Lowlander《低等大陆》评测:小巧复古 怀旧味足

发表于 2015-04-04 08:31

一眼望去,满是像素,很容易产生抗拒;捱过寂寞,沉浸其中,其实也不无乐趣。

先让我们看看游戏设计者的寄语。

“来吧,跟我们一起回到不久以前的过去。那时候 8 种颜色已经足够,像素逐个映入玩家眼底。这就是 Lowlander《低等大陆》,源自朴素年代的一段角色扮演奇幻冒险,这也许是你们父亲的游戏。”

Lowlander《低等大陆》以复古风面对玩家,内容也顺其自然延续着传统,都是熟悉的情节。恶魔女巫“Azamon”和她的低等生物部落掌控了这个世界,只有一场辉煌的冒险能挽救这一切。一个迷失着流浪着苟活的人成为了主角,受命于国王,划出一道黑与白的分界。

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Lowlander《低等大陆》的画面虽然是像素风格,但视觉效果十分舒服。表现地形的方格细节独到,绿地、荒漠、深海、地牢、内城,每到一处便换一种配色,正如在大千世界里穿梭。表现生物的图标形象传神,蝎子、蝙蝠、兽人、护卫、国王,所有的存在都以轮廓勾画,静中有动还算活泼。游戏全程没有背景音乐,只有少许动作声效配合,复古复得这么彻底,玩家是否会醉呢?

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进入游戏界面,上半部分为显示界面,展示当前所处环境和角色行动。下班部分是操作界面,主要动作键“Fight”居中,方向键分居四周,45 度位置分别是信息窗、地图窗、咒语栏和菜单栏。

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Lowlander《低等大陆》采用了回合制的游戏机制,在地图上移动 1 格为 1 回合,攻击、施法 1 次也是 1 回合,由玩家和地图上出现的怪物轮流行动。与怪物毗邻时,先按“Fight”键再按对应的方向键便可攻击,施法同理。攻击和施法的效果只有粗略的动态展示,没有太多参考价值,玩家需要留意 11 点位置的信息窗了解命中、伤害等信息。

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熟悉了简单的操作,冒险早已熟门熟路。在出生点附近的城堡找到国王,了解一下民间疾苦,接下来便是源源不断的任务。探索地牢,找人寻物,在各个城镇间往返,消灭拦路的伥虎。尽管 Lowlander《低等大陆》并不限制玩家的自由,可以在世界中的数片大陆上随意闯荡,但剧情还是遵循了一定的线性过程,有序进行会比较合理。例如角色起始时手无寸铁无法对敌,只有接受国王赐予的钝剑之后才能踏上征途。

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RPG 元素在 Lowlander《低等大陆》中体现地十分全面。消灭怪物提升等级,从而强化自身的力量、敏捷、智力、运气 4 项属性。同时获得金币,用于购买武器、护甲、魔杖武装自己。火把、开锁工具、药剂、口粮等消耗性道具可以用金币购买,也可能于战斗中掉落。还有相当宝贵的背包空间,需要不菲的花费持续扩容。

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上述每一项设计都不复杂,只是简单的数值叠加和强度升级,但是积累的乐趣和成长的喜悦绝不会少,毕竟付出了时间和心血,一点一滴。

面对各种各样的怪物,有些会让角色冰封,有些会让角色中毒。还会遭遇有名有姓的 Boss,最后挑战邪恶女巫。走遍每片大陆,驱散黑色迷雾,黑与白的分界就在主角的脚下,步步征服。

不要小看 Lowlander《低等大陆》的世界构架,很多经典的痕迹都精巧地埋藏在朴实表象之下。海阔路遥的庞大世界可以轻松耗去数十个小时,至于设计者所说的 8 小时游戏那是相对于早已熟稔的玩家。

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游戏初期金币捉襟见肘,不但要回复治疗还要购买食物果腹,否则食物耗尽生命会持续损失,走不了多远就得埋骨。城镇里的治疗和食物永远比药剂便宜,前期记得多多跑路。有一定级别后怪物掉落的宝箱渐多,此时经济压力骤降,可以考虑有计划地更新装备。多用存盘永远是游戏至理,以免相忘于江湖。

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Lowlander《低等大陆》是像素 RPG 游戏中极富代表性的一类,角色扮演的要素齐备,却都不复杂。寥寥几个按钮单手就可掌控,随便什么时间都可以把玩一下。相较于战斗,探索和成长更为有趣,相对于剧情,一些出格的行动更为刺激。有没有想过杀了国王陛下?这里有足够的自由,但也有严谨的法则,因果交叉。

4/5