游戏影响大调查 美洲遍地是玩家

发表于 2015-04-22 09:14

美国娱乐软件协会(The Entertainment Software Association)是一个致力于发展和改善游戏产业的组织,他们在每年度/季度都会定时地更新一些有关游戏的消息,让人们知道目前游戏界的发展情况。近日他们再度更新信息,而这次提供的是电子游戏融入当代人们生活日常的统计数据。

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这次的统计数据是通过20份关于“计算机与电子游戏产业真实情况”的调查而整理出来,共有4000个美国家庭接受了此次调查,提供了他们对于游戏的看法和一些游戏习惯。接下来就让我们罗列几项重点统计数据,看看当代人的“游戏生活”是什么水平吧(仅限美洲地区)。

重点统计数据

1亿1500万美国人表示经常玩电子游戏
42%的美国人表示每周至少会玩3个小时游戏
平均每五个家庭中就有四个家庭拥有玩电子游戏的设备

人口统计数据

玩家的平均年龄为35
26%的玩家是未成年人群,27%的玩家是50岁以上的高龄人群
56%的玩家是男性44%的玩家是女性(不要问我为什么没有gay性玩家,人家运气好没被调查到…)
频繁游戏的女性玩家平均年龄为43岁,而男性为35
在频繁进行游戏内购消费的玩家中,41%为女性,59%为男性(这不科学…一定是调查的方式不对)

线上游戏统计

平均每三个积极游戏的玩家当中,就会有一个人愿意付费去玩线上游戏
频繁游戏的玩家们最喜欢的游戏类型为:社交(39%)、动作解谜以及卡牌游戏
54%的玩家会用游戏主机来收看电影
频繁游戏的玩家们表示每周大约会花6个半小时在线上与陌生人游戏,线下还会再花5个小时与别人一战,其中15%的玩家是与配偶、搭档一起玩(难怪人家总说有了游戏忘了老婆…)

家庭成员统计数据

84%的家长表示知道游戏的等级系统(E\S\R\B),69%的家长经常在购买游戏之前检查游戏属于那种等级(如果不小心买到了限制级带坏了小孩,那后果就不堪设想了)
90%的家长表示孩子只有在他们同意的情况下才能购买或租借游戏(我想租了限制级游戏也不会先问过你们吧?)
79%的家长都有规定一个孩子玩游戏的时间

游戏消费统计

2014年美国消费者共花费了224亿1千万美元在游戏上(壕们,请收下我的膝盖)
在2014年的传统游戏销售中,销售成绩最佳的游戏类型分别为:动作游戏(28.2%)、射击游戏(21.7%)以及体育竞技游戏(13.3%
在2010年时仅有29%的人们购买电子版游戏,剩下的都是买实体版,到了2014年购买电子版的玩家群体壮大到了52%,一举超过实体版玩家。

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美国娱乐软件协会的董事兼CEO Michael Gallagher 表示电子游戏在美国文化中根深蒂固,受革新技术和创新思维的推动,整个行业都在不断向全球扩张和发展,开发者们也都在不懈努力地创作,让游戏一直保持着良好的上升状态。

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虽然这次的调查数据是针对美国玩家群体而言,但其实全球各地的游戏风潮也越来越热,说不定亚洲、欧洲等地方也会出现相似的调查结果。而从上面的调查结果中我们可以了解到的就是游戏不分年龄,不分性别,不管消费水平也不论时间长短,它已经越来越深入人们的生活、变得必不可分,未来的发展趋势更加是值得期待。美国人口与我大天朝相差甚远,要是中国也有一半的人深陷游戏当中,那消费贡献值不知道是不是可以直接升满级秒杀大Boss了呢?走着瞧吧。

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