天看来很帅(shǎ ),但在游戏里可是很常见的设定,就像今天要介绍的这款3D动作游戏——Heroes and Castles 2《英雄城堡2》。

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作为《英雄城堡》的续作,游戏采用了与前作的一样的玩法和设定,让玩家扮演一座小城的堡主,带领自己的士兵抵御敌人的进攻,或者剿灭敌人扩张领地。玩家胜利的判定标准就是敌人全灭,而失败的判定标准则是主角死亡、或者城堡水晶被敌人攻破。感觉上似乎有点不太公平,但实际上玩家还是占便宜的,毕竟有一堆小喽啰可以使唤,还能时不时躲进城堡里保命,不莽撞就不会死得太惨。

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一般来说新作都会比前作有更大的进步和改进,可是《英雄城堡2》的画面却给我举了个确切的反例。主人公比以前变得更加棱角分明,再稍微修饰一下就要变成了乐高积木人了好吗?就算这城主比以前穷了,只能住在破烂的城堡里,穿着锈迹斑斑的铠甲,但是至于连头发和皮肤都变成铜锈 Style 吗?这二货就是从少林逃出来的十八铜人吧!

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看看这铜人,这皮肤我也是醉了

对比之下,采用了相同技术的骷髅兵、场景石块、木块倒是很好地吸收了这种效果,显得很有真实感,果然非人类的魅力看点就是和人类不一样啊。

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应用在木头和骷髅身上的显示效果倒是挺好的

本以为这次的主人公是个穷鬼,仔细一看才发现原来他把资金都投在练兵上了,新作可召唤的士兵等级与前作有不小的差距。同样花费40个召唤资金,前作只能叫出几个拿叉子的农民兄弟,而新作可以召唤出步兵以及火炮手,再多花点钱连精灵族都能召唤了,这安全感妥妥的。不过原本用于提高资金生产速度的金矿变成了旗兵,成本高了危险性也大了,老是举着旗子在城堡前呆呆站着给人打,真是让人不省心。

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轻松召唤出的步兵,完胜农民兄弟

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不会打不会逃的旗兵,只能叫做“拿着旗子的金矿”吧

说到士兵角色,新作中的玩家不像以前一样有三个不同的职业能进行选择,而是以一个基础角色(就是上面说的积木人)为主,通过搭配不同类型的武器和装甲来改变自己的战斗模式。比如装备轻剑的时候其攻击速度、力度都与装备重锤的时候完全不同,至于战斗的时候要采用哪种模式,就看玩家的个人喜好以及敌人的侧重类型了。

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换了攻击模式,那么攻击的手感也得注重,新作的移动操控与前作的大体套路是相同的,不过在攻击防御方面有了更精细的调整,还增加了跑动回避功能,玩家可以通过消耗移动槽和防御槽来发动短时间的快速移动和格挡。只是左右移动的视觉效果还是不太顺眼,快速点击左侧可以180度转身,镜头永远贴在主角背后,保持同一个角度,有些生硬。

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前面说过游戏分为防御战和进攻战两种,一波接一波的防御战是比较有难度的,敌人也会变得越来越难对付,根据系统在战前给出的信息挑选最能克制它们的士兵出阵,才能保证更高的胜率。如果总是打不赢,就试试在城堡中的 SCRIBE“书吏”处挑战之前获胜的关卡来累积能力经验,升级装备和士兵。

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进攻战中玩家可以选择一个被敌人占领的领域进行强攻,派出自己的士兵将范围内的敌人剿灭即可。但要注意在这里不能召唤旗兵来加快生产资金的速度,所以最好成群结队,用数量和攻击力碾压敌人,杀得快就活得久。

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总的来说,游戏就是不断挑战玩家的攻守实力,行云流水战斗加上及时的闪躲防御是存活的基本,同时也考验玩家分配兵种克制敌人的策略。毕竟作为城主,指挥战斗的领导能力还是要有的,不然就和有勇无谋的兽人没啥分别了。游戏除了在人物制作上有些差强人意外,系统和操作上都还是有不小的改进提升,与前作大体相同的玩法套路虽然算不上新颖,但也没有出格之处。

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作为一款带有策略性的动作游戏,《英雄城堡2》确实给人带来很强的游戏性,出城作战的时候仿佛是在玩另类的《植物大战僵尸》一般,就是拼命收集然后召唤,剩下的就靠玩家的战斗技巧了。如果无视人物的样貌和生硬的左右移动,游戏的整体还是相当不错的。

4/5