Odd Bot Out《机器人历险记》评测:人性本善还是本恶?

发表于 2015-04-26 13:18

人工智能(AI)这个概念自提出至今已近六十年,多年来研究者们一直在探索,而文艺作品也经常探讨 AI 是否能如同人一样拥有灵魂,例如五月初将在中国上映的美国电影《超能查派》。而 Odd Bot Out《机器人历险记》这款清新的解谜游戏,则是以游戏这个新兴的艺术形式对这一主题进行了演绎。

极尽简洁之能事

进入游戏后,很快我就发现该作连主菜单都没有,刚开始游戏,我们故事的主人公——刚出厂的机器人奥德就出现在一个极其简洁的空间中。

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简洁之余,新手引导还是很清晰的。手指可以拖动奥德前进,引导会教玩家解决两个小谜题机关,在后面的关卡里玩家就能举一反三。

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第一关其实是交代故事情节的,通过新手引导解决两个小谜题后,奥德来到一个检测点。同批次的小伙伴们纷纷通过测试,唯独是奥德身高不及格,被丢到了回收站。奥德的冒险正是从这里正式开始的。

谜题难看透,心思猜不透

回收站中到处都是各式各样的积木状零件,甚至还有其他与奥德一样被废弃的大眼睛小伙伴。当玩家发现零件与被废弃的小伙伴都可以抓取操作,就应该明白这是游戏出逃谜题的关键。于是,奥德与小伙伴们利用起周围的各种零件“搭桥修路”,尝试走向出口。

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堆积木拼零件可以到达平地走不过去的地方,但是很多时候,光靠积木零件还不足以让奥德抵达关卡的出口,这时候回收站中的其他等待分解的小伙伴们就派上了用场。小伙伴们用自己的身体承托起奥德,在其他零件的辅助下,把奥德托举到光靠零件拼凑到不了的地方。奥德上去了,但小伙伴们永远留在了下面。

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说实话我很意外,主人公看起来又萌又治愈,游戏本身的格调也不是阴暗压抑的,但是游戏竟然有三番四次抛弃同伴的情节。有些人为达目的不择手段,可是刚出生不久的奥德是否也是这样想的呢?这也让人忍不住思考,人性又究竟是本善还是本恶呢?

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游戏行进至中段,场景中复杂的零件越来越多,例如开关以及轮子。玩家要利用开关与轮子搭配积木零件组装小车,甚至飞行装置,才能抵达寻常办法无法到达的出口。

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此外,关卡中的机关也是越来越复杂,开关的先后与时机都很讲究,有些甚至要利用惯性来解开谜题。许多谜题骤然看去没有头绪,只能把能摆弄的玩意都摆弄一番,多做尝试。

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某些关卡一旦错过摆弄机关的时机,奥德就只能重新走进这个房间再挑战一次了。但无论奥德解决再多的机关谜题,它都没办法和其他大眼睛小伙伴一起离开,只能独自前进。不知道踩在同伴头上走向出口的奥德是怎样的心境,我只能从奥德的大眼中看出对自由的向往与好奇心。

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耐人寻味的结尾彩蛋

当玩家与奥德来到最后的关卡后,会发现这里没有谜题,只有一扇门,和门外一条长长的绿地。奥德在绿地上大踏步,工作人员名单就会从底下升上来,奥德停下字幕也会停下。

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假如玩家看完全部工作人员的名单,让奥德到达绿地尽头,就会看到一个分层堆满了各种零件的房间,这些零件都在之前的关卡中出现过。在之前关卡中想到的各种利用不同零件的玩法,当时没有条件拼出或测试,现在在这个名为“自由”的房间中都可以被满足。玩腻了,再往前走,那便是真正的自由,游戏也到此结束。也许有人注意到,这房间里什么都有,就是没有之前出现过的各种大眼睛小伙伴。这份自由的代价就是孤独么?

生命诚可贵,友情价更高;若为自由故,两者皆可抛

游戏结束,我找不到可以挑剔的地方。非要挑刺的话,我觉得关卡太少了,意犹未尽。尽管没有华丽的场面、没有背景音乐,但一切给我的感觉都是那么的恰度好处。游戏难度适中,关卡不会让人感到无聊,又不会难到如何死磕都找不到方向;触控体验说不上完美,不过这是触屏设备的硬伤,游戏在这方面已经无法再改进了。而从游戏本身发散出来的问题,似乎也值得我们稍作思考:人性——先假设奥德与我们一样拥有灵魂——到底是本善还是本恶?生命诚可贵,爱(友)情价更高;若为自由故,两者皆可抛——匈牙利诗人裴多菲如是说。所以无论奥德是本善或本恶,只要它有灵魂,出逃都是必然的结果。

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结果,游戏过后我们似乎也并没有对“人性本善或本恶”得出结论。不过至少,我们收获了一次相当不错的解谜游戏体验。

5/5