Stella’s Journey《斯特拉之旅》评测:无声的童话 无趣的体验

发表于 2015-05-06 18:56

如果一款游戏没有华丽的特效,没有催人泪下的剧情,也没有复杂的系统设定,那么它会是一款好游戏吗?去年推出的《纪念碑谷》就给了我一个答案:并不是所谓的“大作”才算是好游戏。《纪念碑谷》为好坏游戏的定义打开了一扇全新的窗户,让 Demon 看到一些小游戏因为用心造就而呈现出精彩。于是,最近另一家公司 Gravity Software 推出的一款同风格游戏 Stella’s Journey《斯特拉之旅》也吸引了我的目光。

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最初接触到《斯特拉之旅》时,很容易地就被它小清新的风格所吸引,打开游戏,就像打开一本童话故事书。游戏中的小女孩斯特拉刚刚睡醒,在读完一本怪异的书的第一页后,就神奇地踏入了一个奇幻世界,魔法把她变成了一个小纸箱,而她只有在风的帮助之下才能找到回家的路。听着旁白细述这么一个奇妙的故事,Demon 也在意犹未尽之时便被吸引进了游戏的世界。

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该作的画面非常独特,很好的扣住了游戏的主题,营造了一种梦境般的氛围。也许游戏画面的配色会让人觉得不够明丽,但换一种角度想,童话故事其实也并不全是艳丽的色彩,这种偏阴沉的风格也是存在的。让我感到失望的是游戏的音效,游戏中除了偶尔吹起的风声和小纸箱发出的碰撞声,竟然没有一点背景音乐,精彩的旁白配音把我引入这个世界,却又让我发现这里悄然无声。

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在这个奇幻的世界里,玩家要扮演的就是帮助小女孩完成冒险之旅的风,当你的手指点向小纸箱旁边某个地方,风就会从那里向小纸箱吹动,从而推动小纸箱的前进。操作上其实并没有什么太大的技巧,要注意的是小纸箱是非常脆弱的,一块小石头都能把它撞击得支离破碎,游戏里的各种挑战也是由此而来。只有把握好时机让小纸箱平稳漂浮、准确前进才可解决大量的难题,所以玩这款游戏的时候切忌心浮气躁,细心去操作才能顺利的渡过难关。

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最初遇到的火圈、巨石等陷阱很是让人抓狂,它们有的多个一起出现,高度的落差让人一下子难以适应,有的则会在空中移动,令人猝不及防。不过熟悉了节奏之后就会发现其实所有的陷阱都不难应对,很多新陷阱都只是改头换面,例如墙边的荆棘,就只有样子和排列的方向不同,还是原来的配方,还是熟悉的味道。除非是遇到颇有难度的限时关卡,那就需要玩家有熟练的操作技巧才能通过了。

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除了虐心的障碍,游戏中的一些机关设定也颇为有趣,风格也比较讨喜。总的来说关卡的难度并不高,基本上每一道机关陷阱前面都会有一个存档点,如果实在对一些谜题毫无头绪,还可以点击屏幕右上方获取提示,不过这些都大大降低了游戏的挑战性。除此之外游戏剩下的玩法就只有重复地避开千篇一律的陷阱了,再加上周围也是一片沉寂,久而久之就让人觉得沉闷,继续玩下去的兴趣也会大减。

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《斯特拉之旅》讲述了一个带有几分“爱丽丝梦游仙境”味道的童话故事,也有一点基于现实物理机制而诞生的诱人玩法,画面表现还不错,但缺少了背景音乐的衬托,再加上游戏原本重复性过多而单调的玩法使整个游戏更加空洞和沉闷。怎么看《斯特拉之旅》都像是一个半成品,如此体验又怎能让人不去怀疑制作商的诚意呢?一款游戏的成功并不是偶然,游戏虽小,还得“五脏俱全”才能成功啊!

3/5