「小A看视界」真正的恐惧源自何处?从《失落的记忆》到恐怖电影

发表于 2015-05-03 08:33

这个世界上有一类电影,明明很害怕,却又很想看,它的名字叫做恐怖片。

在最近备受关注的手游中,一款名叫 Forgotten Memories《失落的记忆》的游戏充分唤醒了大家对恐怖片那种又爱又怕的情绪。

我们不难发现,在这个游戏中,黑暗且封闭的场景、未知的敌人、神秘的失踪案件等都是恐怖作品常见的桥段,然而为什么这种老掉牙的元素换一个故事还是那么吓人呢?

本期的「小A看视界」,我们就从《失落的记忆》讲起,逐个探讨人类心底最大的恐惧。

温馨提示:如果你太胆小,现在退出还来得及哟!

恐怖元素一:密闭空间

恐怖作品必讲的元素之一就是密闭空间,当人类会被限制在一个相对独立、与外界沟通不多的地方时,多少都会产生一丝不安,尤其当光线不足或者密室构造相当诡异复杂时,效果就更明显了。

密闭空间型的电影很多,最值得一提的就是电影《寂静岭》,也许你会问,“寂静岭”不是一个小镇吗?怎么就密闭了呢?仔细留意电影,“寂静岭”世界的交通、通讯、甚至空间维度都完全与真实世界隔绝,里面的人类、动物、怪物不是生活于此,而是被困于此。

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日本恐怖片《咒怨》里的鬼屋同样起着密闭空间的作用,受害者要进入鬼屋才能受到诅咒,甚至在伽椰子几次杀人时,受害者都必须被困在屋内,才能触发“伽椰子爬楼梯杀”的剧情(伽椰子的照片太容易引起不安了,感兴趣的玩家可自行搜索)。

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结论:密闭空间杀人地,大家别有事没事跑去陌生的房子玩哦!

恐怖元素二:神秘事件

神秘事件,往往恐怖故事的导火线,这类事件的主角一般拥有特定职业(如警察、作家、记者),用客观因素推动他们不可抗拒地陷入神秘事件,而这些事件大多都呈现出“非死即失踪”的状态,由此,主角们就这样陷入了“没有作死却非死不可”的冤枉境地。

当年吓坏了很多小朋友的《午夜凶铃》也是以几宗神秘死亡引起了身为记者的女主角浅川的注意,在深入死亡现场调查的过程中,才鬼使神差地发现了这类死亡案件中常提到的“神秘录像带”,为了接近真相,女主角看了录像带,从而就有了后面经典的“贞子爬电视”的场景。

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不过也有作死派的主角,比如《幻影凶间1408》里的作家麦克。电影中有一间无人敢进的神秘房间,进者非死即疯,十分邪门,但麦克一来有工作需要,二来不信邪,不顾劝阻住了进去,结果……你懂的。

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结论:神秘事件听听就算了,咱们普通人别瞎凑热闹。

恐怖元素三:无限循环

无限循环,即同一空间与时间反复出现的桥段,这种循环大部分会让角色们陷入一个不可破解的困局,当中涉及死亡、失踪、残杀、逃跑等事件,主角们也靠着事件的循环获得攻略,可以说是最具游戏性的元素。

而把“无限循环”玩得十分专业的电影《恐怖游轮》自然也具备反复挂掉、复活的类游戏设定了——电影讲述的是杰西和朋友乘游艇出海游玩,遇到风浪翻船,他们发现一艘游轮,便登了上去,随即发生了朋友间的残杀,最后杰西把杀害朋友的蒙面人推下海,海上却又漂来了一艘小船,上面是“自己”和“死去”的朋友。

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杰西就在朋友们一次次的死亡、重新出现、登船、被杀的反复循环中发现,这艘船上原来不止有一个“自己”……

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结论:生存大挑战就像一场游戏,(脑内)存档能力必须强。

恐怖元素四:未知生物

怪物一直是恐怖片的常见角色,它们动作僵硬扭曲,表情极其恶心,而且毫无人性,大多有虐杀、嗜血等特性,这种生物在很多作品中都不会是大 BOSS ,多用于营造恐怖气氛。

但在部分电影中,这些怪物的设定更具深意。比如电影《寂静岭》的怪物,由小女孩阿蕾莎的精神所化,不同的怪物代表她不同的怨恨,如炭化的小鬼们,代表当年欺负她的同学;被绑在厕所里的丧尸则是当年污辱过她的清洁工……

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电影《我是传奇》的怪物原本是普通的人类,为了治愈癌症而注射疫苗后才变异,所以这里的怪物并不是一味的咬咬咬、吃吃吃,而是拥有团队精神、学习进化能力,在洞悉男主角罗伯特的行踪后,能迅速展开有组织有计划的行动。

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结论:妈妈,这个世界好可怕!

恐怖元素五:人类

恐怖片除了喜欢在鬼怪上做文章外,更喜欢挖掘人类的黑暗面,这些黑暗面是每人都有的特质,经过作品的放大后,会显得格外的突兀、恐怖,强迫观众审视人性。

说到挖掘人性,不得不提经典电影“汉尼拔”系列——讲述的就是有精神病的精神科医生汉尼拔杀人吃人的故事(也太简单粗暴啦!),他洞察秋毫,喜欢观察每个人的个性、缺陷,喜欢用一些隐私的问题挖掘你不为人知的秘密,当然,你最好如实相告并且彬彬有礼,否则老汉会把你做成一道菜哦!

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电影《孤儿怨》的“小女孩”可以说是孤独和黑暗的集合。故事讲述一对夫妇为了挽救婚姻,收养了一个特立独行的小女孩 Esther 从而引发了一系列惨剧。片中的“小女孩” Esther 可谓一生孤苦,身份不能公开,得不到承认,几乎为世界所不容,才导致后来扭曲的报复。

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结论:我们还是做个普通人吧。

总的来说,恐怖电影也好,游戏也好,都是活用了人类最恐惧的几大因素,并把平时被我们忽视的黑暗面放大、夸张,伴随着阴森的音乐在银幕上张牙舞爪——看看屏幕里的鬼,看看自己,说不定它就住在你的心里。

小A看视界

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