Implosion《聚爆》评测:赌上人类存亡的未来末日决战

发表于 2015-04-11 10:49

《Cytus》、《古树旋律》,玩过这两款音乐游戏的人,都会认识来自宝岛的雷亚游戏公司。这家擅长制作音乐游戏的开发商,其最新作却是一款科技感十足的硬派动作游戏,虽说拉菲子并没太多接触过该公司的游戏,但身为动作游戏爱好者,这款新作还是让拉菲子倍感期待的。那么下面就由拉菲子带着大家,来看一下这款新作——Implosion《聚爆》的真面目吧。

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游戏的表现

《聚爆》的故事设定在近未来,讲述地球被 Azathoth 病毒入侵并造成近乎毁灭的状态,生存下来的人类组织了反抗军,然后开发了强化机甲 WarMech。而主角 Jake 正是这幅机甲的第三代版本——Avalon 的驾驶员,他的目的只有一个,就是歼灭被 Azathoth 病毒感染而成的怪物 Xada,然后拯救地球。

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主角目的说完了,那么来说玩家的目的——就是操纵主角来消灭敌人打倒 Boss,所以无论在故事设定上还是游戏模式上,《聚爆》可以说是做得中规中矩,既没有太多创新,也没有太多失误,十分符合当下游戏界流行的动作游戏设定。

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游戏采用全程语音,配合上游戏自带中文字幕,让玩家增添不少代入感。游戏动画方面除了开场动画是3D CG外,过场动画是用静帧画来制作。有些玩家会觉得“静帧”二字听起来不太好,因为不会动,实际上这些动画都采用了较为粗犷的漫画风格,配合角色配音,玩家会有种看有声漫画的感觉。

画面也是较为出色,基地内的细节、出入口处的光影表现以及环境气候都能让玩家留下深刻的印象,不过游戏视角却留下了瑕疵。本作采用俯视+固定角度的视角,玩家需要在系统预先设定好的视角中进行战斗。这种做法的好处在于,玩家能够更好地了解场地周围的环境,以便做好战斗准备,但缺点就在于敌人如果从下方突击玩家的话,由于视角角度问题,玩家未必能第一时间能对攻击进行应对,特别是一些蓄力时间比较长的攻击,玩家没有足够的预判就会很容易中招。

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另外音乐部分也是问题之一。游戏的音效都不错,钢铁的摩擦声、闸门的开启音都很出色,但就是这些出色的音效掩盖了游戏的背景音乐,使其存在感变低,当然游戏界面以及动画中的音乐还是做得不错的,然而这些东西在战斗中发挥不了作用就显得不值一提。不可思议的是,游戏并没有提供音乐、音效和语言的调节选项,难以想象这是一款擅长音乐游戏的开发商所制作出来的游戏。

战斗操作系统

作为一款硬派动作游戏,最为玩家所关注的自然是动作打击感。游戏采用了虚拟摇杆+按键的操作模式,按键部分分为主攻击(大圆圈),上方三个技能键,以及主攻击键左侧的回避键。虽然攻击、技能按键是固定位置的,但移动摇杆并没有采用固定位置这种方法,也就是说,只要在按键以外的地方,玩家都可以拖出一个摇杆来控制角色移动,十分方便玩家。

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游戏中玩家可以使用近战与远战两种攻击模式,首先来看一下近战模式的介绍。

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近战模式,是游戏中使用最多的攻击方式。而在其中,又分为了轻攻击与重攻击这两种截然不同的攻击模式。轻攻击是注重速度与连击,全套连下来共有五招,招式与招式之间硬直十分小,就算连完一套也能很快地重新连上新的一套,利用轻攻击便可快速地将敌人斩杀干净。但是缺点也比较明显,就是攻击力较为弱,对付一些难以打出硬直的敌人,轻攻击并非那么好用。

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此时重攻击就可以派上用场了。重攻击使用方式是在轻攻击使出后稍等一刻,当角色身上显示出紫色光圈后再按下攻击键就会使出重攻击。由于要靠轻攻击来进行派生连技,所以游戏中的重攻击只有四招。与轻攻击不同,重攻击威力十分强大,同时硬直也十分之高,对付一些移动速度较慢、血量较多的敌人会有出奇的效果,但是对付敏捷型敌人会很容易被打倒。玩家必须要在这两种近战中掌握好使用时机才行。

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除此之外,玩家还能使用枪械来对敌人进行远距离打击。拖动攻击键,角色就会拿出枪械然后进入射击模式,此时玩家可以通过屏幕右上角来观察弹药剩余数。在射击模式中,系统是采用半自动瞄准,也就是当敌人靠近角色的射线时,系统会自动锁定敌人;如果在没有敌人的情况下,则由玩家来负责手动瞄准。但游戏中角色默认的枪械是最弱的机关枪,虽然玩家可以在关卡中捡取新的枪械来替换默认枪械,不过不能继承到下一关。因此游戏即便允许玩家使用枪械,但主要手段还是近战,这使得游戏的攻击套路变化不大。

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玩家受到攻击后,并不会直接扣血,而是由护盾吸收伤害。护盾有一定的能力值,消耗完就会暂时解除,这时再受到伤害就会直接扣除血量,护盾只要过一段时间就会完全恢复。而在血槽下方的是 RA 槽,玩家使用技能时便会消耗该能量槽,平时不会自动恢复,只有当玩家攻击敌人时才会累积,这些内容都是玩家所要注意的。

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游戏内容

游戏难度分为简单、困难以及一周目通关后追加的专家三种难度,区别在于敌人血量和攻击力,以及护盾的恢复速度。前两个难度的敌人配置方面是一致的,玩家可以选择适合自己的难度来进行游戏。

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游戏过关后,就会显示出玩家在该关中的评价,这时玩家可以看到评价中有一个“特殊条件”的东西,这就是游戏中的徽章系统。玩家在进入关卡前可以查看每一关徽章的获得方式(需要玩家点击关卡旁边的徽章图标后才显示),而在界面下方可以查看徽章获得数以及徽章奖励。徽章奖励有分级设置,根据玩家获得徽章数来决定玩家所获得的奖励,玩家在每一个等级只能获取一种奖励,所以必须要衡量一下。此外,第二台机甲 Crimson 也是从这里解锁获得的。

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开发商同时也为游戏注入了 RPG 元素,通过打倒敌人来进行角色的机甲升级,从而提升机甲的基础能力值,不过想更好强化能力还是要靠 ARK 系统。ARK 系统简单来说就是装备系统,玩家可以在关卡、徽章奖励以及商店当中进行装备获取。这些装备从弱到强分为蓝色、黄色和红色三种,这些颜色代表着装备附加技能的数量值,而且每一个装备都有着自身等级,这就意味着玩家要靠刷刷刷才能够获得极品装备了。值得注意的是,游戏的商店系统在主菜单上是找不到的,只有当玩家打开装备更换菜单时,才能在右上角发现游戏的商店,藏得非常隐蔽,不知道这是开发商的有意之为还是无意之作了。

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总结

《聚爆》有着出色的画面、良好的动作打击和比较高的剧情代入感,这些都是游戏的优点。但本作始终是雷亚游戏的转型之作,或多或少会存在一些设计上的问题,比如说不够灵活的视角、UI 界面不太完善以及一般很难注意到的商店系统。瑕不掩瑜,《聚爆》在制作方面上是近期手游里面的精良大作,不管你是画面党、剧情党还是纯粹的核心玩家,这款《聚爆》都值得你去游玩一番。

4/5