《火影忍者》试玩体验:经典剧情 爽快打斗

发表于 2015-04-17 10:24

《火影忍者》是腾讯自去年 7 月拿下独家手游改编权后自主研发的正版《火影》手游,叮叮作为一名已经追随了《火影忍者》 10 多年的粉丝来说,听到这个消息时真是喜忧参半,喜的是终于有了正版的手游,忧的是不知道腾讯会把《火影》这个 IP 开发成怎样的游戏。

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本以为腾讯会把游戏开发成卡牌游戏,所以在前期真的不抱太大的希望,结果最后出来的是一款横版格斗动作游戏,瞬间就让我的期待值上升不少啊!趁着腾讯开启首测的机会,我也趁机尝了一次鲜,玩过以后觉得这款手游勾起了我太多过去关于《火影》的回忆了。

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在游戏中我们不是使用原创角色,而是使用原火影里面的人物,那种昔日的熟悉感涌上心头。一开始能使用的角色只有鸣人,不过会随着剧情的发展能够使用的忍者角色也会越来越多。游戏的冒险模式是根据《火影忍者》原作剧情进行,玩家在进入战斗前可以看到《火影》中熟悉的剧情,鸣人的恶作剧,成功地从忍者学校毕业、7 班的组成等等经典的画面都将会以回忆的形式呈现。

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既然是横版格斗游戏,最重要的部分当然就是战斗部分了。在进行战斗前玩家可以选择自己喜欢的角色上场,选择特定的忍者会有特定剧情观看哦。战斗采用了虚拟摇杆控制角色移动,左下方按键控制角色攻击以及发动技能。每个角色有两个不同的技能以及一个必杀技,发动必杀技需要蓄力槽蓄满才可发动。

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本作的人物建模采用了 3D 建模,游戏画面、角色动作流畅,能够带给玩家一种畅快淋漓的打击感以及爽快的对战体验。攻击能发起连击动作,要是在恰当的时候发动技能,还能打出非常高的连击数,完全不让敌人有喘息的机会!而每个角色的技能都是我们熟悉的招数,千鸟、螺旋丸、漩涡鸣人二千连弹等等都一一被收录到技能招式中!(不过鸣人的螺旋丸竟然是普通招式,能够在技能冷却后重新发动,漫画中说好的最多发动两次呢!)

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第一次通关后,玩家还可以去挑战较为困难的修罗模式,之后若想得到关卡中的道具只需选择扫荡即可。除了冒险模式外,玩家还可以到「修行之路」、「试炼场」、「丰饶之间」进行挑战,还有机会获得更多角色碎片、道具哦!除了战斗外培养我们的角色在游戏中也是比较重要的,玩家可以去提升自己的天赋、装备,也可以装上不同的饰品增强自己的实力。

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作为腾讯自主研发的横版格斗游戏来说,本作无论是从画面、人物动作流畅度都相当可观,战斗过程中我们还能听到每个角色的声优的配音,就连普通攻击时都有配音,可谓是业界良心!看着那些熟悉的剧情,听着那些熟悉的声音,我不禁又回到了那个学生时代,想再一次重温当年的青春热血梦。

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