Tetrobot and Co. 《维修机器人》评测:将特色做到极致 小众又何妨

发表于 2015-05-02 10:28

科技越来越发达,人类造出的机器也越来越小型化。总有一天,机器会小型化到人手难以修理的尺寸。这种时候,就只能造出更小型的机器来帮助我们维修了。Tetrobot and Co. 《维修机器人》是几年前 PC 平台上一款横版过关游戏 Blocks That Matter《钻石机器人》的姐妹篇,但本作并非横版过关,而是一款精致的解谜游戏。玩家需要控制呆萌的微型修理机器人 Psychobot 在各种 Tetrobot(也就是《钻石机器人》中玩家操作的机器人)的体内进行修理。

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视听效果优秀 气氛满溢

精致之处其一是画面。本作以漫画风格的片头动画开场,一开始就交代了 Maya 妹子把 Psychobot 传输至故障机器的内部。玩家进入游戏之后就会发现,与片头的漫画风格不同,游戏画面并非卡通风格,而是非常精致的 2.5D 画面。场景线条很硬,科幻感十足,而 Psychobot 的萌态又让画面不至于太过冰冷。

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尽管并非 3D,但无论游戏场景、零件道具还是 Psychobot 本身,看起来立体感都非常强。而视觉特效方面,虽然并非本作的主打卖点,但制作组没有偷懒,吸收物体、触电、防护罩等特效与画面的其他元素一样细致。

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精致之处其二是音乐,与画面一样可圈可点。解谜游戏的 BGM 对氛围塑造的作用是非常大的,起码能占一半比重。在本作中,每个关卡都有不同的 BGM,或静谧,或欢快,或神秘,数量之多足以成为游戏的收集要素之一。此外,玩家还可以在设置中随时选择已经解锁的 BGM 作为当前关卡的 BGM,相当贴心。

谜题难度偏高 不太友好

作为解谜游戏,解谜部分当然是重中之重。但本作的解谜部分并非“老少咸宜、皆大欢喜”的类型。从大多数追求休闲的大众玩家的角度来说,本作的谜题偏难,没有提示,开头甚至连新手引导都没有,不太友好。

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游戏的基本玩法是让 Psychobot 吸收或吐出各种零件,去触发各种机关,并找到出口。但许多零件和机关的使用时机并非唯一,步骤错了就可能会令玩家到不了本来能去的区域,拿不到本来能得到的收集要素(上图黄色的方块就是本作最重要的收集要素“记忆方块”),甚至到不了出口。

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例如上图,已经找到管道零件的玩家来到这个位置,很可能直接就使用零件对 A 处的管道进行修补了,但修补过后就无法使用 B 处的机关弹射到隔壁区域,也就拿不到那边的一块记忆方块碎片了。虽然大众玩家可能对收集什么的没兴趣,可是若出口在那边,那么通关也无望了。

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制作组是为了增加玩家获取收集要素的难度而设计成这样的,而是否关注收集要素的齐全,正是小众硬核玩家与大众休闲玩家的区别。只求通关那是休闲玩家,不达成百分百收集还算解谜发烧友?也就是说,制作组为了让解谜发烧友获得收集要素的难度增加,顺带让休闲玩家通关的难度也增加了。

收集要素丰富 趣味横生

上文提到过,是否关注收集要素的齐全,正是小众硬核玩家与大众休闲玩家的区别。本作的收集要素非常丰富,而且大部分都是游戏故事背景的周边情报,足以让解谜发烧友乐此不疲。

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游戏的每一个章节其实就是一台故障的 Tetrobot,开启章节后玩家能在暂停界面的“修理日志”标签看到相关机器的情报,如机器型号、国籍、机器所有者的留言。而当玩家收集齐该章节的全部记忆方块,修理日志中就会显示 Maya 妹子关于机器的留言。

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除此之外,玩家每次在关卡中首次遇到一种新的零件,暂停界面的第一个标签都会解锁一页。那是一个被称为“faceblox”的“山寨 Facebook”,如管道、记忆方块碎片、网格等各种拟人零件在社交网络发表评论与动态,为游戏平添了不少趣味。

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此外,记忆方块的收集还会解锁 Maya 在不同地方被拍摄的各种照片,以及 Maya 对照片的回忆及看法。至于 Maya 的照片为何会在 Tetrobot 的记忆方块里,也是让玩家迫不及待了解的,玩家只能解锁全部照片才能知道真相。

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之前提到过的每个关卡都不同的音乐自然也是收集要素之一,另外游戏还有成就系统,达成一定条件就能解锁对应成就,不过这个就纯粹只有收集了。

非常精致的小众佳作

本作的谜题设计本身是极好的,其特色在于解谜步骤的迷惑性。这是解谜发烧友们所喜闻乐见的,但也成为了大众玩家讨厌本作的理由。因为走错一步就可能让玩家无法过关,而游戏本身并没有提示功能,玩家想不通的话就只能一直卡关了。众多的收集要素虽然丰富了游戏的内容,但这种趣味也是只求通关的休闲玩家所无法享受的。

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只能说,游戏的设计并没有考虑大众玩家的感受,也可能是游戏本身根本就不是做给大众玩家的。开发商做出了一款足以让解谜发烧友满足的游戏,虽然休闲玩家无法领略本作的魅力,但若能将特色做到极致,小众又何妨呢?

5/5