EvoCreo《超进化精灵》评测:熟悉的配方 相似的味道

发表于 2015-05-12 09:38

说起经典游戏《口袋妖怪》,很多玩家都会对 GB 时代的红绿版印象深刻。在那个掌机游戏盛行的年代,它赶上了很多人童年的末班车,又或者是赶在一些人童年刚开始的时候,留给了玩家们不可磨灭的回忆。Demon 很庆幸自己的童年也有《口袋妖怪》相伴,如今偶尔翻出收藏的 GB 与 GBA ,一种难以言表的情感便涌上心头……

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回忆的起点

由于种种原因,《口袋妖怪》的正统作品还没有登陆过手游平台,但是相似的模仿作品还是常常可以看到,所以当 Demon 刚接触到 EvoCreo 《超进化精灵》的时候,倒是一点也不惊讶,只是有一点好奇,它到底能不能把我重新带回童年?越这样想,我就越容易把它与《口袋妖怪》放在一起比较。

EvoCreo《超进化精灵》讲述的是一位少年为了寻回失踪的父亲,开始了周游世界的冒险之旅,在旅途中慢慢接触到一个神秘的组织“影子蜂巢”,并揭开一切谜题的故事。而在游戏中,玩家可以捕获野生宠物,并培养它们进行战斗,和《口袋妖怪》一样,捕捉、养成、战斗是游戏的特色。

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画面:莫名的熟悉

这款游戏采用了复古的像素风格画面设计,首先在画面和操作上就有种当年玩 Game Boy 的感觉,这也许是开发商 Ebrahim Behbahani 有意为之吧。第一次进入游戏后,玩家先要选择自己角色的性别和名字,然后就是宿敌的名字,再加上熟悉的开场白,仿佛有种我是在玩《口袋妖怪》的错觉。按照惯例玩家在三只宠物当中选择一只作为初始宠物,而当我看到跟在主角身后的并不是萌萌的皮卡丘时,才猛然醒悟,这确实是另外一款游戏啊。

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这货不是皮卡丘

宠物:说不尽的奇葩

仔细查看,该作其实并不只是宠物的外貌有所不同,其属性和技能都和《口袋妖怪》中的有很大的差别。《超进化精灵》中拥有超过 130 种精灵,它们具有普通、火、草、水、电、中的两个相同或者不同的属性,属性搭配非常奇怪,例如有的宠物同时拥有水系和火系两种属性。(虽然口袋妖怪也有相克属性一体的精灵,例如日冕蛾就是火加虫,但是水火不容却能凑在一起还是很奇异的。)

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基础属性也有不同

而说到技能,《超进化精灵》中一只宠物有五个技能槽,分别为一个绝技、三个常规技能和一个回复技能。技能没有PP值(使用次数),可无限使用,回复技能有冷却回合。更特别的是,当一个宠物学满技能之后,学到的新技能会以备用技能的形式存在,玩家可以随时替换。而更让人觉得奇怪的是,一个普通属性的宠物竟然会同时自学到火系、水系、电系等技能(个个都是阿尔宙斯吗?)。

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全能型宠物

然而,最让人哭笑不得的还是宠物自带的星数,Demon 第一次看到这个的时候就有一种不好的感觉。果不其然,使用在路上捡到的钻石,Demon 从商店购买了一只高星宠物,属性虽然棒棒哒,却高兴不起来,因为这让我有种国产卡牌游戏的既视感。

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每只都有星星数

战斗:惊人的相似

踏上冒险之后,玩家除了会在草丛等地方随机遇到宠物之外,还可以直接与地图上的宠物对话开启战斗,而当其他训练师看到玩家之后也会主动跑上来要求一决高下。值得注意的是,本作并没有正统道馆的设定,而是在每一个大城市中设立了战斗赛来提供训练师的战斗等级。

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在战斗状态下,玩家可以在画面下方选择攻击、更换宠物、使用道具、逃跑等操作,如果对方是野生的宠物还可以直接选择使用道具抓捕。当战斗胜利之后,宠物和角色都会获得相应的经验值,当经验值积累到一定程度之后宠物将会升级,而升级则可以学习到新的技能甚至是进化,这点倒是和《口袋妖怪》相差无几。

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系统:出奇的一致

除了宠物和战斗系统,训练师页面的其他功能也令人感到非常熟悉,玩家可以随时调用图鉴、地图和背包获取有用的信息和道具。而且《超进化精灵》有一点做得很好,就是游戏中玩家可以点击画面右上角的卡片查看任务提示,非常方便被剧情任务卡关的玩家。

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写在最后

《超进化精灵》似乎随处可见《口袋妖怪》的影子,例如像素风的画面、相似的剧情架构和人物设定、回合制战斗的轻松简单,而捕捉、养成、对战三个元素也能得到很好的体现,这也正是这款游戏的趣味所在。而在宠物方面,如果作为一款独立的游戏,它种种奇怪的设定可能更容易被人接受,但偏偏游戏非常明显地模仿了《口袋妖怪》,却把宠物改得有点不伦不类,对口袋迷来说这种改动并不讨喜。不过,对于未接触过此类游戏的新手玩家倒不会有这种感觉。而且单纯就游戏性来说,《超进化精灵》这款高仿作品具有的趣味也并不低,各种 RPG 游戏应该具有的元素它都做的还不错。不管你是否是口袋迷,都可以试试这款新作。

4/5