卡牌之后谁称王? GMGC2015探讨移动游戏类型的未来与潜力

发表于 2015-04-15 19:14

在移动游戏产值逐年翻倍增长的时代,移动游戏市场的变化日新月异让人目不暇接。未来,哪类游戏将主导整个移动游戏行业的命运?即将于 23 日 – 25 日在国家会议中心召开的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)汇聚来自全球 40 多个国家和地区的超过 2000 家企业的 15000 + 业界精英,可以说全球移动游戏行业的“最强大脑”都将聚首在此,共同探讨移动游戏的未来趋势及国际发展。其中,以“Which Game Type Is King?(下个时代的王者是哪类游戏?)”为主题的巅峰对话,或将解答您关于移动游戏类型的未来与潜力的疑问。

GMGC2015

业内常用“元年”、“爆发年”等概念划分移动游戏行业的发展进程,今年又将是哪类游戏的元年、爆发年? MMO、ACT、或是卡牌类宝刀不老余热尚在?会有黑马出人意料的涌现吗?在重度游戏日益霸据主流市场的当下,休闲类游戏是否还有翻牌的机会?这些都将在 GMGC2015 中深度探讨。

此外,智能机的普及是移动游戏市场井喷的基础。现在,随着智能电视、电视盒子、可穿戴智能设备等的推出,可助力移动游戏发展的硬件设备已进入新的纪元。科技力量全新打造的硬件设备又将唤醒移动游戏的哪些潜能?游戏的跨平台、跨产业生态链的打造是否已经具备了成熟的条件?让我们拭目以待。

然而,具备了“流行元素”、抢占了“强势游戏类型“,有了新设备、新技术的支持与转化就足够了吗?在竞争激烈硝烟弥漫的移动游戏市场,移动游戏企业及团队如何在业界立足根基占有一席之地?能否另辟蹊径开辟,甚至是引领新的玩家群体?正像很多人说的那样,小众只是比例小,人群基数并不小,他们同样有着不容小觑的发展空间。

随着移动游戏行业发展的逐步稳定化,消费者对于移动游戏的投入愈发理性,选择也愈发“刁钻”,移动游戏已经结束了“暴力圈地”的阶段。在未来,类型单一的、“盲目跟风”的移动游戏将不足以满足市场以及玩家的需求。届时,所谓的小众游戏也许不再局限于小众群体“势单力薄”的选择,而是成为大众消费者对司空见惯的主流游戏“审美疲劳”后的新世界。随着行业的发展,移动游戏终将进入百家争鸣、百花齐放的时代,创新才是硬道理。

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