来自奥林匹斯山的闪电《盗梦英雄》1.4版本西方诸神分析

发表于 2015-04-05 18:59

先前邪泷给大家带来了一篇关于当前版本三国无双阵容的分析与搭配(点击查看),让无数小伙伴看到了自己阵容的未来,不过并不能强迫大家都玩三国吧,所以邪泷决定再写一篇,让不喜欢三国英雄的玩家也有第二种选择。

在上一篇文章中提到过四大阵营里有两个阵营拔地而起,一个是三国无双,而另一个就是西方诸神。西方诸神的来历相当大,他们都是欧洲文明中的神明,不仅包含了众神之王宙斯所带领的希腊神系,甚至连诸神之王奥丁带领的北欧神系也纳入其中,这个看上去组个队都能触发矛盾的队伍到底有什么能耐呢?由邪泷给大家逐个分析。
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西方诸神

也许西方诸神从这个游戏之初就会给玩家一种中看不中用的感觉,明明是防御系结果一点都不耐揍的冥王哈迪斯,作为宙斯的兄长却只是稀有级别而且战斗力不足五的海王波塞冬,以及两名莫名其妙被纳入西方诸神的复仇者生化巨人以及米国队长,我想这些角色的弱势应该都给过玩家不同程度的绝望吧。不过我们并不能一支竹竿打翻一船人,其实各位玩家有所不知,现在版本中只有“西方诸神”的巅峰组合可以算得上是完美的满缘分组合,究竟是怎么一回事,下面我们来深入一点看看。
dmyx-xf11 众神之王宙斯:
关于宙斯的特色只有一个,就是输出高。他是盗梦英雄如今输出最高的一个后排,因为能力极强所以有了一个电七个的说法,大概意思就是只要给他足够的输出空间,他一个人的火力就足以打翻你一船人。而作为西方诸神的第一位限时角色,他与第二位限时角色亚瑟王拥有着非常给力的配合,这也是他们成为竞技场第一阵容的原因。
dmyx-xf15 亚瑟王:
莫名其妙乱入欧洲神界的亚瑟王是一名相当有核心的角色,可以说和宙斯形影不离。因为亚瑟王可以利用她的突进技能在战斗之初直接切入敌阵给后排的宙斯争取大量的输出空间,让宙斯有足够的时间放出技能,而且亚瑟王本身的存在就是你后排的噩梦,让你不得不分心处理她,可是当你处理掉之后你即将面临着宙斯的大招。如果你选择不处理她,则又会被他将后排逐个切死导致输出不足。所以说亚瑟王和宙斯的配合应该是这个游戏中的最强配合。
dmyx-xf13  雅典娜:
作为宙斯的女儿,与西方诸神很有缘分。作为一个奶量不差而且与西方诸神能够建立起完美缘分的角色我们没有道理不选。
dmyx-xf14  冥王哈迪斯:
其实冥王并没有大家想的那么差,他只是定位写错了。其实这个人应该是一个输出型角色,他的输出其实勉强也能算得上是不错,而且自身的缘分能够给前排的老奥丁以及后排的宙斯增加不少生存能力,不过由于定位过于尴尬,这个人最好放在小伙伴里面,作为第五位登场的角色。
dmyx-xf09  北欧三人组:
先来说说老奥丁吧,原本因为西方诸神的坦克是冥王哈迪斯,直接导致了西方的防御可以说是最弱的,可是在这个时候老奥丁站出来了。特殊能力会锁定他受到的伤害并不会太高,加上原本生命值成长并不差,成功地让西方诸神第一次存在了所谓的坦克这个位置,而且是一个在死亡之后,还能留下一手强力控制的铁板。
dmyx-xf12 老奥丁的儿子雷神索尔,应该算得上是一个悲剧角色,他和宙斯用同一款的武器,可是他们的输出相差甚远,整个人的能力除了放个雷环让身边的小伙伴破破甲其他能力基本都是体现在他很能抗这个点上的,简直跟冥王哈迪斯呈现了两个相反面,不过因为缘分相当好,所以还是能够作为垫箱底放在队伍里的。
dmyx-xf16 相比雷神托尔,邪神洛基给力多了,无论是主动技能的控制能力,还是三技能的封印怒气能力都相当不错,自身虽然是辅助型却拥有三个打断技能相当靠谱,而且自身输出成长不低,完全能够在控制之余顺便当个输出打打伤害什么的。

阵容特色

核心分明,简单暴力:西方诸神其实就像是宙斯乐园,几乎全部人都是围绕着宙斯去转的,宙斯是一个很明显的核心,可是摆在那里你却无法靠近。前有突入人群的亚瑟和铁壁一般的奥丁,后有强力控制洛基,直接让西方诸神成为官方认定的竞技场第一阵容。

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