Mortal Kombat X《真人快打X》评测:手游热潮之下的四不像产物

发表于 2015-04-19 22:14

说到 80、90 年代流行的格斗游戏,很多老玩家绝对会想到《街头霸王》、《拳皇》这些街机厅常客,事实上,当年出名的格斗游戏还有一款,那就是 Midway 制作的《真人快打》。当然 Midway 其实早已破产,《真人快打》则由华纳接手继续推出新作,而系列最新作便是 Mortal Kombat X《真人快打 X》。这款游戏不仅在家用机平台上推出,还以免费游戏的形式登陆到手机平台。

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手机平台的格斗游戏?而且还是免费游戏?拉菲子对此感到有点不妙。原因非常简单,格斗游戏是一种十分注重操作技巧的游戏类型,在连按键都会影响操作水准的时代下,就别说比按键手感还要差的触摸操作了,再加上这样的大作以免费游戏的形式推出,肯定会加入不少坑爹的内购项目。不过鉴于曾有《街头霸王 4》、《街头霸王 X 铁拳 手机版》这种高水平的手游,拉菲子还是带着颇为期待的心态来打开游戏。

作为一款格斗游戏,《真人快打 X》手机版并没有什么剧情,玩家只需要操作角色与对手进行战斗然后胜利便可,玩法上十分纯粹。

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游戏一开始的开场动画做的不错,虽然只是和家用机版本一样的通用动画,但能在手机上看到这种漂亮的 3D CG 画面还是相当不错的。相对于精美的开场动画,游戏画面只能说还算过得去,不过据说游戏在 iPad 上画面会更好,但拉菲子觉得其实这些都还不算是重点。格斗游戏,要的就是战斗爽快和稳定的平衡性,画面再好也只是佐料而已。

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但该作身为格斗游戏,玩法上却并非是普通的格斗游戏那样选择人物然后进行对战的方式,而是卡牌。是的,本作是以卡牌的形式来进行格斗对战,玩家利用手中的三个角色卡牌来进行队伍组合,然后去挑战其他队伍。这就意味着,玩家不能自由选择自己喜欢的角色去战斗,只能通过商店来进行抽取,让本作变成了一款抽卡为主要目的的游戏。

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不过即便是包含了卡牌要素,本作终究是一款格斗游戏,在战斗方面也不会做得太差……才怪。游戏的战斗做得很另类,玩家并不能对角色进行移动,我方与对手就这样像木桩那样你打我一拳,我打你一拳,然后看谁获得最后的胜利。玩家只需要连续点击屏幕,便可以完成角色的拳脚攻击。

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没错,游戏系统已经为每个角色设定好两套连击方案,玩家只需要点击屏幕,系统就会让角色使出这些连击,让战斗变得十分无聊。不过幸好的是,其中一套连击如果全打中敌人的话,会有一定几率追加划屏 QTE,此时玩家只要按照指定方向划动屏幕就可以让角色进行追加攻击,为这场无聊的战斗增添一丝乐趣。

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至于角色中的技能释放方式,在游戏屏幕左下方可以看到角色的技能槽,玩家只要在技能槽蓄满的时候点击它,角色就会释放出专属技能。游戏默认每位角色初始阶段拥有一个技能槽,随着角色的升级,技能槽就会从一个变为最大值的三个。不过如果以为本作的技能只是普通释放的话那可大错特错了。和连击 QTE 一样,玩家每释放一次技能都要玩一次技能 QTE,虽然这次 QTE 会影响技能的威力大小,但每次都要这样搞就会显得十分麻烦,为何不老老实实直接将技能释放出去呢?

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系列中经典的终结技,在这里同样是以 QTE 的形式发动。当玩家拥有金框角色卡,并将技能槽蓄满三格后,发动第三格技能将对手干掉就会进入终结技流程。手机版的终结技良心十足,虽然和开场动画一样都是照搬家用机版本的,但是在手机游戏中看到如此儿童不宜的杀人画面,还是很兴奋的,问题是要金框角色卡才能发动,而这卡要收钱,总还是让人非常扫兴。

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不过战斗这些都不是该游戏的重点,别忘了它是有卡牌要素和升级要素的,玩家需要为这些卡牌角色升级然后提升战力。但如果你提升了等级但还是低于对方某一个角色的等级的话,那就等着被虐吧。等级高于敌人就可以吊打对手,反之则被吊打,这还能算是格斗游戏么?

虽然说在现在的格斗游戏当中,《真人快打》的地位可能已经不如以前那样,但至少在销量上还是比较稳定的,而且随着手游的发展,顺应时代潮流也是无可厚非。不过能不能学习一下 Capcom 那样,要么做成《街头霸王 X 铁拳 手机版》那样的格斗游戏,要么做成《街头霸王:团队格斗》那样纯粹的卡牌游戏?对于这种不伦不类的四不像格斗游戏,拉菲子只能说“再见”二字。对了,玩家可能发现这里面并没有防御的介绍,双手点屏幕就是防御哦,不过还有谁会在意这种东西呢?

2/5