레이븐《掠夺:钢铁帝王》评测:一场由外而内的动作大片

发表于 2015-03-28 09:41

레이븐《掠夺:钢铁帝王》由韩国公司 St Play 开发、netmarble 发行,是一款全景 3D 的重度 ARPG 手游。依靠前期放出的 CG 宣传动画就已经赚足了眼球,玩家们的热情也随之被调动起来,本作从一开始就获得了极高的关注度。

游戏自于本月初上线以来,可以说是空降安卓苹果双平台的韩国区前三名,甚至占据双榜的第一位,更是把如《七骑士》,《龙界启示录》等几个“钉子户”给挤了下去,玩家们也毫不吝惜自己的好评纷纷给出高星评价。怀着期待的心情 Aioria 也下载了游戏,看看是否真的如传闻一般给力。

掠夺

为了打破 Kakao 在韩国的垄断地位,netmarble 此次选择和韩国最大的搜索引擎门户 NAVER 合作,将游戏设定为可以直接登录和使用 NAVER ID (绿色按钮)绑定登录两种方式。两种登录方式可体验的游戏内容都是一样的,唯一的区别在于 NAVER ID 可以保存你的游戏情报,这样即使重装游戏或者更换设备你的资料也不会消失。虽然对于中国的玩家来说基本上很难注册到 NAVER ID,但可以不受网络限制直接登录游戏已经非常难得了。(Kakao 平台的游戏必须使用 Kakao ID 登录另外还需要翻墙)

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经过漫长的数据包下载后我终于可以进入游戏,一开始玩家需要选择一个种族,本作中有三个种族可以选择,分别是各方面属性都较为均衡的人类,攻速快但防御较差的精灵,以及伤害高但是动作较为迟缓的盘古。右下角是他们直观的属性条,有生命值、攻击力、防御力以及攻击速度这 4 种数值。关于种族的选择不必太过纠结,因为以后你还可以通过花费游戏金币来解锁另外的角色,但等级则要从头开始练起了。

掠夺

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在新手教学中我们很快就能熟悉战斗的操作方法,屏幕左下角为虚拟摇杆控制人物的移动,右下角为普通攻击按钮和技能按钮,总的来说很传统并没有太多花样,甚至连虚拟摇杆的位置都是固定的,并不是像有些作品那样只要在左半屏范围内就都有控制效果。虽然乍看它的操作方式很“死板”,但这样的设定无疑能使我们更好的观察战场信息,同时也避免了大拇指在整个左半屏晃来晃去的疲劳感,减少了许多不必要的操作。

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没有什么浮空滑动等浮夸的噱头,普通攻击 + 技能就是核心的攻击方式,简单又粗暴。在不牺牲刀刀入肉的打击感的前提下,游戏优化了攻击的流畅度,每一下攻击之间都没有太明显的停顿感,再加上酷炫的光影效果和恰到好处的音效,会让你不知不觉就投入到战斗中去。值得一提的是,技能的施放并不会消耗魔法,只有冷却时间,所以人物也没有魔法值这项设定。在战斗中我们只需要注意自己的血量,躲避敌人的攻击即可,技能什么的完全不用省,冷却时间一好就用,妈妈再也不用担心我会空蓝了。

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和以往的韩国游戏所钟爱的萌系风格不同,在本作中人物有着亮铮铮的盔甲和盾牌,以及大型手持冷兵器,还有主界面上的建筑,都透出浓浓的中世纪欧洲风。这样的风格设定也和游戏所走的写实、重度路线非常合适。

掠夺

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本作的核心功能都集中在主界面下方的左一按钮中,也就是“背包”系统。在背包中,玩家可以查看角色属性,进行装备的佩戴卸下,出售或强化等相关操作。装备的好坏可以直观的通过代表品质的颜色来判断(白-绿-蓝-紫-橙),另外系统还会很贴心的用绿色数字标出更好装备的属性提升,方便玩家及时更换,这对于不会韩语的玩家来说无疑方便许多。更换装备后人物形象也会产相应的变化(盔甲的款式和颜色,盾牌的形状等),通过这个细节可以感受到游戏制作人员的用心。

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武器可以说是本作的战斗核心也是最大的特色,因为角色所使用的技能都取决于武器,也就是说三个种族都没有单独的技能系统,而是将技能和武器绑定,每一把不同的武器所具有的技能也不一样,角色装备什么武器就只能使用该武器所带有的技能。品质低的武器往往只有 1 到 2 个技能,只有紫色品质以上的武器才具有 3 到 4 个技能。这样一来每换一把武器,就好像在使用一个新角色,在省去技能加点烦恼的同时也大大激发了玩家对于武器的收集欲望。不过让 Aioria 忍不住吐槽的是,抽到高品质装备的概率实在是有点低,不管你使用哪个区间的抽取券,大部分都只能抽到最低的那个档次,而且游戏内赠送的抽取券实在有限,若想获得高品质武器,充值是避免不了的了。

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在游戏模式方面玩家的选择也很丰富,有传统的副本关卡模式,每日副本模式,PVP 模式,另外还加入了以剧情为主线的王宫模式。其它的模式大家应该比较熟悉了,是一般动作 RPG 游戏里都会具备的,但王宫模式则比较新颖,是纯粹以剧情为主线的阶段性小副本,随着角色等级的提升会开启新关卡,让玩家可以体会完整的故事情节,在传达给玩家激爽动作游戏感的同时也同样重视剧情的铺设展开,增加了游戏的内涵。

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去年的一款 ARPG 作品 블레이드《刀剑》曾长期霸占韩国手游下载和卖出榜前列,更是于年末夺得韩国游戏界最高奖项“游戏大赏”奖。其优异的表现让很多人看到 ARPG 的潜力,虽然随后也陆续有过不同风格的 ARPG 手游上市,但都没能达到前者的高度。此次《掠夺:钢铁之王》的势头十分猛烈,重新燃起了玩家们对于 ARPG 游戏的热情。精美的画面,激爽的打击感和华丽的技能效果,以及诸多显而易见的细节品质,都让本作备受玩家喜爱。不过该作虽然有了个成功的开头,但 ARPG 游戏玩法较为单调的弊病也是一个硬伤,尤其是在这一阵激情过后,是否能继续抓住玩家们的心,还有待后期更新内容的验证。

4/5