《SD高达:疾袭先锋》评测:充满动感的高达大战

发表于 2015-05-06 09:15

高达作品经久不衰,早已成为一代人的集体记忆,其中的《SD高达》系列向来人气高涨,在 PS1 年代 FURUKA 刚接触时一度被其高难度所折服,多次重新挑战的黑历史还无法忘记……现今手游时代,万代南梦宫顺应潮流接连把人气 IP 搬到移动平台,虽然仍照搬社交和抽卡的手游框架,但《SD高达:疾袭先锋》(SDガンダム ストライカーズ)加入了动作战斗与机师培养等众多要素,给予玩家充满动感的体验。

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游戏画面采用 SD 高达一向的风格,和掌机、家用机平台相比机体设计略粗糙,然而在手游平台已算出色,且动作流畅不卡顿。开场后的教学关卡内,玩家可以率先领略独角兽高达和新安洲的激烈战斗,加上相同配方的 BGM,迅速把玩家拉入SD世界中!作为一款高达游戏,剧情是必不可少的元素,当夏亚喊出熟悉的“让我看看,联邦的MS性能如何吧”(見せてもらおうか、連邦のモビルスーツの性能とやらを),瞬间燃起广大玩家的热血。

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游戏中玩家可以搭配 3 台喜爱的机体组成自己的机动战士部队,利用指尖操纵攻略关卡。本作副本任务分为三种类型,一是战场任务模式,完成沙漠、平原、宇宙等区域舞台的冒险任务,收集强化部队机体的所需素材,换句话说就是刷材料;二是编年史任务模式,重现历代高达的经典战斗场景,和剧中的人物来一场紧张刺激的决斗大战后,还会出现特定的设计图和素材。其中战场任务通关一定数量才能解锁编年史,互为相辅相成;三是活动任务模式,定期举行各类特殊任务,入手特定机体驾驶员等等,从此不用单一模式下刷刷刷,丰富的任务系统带给你多彩的体验。

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和部分高达作品的做法类似,本作同样提供近距离S、中距离M、远距离L三大类型的机体供玩家使用,在战斗中还会互相克制,至于如何提高战斗的援护效率,让机体输出最大化,游戏留给玩家十分广阔的思考空间,也激起对本作的兴趣。值得一提的是机师与机体间存在适应性,例如《高达W》中的诺茵,驾驶 M/L 机体会增加全员攻击力 20 点。

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本作的核心玩法在于滑动式的动作战斗系统,操作非常简单,玩家在屏幕上滑动就可以移动机体,点击则进行攻击,双手操纵时更可实现边攻击边回避的效果,把激烈的战斗展现得淋漓尽致。游戏也内置有常见的自动模式,虽然简单快捷,但该模式下基本不懂回避,只会鲁莽地迎着弹雨冲向敌人,某些时候给对面啪啪啪就没血了……因此开自动后玩家加入回避动作将是致胜的一大技巧,也是其它手游无法比拟的畅快之处,有种我在玩《高达SEED:联合VS扎夫特》的错觉!当 SP 值蓄满后通过切换操纵机体接连发动气势拔群的必杀技,对战局也有较大影响。另外游戏还搭载横/竖屏切换机能,玩家可以根据自身需求选择更适合自己的操作方式,但仅支持副本内切换。

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收集养成要素方面囊括了机体和机师,除了扭蛋之外可以使用获得的图纸素材开发新机,当一回高达设计师就是如此简单。集齐原作中的组合还能发挥更强大的战斗效果,比如让阿姆罗去开 RX-78,从方方面面迎合高达爱好者的口味。

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总的来说,本作仅作为一款手游,难度上已经设定得相当简单,从画面到内容都给玩家还原出 SD 高达的风格,再到战斗方式与各类细致的适应性等属性设定,都让我们看到万代南梦宫的诚意所在,值得给 5 分高分。游戏主要面向的是高达系爱好者,能随时随地体验一把充满动感的高达大战,各位何乐而不为呢?对于没有接触过高达系列的玩家来说可能需要一段时间上手,但本作绝对不会令你失望!

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