《光晕:斯巴达进攻》PK《光晕:斯巴达突击》:傻傻分不清

发表于 2015-04-21 18:37

说起射击游戏,应该有不少人会想起 Halo《光晕》系列。作为微软游戏部门的战略 3A 级大作系列,《光晕》系列向来都是逼格极高的家用机独占游戏。2013 年《光晕:斯巴达突击》登陆 PC 和移动平台,让广大玩家为微软让步而感到高兴。但可惜的是,由于《光晕:斯巴达突击》移植版采用了上帝视角,给那些 FPS 爱好者泼上了一大桶冷水。而最近登陆 PC 和移动平台的《光晕:斯巴达进攻》同样是一款俯视视角的第三人称射击游戏……

HaloSpartanStrike-20150421-o

游戏类型没有改变并不是大问题,对触控操作的移动平台来说,第三人称射击总是要比 FPS 的体验要好的。只要玩法上有进步,不是 FPS 并不会妨碍本作成为优秀手游。那么下面就让 FJ 带大家看一下《光晕:斯巴达进攻》比起前作有没有什么进步。

游戏的界面
HaloSpartanStrike-20150421-1 游戏主菜单对比
HaloSpartanStrike-20150421-2 任务界面对比

先说明一下,本文中的对比图,上半部分有中文汉化的是前作《光晕:斯巴达突击》,而下半部分全英文的是新作《光晕:斯巴达进攻》。上面的两张对比图分别是主菜单对比以及任务界面对比,大家可以看到本作和前作的主菜单与任务界面都非常相似,甚至就连任务开始时那个双指长按的启动方式也一样。不过本作新增了一个任务特别奖励,在任务中完成一定要求就能获得额外的奖励,如用指定枪械击杀指定数量的敌人。

HaloSpartanStrike-20150421-3 双指长按启动任务也是一模一样
游戏的武器系统

续作界面与前作相似其实并不稀奇,那么我们来看看本作的游戏系统有哪些改进。首先是任务开始前选择武器和升级项目的军火库,从下图的对比可以看到,本作的军火库界面也是和前作一样,可以选择主副武器、护甲功能和增强项目,此外还有增加游戏难度与收益的骷髅头系统。

HaloSpartanStrike-20150421-4 一模一样的军火库系统

其实不仅军火库系统没有变化,连其下属分支的可选项目都几乎没有变化。

HaloSpartanStrike-20150421-5 一模一样的可选武器

可选的武器依然是狙击步枪、斯巴达激光和火箭发射筒,而且同样是任务中的一次性武器,武器属性也没有改动。

HaloSpartanStrike-20150421-6 只改了一个项目的护甲功能

护甲功能的可选项目也基本一样,只是前作的“自动哨兵”在本作替换成了“空袭”,这算是一个小改进吧。

HaloSpartanStrike-20150421-7 同样一模一样的增强项目

而增强项目方面,则是完全一模一样了。游戏系统的变化基本就只有护甲功能里的一个项目改变了,除此之外完全没变化。接下来我们看看本作的操控和战斗 UI 有没有什么进步。

游戏操作
HaloSpartanStrike-20150421-8 操作方式与战斗 UI 也基本没变

大家看上面的图就略知一二,本作与前作的战斗 UI 基本是一样的,连布局都一样。至于操控方式,依旧是双虚拟摇杆,左摇杆控制角色移动、右摇杆控制射击瞄准并有标识提示当前射击方向。切换装备和使用护甲功能依旧是那三个按键、投掷手雷依旧是双击右摇杆。好像说了很多,那么我总结一下:完·全·一·样!顺便一提,有人以为搭乘载具是本作的新元素,其实不然,请看下图!

HaloSpartanStrike-20150421-9 搭乘载具也并非新作独有的元素

这么对比下来,大家是不是觉得微软把一个游戏强行拆成两份卖了?《光晕:斯巴达进攻》与前作的不同之处主要是多了个任务特别奖励、把升级项目所消费的 XP 改成了 CR、护甲功能里的项目换了一个,以及故事背景从《光晕 3》到《光晕 4》之间改成了《光晕 2》。说是“换皮作品”好像有点不合适,不过这样的续作是不是有点糊弄人呢?

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