868-Hack《868入侵》评测:入不留行出留名 网络空间起风云

发表于 2015-04-07 10:03

一个图形和代码的世界,一片虚拟且无形的空间。

一名计算机黑客在世界进入沉睡后登陆网络,窃取宝贵的数据资源。

“Siphon”(信标)是有效的突破工具,“Progs”(程序)是唯一的武器。

连接到磁盘的扇区,下载那些数据。

然后逃离,或者,被无情地删去。

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在 868-Hack《868入侵》中,玩家就要扮演这名黑客,在一个不那么常规的环境下进行游戏。游戏的教程并不是很完善,或者说要通过简单的教程理解全部设计有些困难,初次游戏时少不了摸索一番。

游戏界面右侧是状态栏,显示着玩家当前的游戏进度、得分、资源、信标和程序列表。左侧 6×6 的网格代表磁盘的一个扇区,也是此次不寻常冒险的主要战地。扇区内的单元方格共有 4 种类型,分别如下:

资源单元:拥有数量不等的黄蓝资源符号的格子,其中黄色资源为 Credits、蓝色资源为 Energy。
程序单元:左上标有橙色数字,下方标有紫色程序名称的格子。
数据单元:左上标有橙色数字,右侧标有玫瑰红色积分的格子。
出口单元:居于角落的纯绿色格子。

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玩家在游戏中操控的是一个脚本(即图中的笑脸),需要穿梭于当前扇区内收集信标,然后使用信标获取资源并解锁程序,接着利用程序对抗各式敌人,最终帮助自己到达出口,进入下一个扇区。穿越全部 8 个扇区后,脚本将从指定端口处离开,当局游戏结束,玩家获得胜利。

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成功逃离只是游戏的基本目标,成绩的判定则取决于玩家在这一路上积攒的分数。868-Hack《868入侵》的操作十分简单,在屏幕上划动即可使脚本移动,而划向同一条直线上的敌人就会发起攻击。除此之外,玩家还可以点击使用右侧状态栏中的 Siphon(信标)和程序。

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在扇区的任意单元格中使用信标,会解锁与当前单元格相邻的 4 个格子。如果是资源格,则获得该格子中的所有资源;如果是程序格,则解锁该格子中的程序为自己所用,并且根据左上角的数字释放出等量敌人;如果是数据格,则获得右侧数字所代表的分数,同样根据左上角的数字释放出等量敌人。所有单元格蕴含的元素都是一次性的存在,被解锁后会以黄色显示,功能失效。

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868-Hack《868入侵》以回合策略玩法为框架,作为侵入系统的脚本,还要面对多种敌人的阻碍。游戏中的敌人共有 4 类,特性如下。

橙色保护程序(Daemon):难以终止,需要 3 次攻击才能消灭,即便强化攻击后也需要 2 次。
红色漏洞(Glitch):搭桥协议,可以穿越程序和数据单元格。
紫色病毒(Virus):传播迅速,每回合可以移动 2 格。
蓝色密码(Cryptog):隐秘进程,能够隐身并位移。

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(注:己方脚本可以远程攻击,所有敌人都是近战单位。)

而玩家能够在游戏中获得的对抗敌人的能力(即程序)则有很多,例如:

Wait:使玩家可以原地空过 1 回合。
Show:显示隐藏的敌人。
Push:将所有敌人推后一格。
Step:获得 1 个额外的移动回合,此时可以穿越程序和数据单元格。
Anti-V:攻击所有的病毒。
D_Bom:爆破最近的保护程序。
Exch:将 Credits 按比例兑换为 Energy。
Score:结算当前扇区的剩余分数。

以上为游戏起始时玩家能够遇见的程序列表,而每一次从 8 个扇区中顺利逃脱,都可以解锁一种更为强大的程序供己方使用。比如能够强化攻击的“ATK+”,还有减少敌人释放数量的“Reduc”,都极具价值。需要注意,每一种程序都需要消耗数量不等的资源来运行,效果越强力的程序运行花费越高是理所当然的事情。

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可以看出,868-Hack《868入侵》的单局游戏并不漫长,大约 15-30 分钟就已经足够。不过要想解锁全部辅助过关的程序则需要很多次反复。当然也可以在设置中直接将程序全开,只是对于并不熟悉本作的玩家来说,也许循序渐进会更好一些。

尽管只有来来回回 8 个扇区反复不停,但 Rogue-Like 所带来的随机特性使得这个过程并不枯燥,反而充满了游戏性。随机的地图生成,随机的怪物刷新,每前进一步,都会面临完全不同的局面,玩家必须不断思考应对,步步为营。

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868-Hack《868入侵》的策略部分相当精巧,需要玩家审慎地调控好生存和得分的平衡。理想化的状态自然是所有信标都被用来得分及资源收集,所得的资源全用于运行积分程序,只依靠普通攻击对付敌人。但 6×6 的网格地图限制了玩家的活动空间,越靠后的扇区初始敌人越多,并且敌人刷新频率越高,在这种局面的逼迫下,玩家不得不分出部分资源运行不同功能的程序来保证自身存活。

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用有限的信标来收集资源、下载数据得分,并解锁足以保命的程序;用收集到的有限资源保护自身安全并尽可能赚取积分,其间的精打细算不言而喻。利用好大部分敌人不能穿越程序、数据单元格的特性,酌情为自己找寻掩体;每一个回合都要想好后路,每一次得分都要预留防护,辗转腾挪以求胜利。

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一旦玩家操控的脚本受到 2 次以上攻击消亡,则当前游戏立刻结束。成绩统计方法共有两种,一种是单局得分,一种是多局游戏无死亡累积得分。目前全球排行榜首的成绩十分惊人,相信不但有非凡的技巧,更有惊人的运气。

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868-Hack《868入侵》的游戏题材相当少见,相应的画面也很有一些特点。像素风格及鲜亮色彩在网状方格模拟的磁盘空间内以一个个模块的形式陈列,谈不上美感。胜在清晰明了,形象地呈现给玩家无法亲见的逻辑单元。画面的细节表现当属用心,被攻击时的表情改换是很好的警示,背景出现的雪花点和清晰度下降也十分直观。音乐方面并没有太多亮点,不过声效还是具有很高的辨识度,不失为一种陪伴。

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失之东隅,收之桑榆。很多时候出色的游戏性往往隐藏在颇显另类甚至不尽人意的声色之间。868-Hack《868入侵》便是这样一款看起来有些另类,题材也十分特别的策略游戏作品,讲述了一个黑客脚本在虚拟空间里盗取数据的离奇冒险。简单的回合制玩法,在信标、资源和地图限制下不得不寻求最优方案。能力各异的敌人环伺左右,层出不穷的险象激活了出人意料的策略空间。大而泛滥,往往不如小而精悍,设计者别出心裁的巧妙构思,值得一赞。

5/5