2020,岂止未来! G50闭门峰拉开GMGC 2015大幕

发表于 2015-04-24 12:25

2015 年 4 月 23 日下午 16:00 ,G50 闭门峰会在北京隆重举行,正式拉开了第四届全球移动游戏大会( GMGC 2015 )的帷幕。本届大会主题为“ 2020 ,岂止未来!”截至发稿时间,已有来自全球 40 多个国家和地区的超过 2000 家企业的 20000 多名业界精英报名参加盛会,几乎囊括了国内所有移动游戏相关公司及近半数的国外移动游戏公司,堪称移动游戏界“最强大脑”的顶级盛会。

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G50 闭门峰会是由 GMGC 全球移动游戏联盟独家主办的顶级闭门会议,本次 G50 由 GMGC 秘书长宋炜主持,与闭门峰会的国内外嘉宾及列席嘉宾共同探索 2020 年世界游戏产业的变化与趋势。

积极明确 GMGC 执委会方向——放眼全球

自诞生起,GMGC 全球移动游戏联盟便旨在建立第三方、中立、全球化的手游生态链。在未来的手游产业发展中,GMGC 将继续为研发商、运营商、代理商等上下游企业召开各种品牌活动、展示企业理念、提供合作机遇。

GMGC 全球移动游戏联盟执委会自 2012 年 9 月成立以来,先后创建 5 个专业的委员会——投融资并购委员会、产品和技术创意委员会、国际合作委员会、营销推广媒体渠道委员会、法律委员会,对提升中国本土移动游戏的研发管理水平,服务移动游戏业产品开发,以及培养移动游戏复合型的高端人才做出了重要的贡献。

“是时候做一些调整了。” G50 闭门峰会伊始,GMGC 秘书长宋炜就对成立至今第 3 个年头的“ GMGC 全球移动游戏联盟执委会”提出了新的要求和建议——明确一个方向:创造国际化价值。

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在宋炜的倡导下,执委会顾问委员积极发言,提出若干具有可操作性建议:例如在游戏渠道多样化、游戏玩法多元化和游戏平台国际化的背景下,执委会各成员应该积极扮演好服务角色,邀请更多不同国家的参与者和专家来帮忙,共同构建全球化的生态链,来促进中国移动游戏与全球移动游戏领域的技术交流与合作,分享全球最新的技术成果与经验,开展落地的、有针对性的服务。

2020 —— G50 贡献行业前瞻观点

在本届 G50 闭门峰会上,与会嘉宾共同深入探讨了中国游戏产业生态链的和谐打造及其国际化的、跨界化的未来发展。在 G50 主题讨论环节“ 2020 ,岂止未来!”中,与会嘉宾就海外游戏的引入及本地化,国产游戏的出海策略,移动游戏的国际大环境,移动游戏与人工智能、智能设备、基因科学、脑神经科学等新兴技术的跨界合作,电视游戏对移动游戏的冲击及多平台游戏联合发展的预测,以及 IP 、 H5 、行业数据的解读等进行了前瞻性的探讨与交流。

全球移动游戏联盟投融资并购委员会胡泽民认为,跨终端的游戏设计将越来越呈现多元化,但游戏最终的核心在于情感交互,期望有关于脑神经科学驱动的游戏出现。

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GooglePlay 副总裁 Chris Yerga 坦言,游戏的成功不应仅限于设计,而是要达成多样性,令更多的年龄层玩家参与其中,不然行业发展将越来越窄。

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Bulkypix 的首席执行官 Olivier 分享了一个重要数据:Bulkypix 的女性员工和高管的比例都超过 50 %。 Olivier 还谈到:“年轻男性是传统的玩家,但女性是休闲游戏的支持者。越来越多的女性玩家加入,她们关注家庭和健康,这应该得到开发商的重视。”

而 Iddition 首席执行官 Andrej 则看好未来 5 年中虚拟现实技术的发展:“有没有想象过一款游戏,能让你不迁入北京就能可以亲身感受到北京。” Andrej 还说,VR 的主要发展方向不仅是设备还有内容开发,让用户像看电影一样感受内容。

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