《天天传奇》护甲及生命优劣性分析

发表于 2015-05-18 09:19

很多玩家在炼金的时候,对选择护甲还是选择生命一直都很纠结。有人说选生命好,也有人说选护甲好。那么,这两种属性,到底哪种好呢?一切以数据说话,一起来测一测吧。

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实验设计

测试对象:剑圣护甲
测试内容:护甲抵消伤害的能力
参照组:穿亡灵披风的剑圣(该披风不增加护甲也无其他能够抵消伤害的属性加成)
对比组:穿没经过强化旋风绑腿(物理护甲24,无其他能够抵消伤害的属性加成)以及强化+10的旋风绑腿(物理护甲43.2,无其他能够抵消伤害的属性加成)
实验怪物:第六章传奇放逐刀锋第一关的斯巴达勇者,具体如下

guai
注:实验共分三次。第一次剑圣穿亡灵披风(该披风不增加护甲也不能抵消任何伤害)、第二次穿旋风绑腿(物理护甲24,无其他抵消伤害的属性加成)、第三次穿+10的旋风绑腿(物理护甲43.2,无其他抵消伤害的属性加成)

参照组

部分数据:

shuju1

由于该披风只增加生命、法术强度以及法术暴击,不增加减伤类属性。所以可以把剑圣的原始护甲看做是367点。这里由于篇幅问题,这里只能截图一小部分数据,但该数据能够真实的反应剑圣的受伤水平。迦若一共测了100来次,该状态下的剑圣,被斯巴达砍一刀,扣除血量在500~510之间。

对比组一

+0bangtui
部分数据:

shuju2

穿+0旋风绑腿的剑圣,也即护甲增加了24点。上表中所受伤害476与迦若多次测得的数据(470~480之间浮动)也比较吻合。

对比组二

+10bangtui

部分数据:

shuju3

加10绑腿,增加了43.2的护甲。其承伤在460~470之间。

小结

通过上面的一组数据,我们可以很容易的得到下表

shuju4

从数据上看,至少到目前这一阶段,增加一点护甲所带来的减伤效果约在0.8~1.5血左右(实际情况可能略有变化)。也即,20点护甲可以减少16~30点伤害左右,如果玩家在闯关的时候受到怪物20次攻击,那么穿上20点护甲也就相当于玩家增加320~600点左右的血量。而玩家在闯关的时候,特别是难度较大的关卡,所受攻击通常不少于20下的。

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还有一点需要考虑的,那就是祭司的回血问题。假如 A 穿上加血的装备后,血量为1000,B 穿上护甲血量为800,同受一轮攻击,A 血量剩下800,B 剩下700,祭司回血150点,这时候 A 血量剩950.而 B 血量仍然是满800的。看上去是穿护甲的 B 比较占优。

从上面的分析上看,似乎是护甲比较好。但还是得具体问题具体分析。比如上面说的,穿护甲抵消伤害,但如果你没有足够的血量,怎么能保证你能受得了20轮攻击呢?而且很多时候,装备加的也不只是单纯的物理护甲或者生命,可能还会有其他的属性的加成,这需要玩家自己综合考虑,这里只是给大家一个参考的数据而已。

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