《无限骑士》评测:我是一个要成为王的男人!

发表于 2015-04-13 17:30

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无限骑士(無限∞ナイツ)是由Square Enix出品的塔防策略游戏。玩家以“国王”的身份带领各种在历史中穿插的英雄,通过相克属性有攻击加成的战役的展开,获得可以加强名下英雄攻击力的提供武器合成的晶片,来成为最强战斗力的国家!

游戏采用2D Q版画风,国王站在高高的王城中俯视他的王国,包括兵舍,研究所,还有防卫设施。城墙上有防守的士兵站岗,城内有归属的英雄以及士兵走动。整个画面都萌萌哒!右上角是可以减少建设时间的圣灵石。可以通过战役的胜利获得或者直接残暴的软妹币购买

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与以《植物大战僵尸》为首的塔防游戏相似,不同的是我方不再坐以待毙,战役一打响,我方将一直向敌方前进,玩家需要在敌方逼近国王面前之前消耗人口召唤兵力消灭敌方,其中人口会随着时间逐渐自动回复。不同兵种所需的人口数量不一样,士兵的最大派出数直接受人口限制,到达对方大将处,将其消灭视为胜利。另外各种不同属性(水火风光暗)的不同兵种(游戏里包括骑兵,枪兵,剑兵,弓箭兵)布局的合理与不合理也会直接影响到战役所花的时间。每场战役都会有时间,人口,体力的限制(国王体力为零、超过限制时间或者人口为零都会成为失败的原因)。另外随战的英雄还有不同的SP技能,只要combo超过一定次数即可触发!
玩家需要在战役开始之前根据敌方的属性选出相克属性的兵种,再根据具体的情况适时派兵,才能打出一场完美的战役。其中玩家在士兵的活动范围内手指长按,便可以给士兵增加增益buff。例如弓箭手的攻击范围会大大增强,剑兵的攻击力会大大增强。这算是这游戏里一个小彩蛋吧。还有,boss战中连击一定次数之后boss会进入眩晕状态,过后就是任由摆布几秒内攻击不被还击的福利时间。

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战役胜利之后可以恢复部分人口,收揽此战役中出现的新兵种,以便在下一次战役中使用。有时候还会掉落武器合成所需要的材料♬

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研究所可以把boss掉落的晶片分解成制武器所需的材料,然后就可以生产武器啦!

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为了增加玩家之间的互动,王国到达10级会解锁对战系统,包括合理布局攻占对方领地直至城内,以及防御设施的建成。是不是很有作为国王带领手下攻城略地的即视感!跟其他游戏单一的防御系统相比,我感觉玩家自主设定的防御设施是本游戏最大的特色。这才有自己作为一个王的男人的真实感嘛!喜欢策略塔防游戏的男性玩家可不要错过哦!

刚入手这游戏感觉还挺过瘾的,因为作为一个策略塔防游戏,它融合了卡牌元素,其中还有部分《扩散性百万亚瑟王》的既视感。美中不足的是,新手教程过后的一段时间里,因为战役的类似、强化武将的重复,玩家可能会稍稍产生厌倦。

总体来说它还是一款适合大部分玩家口味的策略塔防游戏,背景音乐是很经典的日系风,非战斗状态是愉快轻松的节奏,切换战斗状态后是热血风。画面由始至终是老少咸宜的2D Q版画风,由9岁以上可玩的分类来看,游戏难度不大,再加上它是有新手教程的塔防游戏其一,上手更是不成问题。

4/5