Goat Simulator GoatZ《僵尸山羊》评测:七千万收入的游戏能走多远?

发表于 2015-05-14 11:11

在说《僵尸山羊》前,让我们看看前作《模拟山羊》在谷歌上的履历表:开发耗时4周,月收入两百万美元,累计突破一千万美金收入只花了4个月,让名不见经传的开发商 Coffee Stain Studios 咸鱼翻身。这些数据颇为粗浅,而且主要针对PC,但却道出一条信息——甩着舌头向着人们吐口水的蠢山羊逆天了。

僵尸山羊

《模拟山羊》的成功堪称奇迹,受神来之笔的山羊视频所启发,外界期待印象反差大的叛逆山羊,玩家对海量 Bug 视若无睹的肚量,最后还有恶搞玩家对蠢山羊狂热的持续不断的追捧——是的,当时连创意总监这一要职都缺失的 Coffee Stain Studios 却打造出这么一款“神作”,也只有奇迹能堵住所有人的嘴。一招鲜吃遍天这句老话不无道理,续作《僵尸山羊》的诞生似乎也顺理成章,在好IP能极大决定成败的现今游戏市场,一切都显得那么自然且合理。只是,不禁让人产生一个疑问:谁给山羊这么大的自信,坚信奇迹可以再次重现?

山羊本色不变,继续极尽恶搞。

《僵尸山羊》继承了前作的无厘头,蠢山羊没变聪明,自由度还是那么高,留给玩家的恶搞空间依然庞大,在墓地中站起来的蠢山羊依旧一幅舍我其谁。《僵尸山羊》玩法简单,虚拟按钮赋予山羊跳跃和撞人(物)的本能,再者就是山羊伸缩自如的舌头,拽车拽树拽僵尸。若说变化,就是城里的人大多变成了僵尸(末日前夕?),蠢山羊多了一项吃脑子的天赋技能。

僵尸山羊

僵尸山羊

吃脑子这一设定的加入并没有让山羊变粗变大,只是让“找东西吃”变得有理有据起来,倒是又狠狠恶搞山羊一把。脑子在哪?僵尸身上。怎么拿到手?干掉僵尸。路上太荒凉没僵尸咋整?请提前用舌头拽上一只路上吃。前作中划在路人甲戏份的人类,现在成为恶搞戏码的必需品,或者说恶搞路上的干粮。

僵尸山羊

显然,开发商并不满足于吃脑子,他们还在各个角落丢上一些道具,当山羊捡到并组合起来后,一挺彩蛋发射枪就扛在背上了,早些时候还是连踢带撞才能干掉的干粮,现在可以成片蹂躏了。

僵尸山羊

至于撞车、舌头舔树、爬高塔跳楼等等就不必说了,山羊本色依旧。

本色出演的《僵尸山羊》有不足吗?

每一款游戏都拥有标签,不在寻常游戏之列的《僵尸山羊》也不例外,不论《模拟山羊》还是《僵尸山羊》,它们的标签都是“富有娱乐(恶搞)精神”,提供若干成就和山羊装饰让玩家自由探索和收集,从开发商掌握流程,转变为交由玩家产生内容,并不断突破脑洞极限。这种模式并不鲜见,《我的世界》就是此类作品的佼佼者。

僵尸山羊

或许有人会产生疑问:这是UGC(用户创造内容并分享)吗?是,也不是。拥有脑洞大开的自由玩法,但在玩家与玩家间形成关联,并产生化学反应扩散给更多玩家前,它还不完整——手机版的《僵尸山羊》显然还没走出自己的山羊小镇。作为一款单机手游,它更多是自娱自乐。哪怕有人让山羊把整个世界毁灭了,也只能通过第三方平台 YouTube 、Facebook 分享给其他玩家,只要你不嫌麻烦。当然,只要开发商愿意,在不久的将来把 PC 的社交模式接入就手机版可以极大解决这一短板。

引用一位国外网友对《僵尸山羊》的调侃:这是一款有趣的游戏,只是它需要的手机电量,就像宅男手中的手纸,永远都不太够。

自信是自己给的,七千万的路不是吹出来,只是后面不太好走。

《僵尸山羊》有许多 Bug,蠢山羊一如既往地蠢,自由玩法也不够彻底。虽然《模拟山羊》能走出第一条七千万的路,玩家乐于为蠢山羊买单,能为《僵尸山羊》第二条七千万的路作铺垫,游戏看上去再烂,也没法阻碍自然产生的自信,但网络游戏横行,“全球首创”“打击感强烈”快速消磨玩家耻度耐性的大环境中,孤芳自赏的单机游戏路并不好走。《我的世界》走过的路或许能为《僵尸山羊》作指引,欣赏别人走过的路,拈来些色彩,不失为自我提升的方法。

3/5