《东方奥德赛》评测:失望大于期望

发表于 2015-05-14 19:12

《东方奥德赛》是韩国著名游戏公司 Com2uS 的最新作品,Com2uS 曾推出过许多精品手游,如《钓鱼发烧友》,《银河足球队》,《圣灵勇士》等等,去年还有一款现象级 RPG 作品《魔灵召唤:天空之役》在韩国甚至是国际市场都收获颇丰。作为一款接力作,《东方奥德赛》自然受到了不少玩家的关注。

东方奥德赛

本作讲述了一个寻找圣杯的故事,因为蕴藏着庞大的能量所以邪恶势力想利用它来干些坏事,刚开始看起来似乎也只是一个比较正常的偏奇幻风格的背景故事,但是后来主角却来到了一座大山前,解救了一名长得跟孙悟空一模一样的角色并且加入了我们的队伍,这简直就是西游记嘛……只不过猴哥改名成鲁比,金箍棒也变成了关二爷的大刀,能不能给我猴哥一根棒子!

东方奥德赛

《东方奥德赛》是一款全景 3D 的半自动 ARPG 作品,在游戏过程中可以开启自动战斗,但所有技能必需通过手动施放。操作方式采用虚拟摇杆和固定按钮相结合的方式,屏幕左侧控制角色移动,技能按钮分布在屏幕右侧,相信有玩过 ARPG 游戏的玩家都会很快上手。除了常规副本外,还有 PVP 竞技场,与好友合作击杀 BOSS,可获得属性碎片的属性地下城等游戏模式。

东方奥德赛

作为一款较为典型的韩式 RPG,你可以在《东方奥德赛》中找到许多常见的韩国游戏的特点,比如大量主题性副本关卡,数量庞大的角色卡片收集,以合成强化为核心的养成系统,强调搭配和属性的小队系统等内容都没有缺席。不过和《魔灵召唤》中强调的低星级卡牌也能通过培养成为强力角色的理念不同,本作的角色定位回归原始,一个角色值不值得培养,是不是狗粮能较为明显的分辨出来,也就是说星级比较低的或者三围一般的基本就能列为狗粮了。

东方奥德赛

东方奥德赛

本作的最大亮点可以说是战斗系统,在以往的同类作品中,非回合制战斗虽然大多也是以小队模式进行,但多为1带多,即玩家控制一个角色,其他队员都是自动战斗。而在《东方奥德赛》中,玩家点击角色头像就可以随时无缝切换控制角色,小队的所有成员都能作为队长角色出战。这样一来,小队所有成员的培养都成为不容忽视的问题,对于崇尚技术流的玩家来说这样的设定无疑增加了操作乐趣,一个人快挂了我切换另一个人顶上去,让全员战斗力最大化。

东方奥德赛

东方奥德赛

虽然战斗变得灵活且更加富有挑战,但令人感到遗憾的是角色的技能非常少,一名角色只有三个技能可以使用,而且若想获得新技能只能进行升星来解锁新技能,不免会让人觉得有些烦腻。也许是考虑到这个问题,在右下角的操作面板上,除了当前控制角色的技能图标外,其他小队成员也会有一个技能出现在旁边,以弥补可用技能不足的问题,但从实际体验上来看,依然会觉得有些不爽……

东方奥德赛

作为画面党的韩国游戏来说,画面精美可以说是第一要素,不管是场景的细节部分还是技能的视觉效果,都能显示出一个团队的开发实力。然而作为老牌厂商的作品来说,《东方奥德赛》的画面表现显然只能算中规中矩,虽然 3D 效果和整体的华丽程度尚算可以,但千篇一律的副本场景实在是让人不爽。一个主题大陆里的十几个关卡的入口场景,途中场景,甚至 BOSS 出现位置都一模一样。

东方奥德赛

然而这却是两个关卡

从整体来看,《东方奥德赛》除了较有新意的战斗中小队全员可以无缝切换这个设定外,其它并没有太多亮眼的地方。一贯韩式的下副本打怪兽,几十个按主题大陆划分的关卡,无穷无尽的角色收集和强化升星,还有千篇一律的副本场景让人不得不怀疑美工是不是没发工资。虽然出自 Com2uS,但本作更像只是一款季度性产品,若想让它接过前辈的大旗,恐怕是有点小材大用了。

3/5