2015全新起点 久游CEO顾懿解读《SD Gundam BattleStation》

发表于 2015-04-03 15:53

久游拿下万代正版敢达手游《SD Gundam BattleStation》的代理权已有一段时间,围绕这款游戏的话题就不曾停歇过,近日久游网 CEO 顾懿发表了关于本作的一些看法,那么让我们一起来了解下吧!

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首先,引入这款游戏对于久游的战略发展意义,顾懿认为:本作不仅是久游“敢达”系列的首款手游作品,更重要的是,引入后使“敢达”这一题材在PC端、网页端和手机端形成了一个完整的系列,真正做到了全产品。《SD Gundam BattleStation》在韩国表现突出,不仅被业界、媒体和玩家三方的一致评为“良心大作”,更是在5分为满分的专业评分中一举拿下4.8分高分。在短短一个月内在韩国超过百万下载量,而韩国的游戏人口约为1800万,约有5%的韩国游戏玩家都玩上了本作。如果将这个比例放到游戏人口达到1.1亿的中国,将会是非常庞大的一个数字,也为今后久游在整合游戏、动漫这两大产业资源,引入更多动漫题材的游戏大作方面,提供宝贵的经验。

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相对于某些代理游戏,不惜淡化游戏原有的特色来迎合国内环境与玩家喜好,顾懿表示:久游一直秉承“尊重知识产权,还原正版精髓”的理念,本作也不会例外。久游将最大限度还原敢达世界,力求原汁原味地再现敢达游戏的正版元素。在进入大陆市场之前,游戏已在韩国及台湾地区运营,韩服的高人气已经说过了,而在台湾地区,经过内容本地化调整后表现更佳,长时间占据GOOGLE排行榜第一位。通过对以上两个地区,尤其是台湾的运营情况进行研究,我们将进一步有针对性地丰富游戏的内容,延长游戏的生命周期。为了能更好的和版权方进行沟通,在久游的努力下,万代已经在上海设立了办公室,双方的重视一定能成为大陆区运营的良好助力。

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近年来,动漫与游戏产业的结合愈来愈紧密,动漫改编游戏,或游戏改编为动漫电影的案例层出不穷,纵观这一现象,顾懿表示:互联网时代,动漫与游戏产业的结合势在必行,久游愿意做“动漫游戏产业”的先行者。如果说改编成游戏或者手游,是动漫产业的一种衍生或者说是增长点,那么适合改编成手游的动漫,必须具有两个特征:一是具有良好的内容,二是具有动漫本身要具有相当高的市场热度和观众,《SD Gundam BattleStation》正好具有这两个特征。久游希望通过本作,使游戏和动漫这两个产业结合的更加紧密。并通过自己的实践,带动国内两大产业的互动和发展,为动漫爱好者带来更多题材熟悉的游戏,为游戏玩家带来更具内涵的作品。

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此外,顾懿认为:本作是久游的重点项目,手游也是久游的重点发展方向。我们现在考虑得更多的是将这款产品做深做透。我们促进万代在上海设立办公室,除了保障游戏在大陆地区的运营,更是为了今后引入更多更好的手游作品。日后是否会与其他平台共同运营《SD Gundam BattleStation》方面,久游一直在考虑,但会慎重选择,在此,我也想打开一扇合作的大门,希望有实力的合作伙伴,能和我们一起合作,带给玩家最好的游戏体验。

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