《无双剑姬》评测:抱了ACG文化大腿的平庸之作

发表于 2015-04-17 19:08

如今手机网游的品种越来越多,动作类这种过去并不多见的手机网游也是渐渐多了起来,当然竞争也是日趋激烈。没有特点的手游注定很难存活,今天要介绍的这款《无双剑姬》是一款无锁定的 3D 动作手游,乍看之下看不出端倪,且待 FJ 为大家探探路,看看本作有何特色。

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ACG 文化糅杂的故事背景

如果要问当前最“大众”的亚文化是什么,那当仁不让必须是 ACG 文化。《无双剑姬》非常懂得如何吸引 80 后、90 后这些当前手游市场的核心消费群体,游戏中加入了大量他们最爱的 ACG 元素,整个世界观以及角色设定都是由 ACG 元素糅合而成。

wushuangjianji-pingce-2 好像有什么东西乱入了?

进入游戏是一个开场动画,虽然只是静帧动画,不过立绘还挺精美的。故事讲述唯一神,“特图”建立起幻想空间“艾恩葛朗特”,并把异世界的英灵召唤来镇守各层。《游○人○》和《刀○神○》都糅合在一起了,动漫迷看到该是何等的激动呀!

wushuangjianji-pingce-3 请大家文明观球

动画过后,当然就是创建角色了。目前《无双剑姬》可选职业有三个,一个是负责充当前排肉盾及近程输出的“无双剑姬”,一个是负责法术 AOE 的“仙灵女巫”,还有一个是灵活的远程物理攻击手“未来守护”。等等,这些名字好像在哪里听过?没错,就是那个许多玩家都非常熟悉的《英○联○》。其实这也没什么,重点是本作的职业设计有个严重问题,那就是三个职业之间的差别并不是很大。也许是受制于画面大小,除了血量和防御上的差异比较大,三个职业的输出模式本质上差异并不大,所谓“近距离”、“中距离”、“远距离”的差别极小。

wushuangjianji-pingce-4 比动画中 R 量更巨的亚丝娜当然也是宅男最爱
小有操作 本质休闲

全屏触控曾经火过一段时间,可手机屏幕大小有限,全屏触控的方式容易阻挡视线,现在的动作手游又用回虚拟摇杆了。所以《无双剑姬》也像许多动作手游一样,采用虚拟摇杆和技能快捷键结合的操作方式,操作手感嘛,自然也是虚拟摇杆动作手游的平均水平了,不过不失。不过本作有着许多动作手游没有的设计,那就是技能多段释放的设定,快捷键按键一次只会释放一段攻击,在释放后读条时间结束前再次点击快捷键就能释放下一个连段。这样的设计允许玩家临时中断技能动作,也可让玩家有足够时间调整方向和走位,让技能效果最大化,连招起来相当灵活。如《天天炫斗》这类点击技能后只能等技能放完的动作手游,操作灵活性就明显比本作差了一截。

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虽然技能多段释放有点意思,但是许多玩家并不喜欢多样的操作方式,就喜欢无脑玩耍,最好能直接放置 play,《无双剑姬》也能满足这些人的要求。当角色等级到达 10 级,就可以开启自动战斗功能。打开角色血槽旁边的自动战斗开关,角色就会自动寻怪并使用技能,只要角色属性够强,放置通关不是梦。如果连自动战斗都满足不了你,本作中还有卡牌游戏中常见的“扫荡”设定,直接坐等奖励收成即可。能自动战斗,关卡难度也可想而知了,从这就能看出本作的本质就是休闲手游。

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不够出色的平庸玩法

本作的角色成长系统比较丰富,这些系统设计和市面上其他角色扮演类网游都是异曲同工,可以说是烂大街的设计了。技能、装备这些是个 RPG 类游戏都会有的系统就不说了,宝石镶嵌、点亮星图、收集魔卡这些系统都非常常见,名字也许各不相同,但实际效果都是变着法子提升角色属性。虽然烂大街,但这么设计肯定没错,毕竟这游戏还是休闲为主,不提高属性怎么自动战斗放置 play?

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玩法系统方面,本作依然是常见的推副本,由于其休闲本质,主线副本并没有什么挑战性,纯粹是一个让玩家练级的存在,关卡难度基本都是自动战斗能过的,真过不了通常都是 AI 卡 BUG 了或者角色实力实在太差。此外,跨服公会 PVP 的“物资争夺战”、单人刷 boss 掉装备材料的“挑战诸神”、守护目标并清怪的“圣剑战”都是网游常见玩法,而“矿石运输”这种护镖劫镖式的玩法在动漫风的网游并不多见,一般都是武侠类、玄幻类题材网游比较多用,只能说是这个“借鉴”比较有新意了。总体而言,感觉游戏策划的思路是“不求有功,但求无过”,并没有花心思在玩法创新上。

符合市场需求的作品

《无双战姬》的类型是时下正在崛起的动作游戏,也有吸引人的 ACG 文化光环;手痒的时候能轻松操作刷刷 boss,没兴趣的时候也能自动战斗挂挂机。不得不说,这款游戏真的挺会抓玩家心理的,许多玩家的兴趣点都被戳到了。有乳摇、有死宅熟悉的角色乱入,够吸引眼球了。可是游戏本身并没有太多亮点,唯一的“技能多段释放”特点也被平庸的玩法拉低了实用性,也许在 PVP 玩法上会有点作为,但 FJ 这种万年 PVE 的人是感受不到其魅力了。

3/5