Last Voyage《最后的航程》评测:你如果不装逼 我们还是好朋友

发表于 2015-04-17 09:43

阿饱作为一枚《纪念碑谷》的标准脑残粉,对那些打上什么“类《纪念碑谷》”、什么“唯美解谜游戏”、什么“运用视觉欺骗”字眼的新闻标题,其实早就已经免疫了。但看到被贴上上述这些标签的 Last Voyage 《最后的航程》的消息时,阿饱还是没忍住地点进去看了看——由大色块组成的夕阳景象、几个几何图形散落成不错的构图——说实话,官方放出的几张预告游戏截图还真是戳到了阿饱的萌点,让我忍不住对这款游戏期待了起来。

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期待它如何将这些七零八落的几何图形变成一道迷人的题目,期待它风格迥异的关卡设计如何构成一段奇妙的故事,期待它只用简单几种颜色怎么勾勒出一款画面绚丽的游戏——好吧,游戏到手之后以上这些通•通•都•没•有。通玩下来,游戏由五个各自独立的章节组成:星界、空间、心灵、路径、超越。标题取得倒是挺文艺挺高大上的,其实说白了就是一款几何拼图游戏 + 几何方框跑酷 + 色弱测试 + 特么还是跑酷 + 竖版闯关的小游戏合集!

阿饱纠结了好久究竟要不要说说游戏的玩法,想想还是简单地描述一下吧。

星界:用一些莫名其妙的方法将其中的立体几何图形相匹配或相连,方法只可意会不可言传。

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空间:玩法类似跑酷。画面以第一视角进行移动,玩家通过滑动手指可向上下左右四个方向移动并以此躲避红色障碍,闯过终点即通关成功。

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心灵:哎……反正基本就是色弱测试题……各位大爷们看着办吧。

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路径:也是跑酷,只要顺着青色路线左右划动屏幕即可。

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超越:控制流星一样的物体躲避由上而下袭来的红色物体,注意移动过度还会被判为“过界”导致闯关失败……

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以上的五个章节相互独立且毫无关联,也不构成一个完整的故事,或者说这游戏根本没有背景可言。阿饱忍不住想问:这游戏名称中的“最后的航程”到底说的是从哪来打哪去?又为什么言之为“最后”呢?——恕在下愚钝,实在是参不透。说到这里阿饱忽然想起另一款画面感觉差不多的游戏—— Duet 《二重奏》。虽然刚开始的时候也让人有种“不过是一款略装逼的音乐节奏游戏”的感觉,但《二重奏》有着严肃且严谨的剧情(或者说游戏流程)安排。每一章节的标题乍一看也是有些不知所云,但是玩家通过关卡的设计能真切感受到标题中的深意。就算实在理解不了,游戏也会以文字的方式柔和地给予玩家提示,《最后的航程》却没有。

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接下来咱们说说这游戏的画面。游戏在上架前一直被称为“画风唯美的解谜游戏”,阿饱也承认那张“日落渐黄昏”的截图真的是非常抓心。但是你不能用几个大色块,再搞几个不明所以的几何图形,组成一个“看似深奥”的抽象画面就糊弄我说这叫“唯美”啊亲……这款游戏的色彩主要运用了黑、白、红、绿(或者说是青)这四种颜色,章节“星界”和“超越”中的颜色搭配还算比较顺眼,但其他章节中黑 – 白、红 – 绿两组强对比色的组合,随着游戏时间的增加让阿饱的眼睛感到相当的不适,非常影响游戏体验。所以说,这款游戏除了某些关卡用了些许的视觉欺骗以外,和《纪念碑谷》其实八竿子打不到一块儿。

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如果有人反驳说,“类《纪念碑谷》”这个标签原本就是媒体强行赋予游戏的噱头,其实游戏本身并没有要和《纪念碑谷》扯上关系。哦哦好吧,那就把《最后的航程》当成一款纯粹的小游戏合集来评价吧。首先,本作的五个章节并不是逐个解锁制,可以根据喜好随意挑战。可自由选择章节这一点对于一部分玩家来说确实是不错的地方,但偏偏章节中的小关卡却不可自由选择。不像同类合集游戏一样可以随意进入已通关的关卡,只能玩到哪算哪,失败了系统会自动从该关卡重启。如果你特别喜欢某一个关卡,那么不好意思请从章节的第一关开始游戏吧。游戏因为缺乏能够促使玩家连贯玩下去的游戏流程或剧情安排,并且单个关卡的可重复性又相对较弱,这样不仅无法让玩家专注于“整个游戏”的通关,更是难以让玩家产生“我非要通过这关不可”的游戏欲望。所以与其玩这样“可玩可不玩”的游戏,阿饱还不如去玩逼格不那么高的《全民砰砰砰》,既轻松愉快还能和好友互送体力联络感情你说对吧。

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阿饱觉得每一种艺术载体,不管是电视电影、小说、画作、雕塑、行为艺术,还是游戏,都含有作者想要表达的思想感情,或是作者试图通过作品带给观众们的某种感受和体验。欣赏作品的我们能否快速并准确地理解到其中深意,取决于作者表达方式是直白还是隐晦。但只要表达明确并方式得当,就算再隐晦再深奥,受众根据各自的理解能力程度多多少少都能感悟到一些内涵。例如阿饱就是个读书少理解能力欠佳的人,但即便如此,阿饱看《狂人日记》的时候起码能理解鲁迅在借笔下的主人公表达对当时社会的不满;虽然不太懂《海上钢琴师》说的啥,但起码能感受到主人公的孤独和对船、对大海的依恋。虽然起初没看明白《纪念碑谷》的剧情,但起码玩完阿饱心情变得非常愉悦;现在非常多的游戏剧情都是俗套的“勇者救世”,但起码在玩的过程中还真觉得自己挺牛逼。而《最后的航程》却让阿饱全程都处在“这到底什么鬼”的状态中。所以,并不是说把一样东西弄得大家都看不懂,就是高深就是牛逼。如果让所有人无法理解,那要么是表达有问题,要么是作者都还没弄清楚自己到底想要说什么……或者说根本只是在装逼?

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总而言之,说《最后的旅程》是“唯美解谜游戏”吧,感觉怪怪的,说它是小游戏合集吧,又不那么好玩。说到底,可能就是一道用了法式料理摆盘的麻辣香锅而已吧——盘摆得还算精致给 1 分,另外给麻辣香锅塞那么多料也是挺辛苦的,再加 1 分不能更多了。

2/5