Fast & Furious:Legacy《速度与激情:传承》评测:速度是有了 唯独缺激情

发表于 2015-04-10 09:53

4 月已到,相信不少人都会和拉菲子一样期待着一部电影,那就是《速度与激情 7》。电影延续了《速度与激情 6》和《速度与激情 3:东京漂移》的故事,讲述了多米尼克与他家族的复仇故事。既然有了电影,官方游戏又怎么可能少得了呢?于是这款出自于 Kabam 之手的 Fast & Furious:Legacy《速度与激情:传承》就横空出世了。

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Kabam 不是第一次制作《速度与激情》系列游戏,之前就曾推出过《速度与激情 6》的官方游戏,但是其简单无聊的操作是该作的诟病,那么在《速度与激情:传承》中又是否有所改变呢?现在就来看看吧。

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游戏采用的是原创内容,与新作电影没有直接的关系。在游戏中玩家需要做的就是驾驶着赛车,在公路上与对手进行速度上的比拼。不过对于一款赛车游戏来说,不仅操作手感十分重要,游戏的画面以及所收录的车辆数也是重中之重,首先拉菲子就来谈谈游戏的画面与内容。

本作的画面质量在手机赛车游戏中属于可圈可点的程度,从汽车建模上能容易分辨出到底属于哪家厂商的哪个车种,不过由于光线质感强了一点而看上去显得不够真实,但拉菲子觉得这点还算可以接受。

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游戏在场景方面选择了与系列电影一样的场景,例如 2 代的迈阿密,3 代的东京,5 代的里约热内卢等,玩家在游玩过程中可以感受到电影中那种流光四溢的景象。

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得益于环球影片公司对游戏制作的参与,游戏中的车辆全部都获得了汽车赞助商的授权,像宝马、雪佛兰、本田、现代汽车这些牌子的车都能在游戏中找得到。玩家不仅能收集这些车辆,还能对车辆的各个部位进行改装,像是引擎、后尾翼、车壳、轮胎这些统统可改。玩家甚至还能为爱车进行自由涂装,让改装变得更富有个性。

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游戏的内容也十分充实,虽然故事剧情与电影没有太多直接的关系,但是电影人物会在游戏中登场,除了一些游戏教程的指点以及剧情介绍之外,玩家还能与他们进行赛车比赛。游戏中不仅可以游玩故事模式,玩家还可以进行挑战模式、排位赛以及团体赛,和强敌进行对赛才是赛车游戏的重点。不过赛车的性能采用了数值显示,数值不够可是不能参赛的,这时就要去对车辆进行改造才行。

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相比起不错的画面、充实的游戏内容,游戏的操作手感可没那么良好了。现在的赛车游戏对于很多人来说都是以自由驾驶为默认的玩法,但是本作却并没有这样做。游戏采用了线性跑道,所谓的线性跑道就是指看着可自由移动的跑道事实上只有几条直线,玩家只能在线与线之间进行移动,由于不需要在乎物体的移动速度和转弯拐角这些因素,所以玩起来十分简单,也常用在一些跑酷游戏里,例如《地铁跑酷》、《蜘蛛侠:极限》。但是在赛车游戏中一旦采用这种模式,就会变得非常无聊,偏偏本作是《速度与激情》的官方游戏,说好的激情呢?

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不激情的地方还不止这一点。在比赛之前会有个引擎发动的小游戏,玩家需要把引擎发动到计量表适合的位置(到达适合位置时指针会变为绿色),然后再按下 Launch 按钮就可以开始比赛了,根据时机还会得到一定的加速奖励。之所以说这点不激情,原因就是在于如果玩多了会有一种十分累赘的感觉了,还不如像普通赛车游戏那样直接倒计时然后开始比赛要来得轻松。

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游戏中还有不少玩起来趣味性不够的玩法,像是东京赛道中的漂移玩法。漂移原本是一种很酷的赛车技巧,但是在游戏中却只是滑滑手指让车尾向左右摆动而已,而且还是在减速不明显的情况下。虽然“速度”是有了,但是很难说有“激情”,要不是挂着《速度与激情》的名字,相信也就只是普通赛车游戏的程度罢了。

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总体来说,Kabam 利用了知名的品牌再一次做了一款分量十足的小品游戏。有“速度”没“激情”那就是《速度与激情 5》(因为该作的原英文名是 Fast Five,而没有 Furious 一词),而且本作根本不能与 Gameloft 制作的《速度与激情 5》相提并论。这样看来该游戏的副标题 Legacy 好像正好表明它“继承”了《速度与激情 6:游戏》的缺点。如果你是冲着《速度与激情》这个头衔去玩本作的话,失望感或许会比较大,但是当成普通小品赛车游戏玩的话会有不错的感觉,只是游戏占地大了一点而已。

温馨提示:游戏文字在中文语言系统下会无法正常显示,玩家只要将中文改为英文便可正常显示。

3/5