Halo: Spartan Strike《光晕:斯巴达进攻》评测:一场不紧张不心跳的游击战

发表于 2015-04-20 17:26

说到“光晕”一词,你首先会想到什么?是用肉眼观看太阳时所看见的那个光圈?还是会想到“高画质”、“爽射击”等形容词?对于热衷游戏的玩家来说,第一个能想起的还是主机、家用机平台的射击王者——Halo《光晕》系列游戏吧。也难怪,这个系列的游戏向来以高清画质和爽快射击著称,精密的系统设置也让玩家们赞不绝口,至今推出多部作品也一直受到玩家的欢迎,《光晕》也几乎成了“精品射击”的代名词。

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作为微软旗下的产品,公司自然不会把这个品牌束缚在主机、家用机等平台范围内,为了照顾更多玩家,于2013年他们便在 WP 平台上推出了系列手游 Halo:Spartan Assault《光晕:斯巴达突击》。尽管游戏效果差强人意,但起码也是一次登陆移动平台的尝试,但尝试可并没有就此终止。去年10月就有消息称《光晕》系列将推出新作——Halo: Spartan Strike《光晕:斯巴达进攻》,并且有望登陆移动平台,直到上周游戏才终于现身,登陆了 App Store。

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进入游戏,意料之中的科幻风扑面而来,机甲、枪战、高科技装备,这应该就是游戏一贯的风格元素了。让我意外的是游戏的系统界面却显得相当简朴,没有多余的功能和浮夸的装饰背景,就连游戏中的章节任务界面都是简单明了,与我印象中的“大牌”游戏真是截然不同。也许是开发商为了给玩家一个开场反差效果而打造,也或许是为了丰富游戏内各种系统而简约了界面设计,合理调配游戏的开发人力资源以及内存容量。

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选定章节之后,系统会自动给你播放一段插画式剧情,给你讲述一下这个游戏的世界观和背景,让你知道接下来你要为什么而战(或者说是为什么而死)。大致上说的是玩家要扮演一名“Spartan”斯巴达太空战士,接受来自海军情报局的任务,执行一系列侦查、抢夺、剿灭和退守的战斗,消灭各种装备精良的外太空敌人。

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游戏采用虚拟双摇杆进行操控,滑动屏幕左方为移动人物,滑动屏幕右方为转动射击方向,在屏幕任意位置进行单次点击为肉搏攻击,右屏双击为使用炸弹。需要注意的是:射击的时候玩家只要在右屏滑动一下(不松手),即可对准相应的方向进行射击,这时候再进行旋转即可以转动射击方向。有的玩家可能会担心摇杆转动瞄准敌人的难度高、不好操作,但实际上游戏的瞄准设置属于“半自动”式,只要玩家能把枪口对准敌人的大致方向它便会自动瞄准,还挺上手的。

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作为射击游戏,武器和道具是必不可少的,游戏中玩家可同时装载的枪支、炸弹都为两种,可以在杀死的敌人身上获得或者在地图中的武器补给点替换,非常丰富。不同的枪支拥有不同的杀伤力、攻击效果和攻击速度,弹药容量上限也完全不同,拿到强力武器的时候不要兴奋得乱扫射哦。

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此外游戏中还有一个辅助道具,大致上有回血、防护盾、地雷以及提高攻击速度等类型,有冷却时间但无使用次数限制,用对了的话对于战斗局势可是非常有利的。

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之前有看过任玩堂预告的玩家应该知道这次的游戏是以第三人称俯视视角为主,敌我位置以及地形情况一目了然,场景中拥有大量的掩体和武器恢复点,合理利用的话会使战斗事半功倍。作战过程中的目标会随着“温馨小助理”的提示和改变,玩家可要注意查看左上角的雷达,如果给你下了撤退指令你却还在原地傻傻地跟敌人拼子弹的话,那就不要怪敌人手狠了。

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由于是第三人称俯视视角,玩法上就不如第一人称那么惊险刺激,加上敌人的攻击力度算不上猛烈,也不像僵尸那样会疯狂串到玩家面前来个“亲密接触”,有点缺乏紧张感。也许是为了弥补这个缺点,游戏中加入了“武装互动”的功能,让玩家可以操控地图中无人执掌的机枪台扫射大片大片的敌人,可以乘坐越野战车杀出一条血路,体验独有的射击快感。

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带着《光晕》系列的光环以及微软的制作功力,《光晕:斯巴达进攻》的整体构造也算对得起它们。游戏中3D画面、简单便捷的操控、多样而丰富的武器系统、任务模式一应俱全,这些虽然在射击游戏中都不算是什么新颖内容,但是架构设计上倒是非常合理(可以频繁换枪的游戏就没必要设置强化系统了)。简朴风格的界面设计对于追求视觉化的玩家来说也许是个诟病,画面中的场景设计也没有兼顾到细节上,如果是追求刺激射击玩法的玩家,在第三人称视角的玩法中也许也没办法得到满足,毕竟连适度的紧张感都没有,何来刺激呢?

4/5