游戏中的点与线 简单却蕴藏大智慧

发表于 2015-03-27 09:50

在美术范畴中,点和线是两样简单而抽象的东西,同时也是构成一切图形、画像的基础,看似简单,实质蕴藏着很多可能性,因此也常常成为游戏制作商们的热门题材。就如近期推出的一款益智游戏 Rop《点线模仿》那样,玩法很简单,但也同样考验玩家的小智慧。在《点线模仿》里面,玩家只需要按照游戏给出的图形,利用屏幕下方有限的六角形点以及线来围成指定的图形即可。

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六角形点的摆位并非可以随意摆放,对应的点只能放在固定的六角空格上,不可重叠。一开始还是蛮简单的,但越往后的关卡,眼看图形很简单,但给出的点与线又多又复杂,想要摆好位置,还得花上一番功夫。

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其实不止《点线模仿》,还有很多以点和线为题材的游戏,深受玩家的喜爱!

说到点和线,又让我想起了去年人气十足的 Blek《手指画线。这款游戏由 Kunabi Brother 制作,风格极其简约,只看表面是看不出什么端倪,但它曾在第十届国际移动游戏大奖(IMGA)中获得了杰出创意奖,这样的一个头衔让我不得不关注起它。

Blek

游戏的目的只有一个,就是通过划线经过彩点来消除彩点。进入游戏就是关卡,就连最初的教学部分也只是简单的一个手势,刚接触游戏的人或许并不懂它在说什么。但渐渐地你会发现,游戏体现出来的并不是框框条条,而是自由度极高、充满创意的一面,每个关卡都有无数种解法,玩家可以画出任何想要的线,长的短的、直的弯的,随你喜欢。一旦松开了手,那黑线就如点了睛的龙,在白纸上游行。

Blek

越是简单的东西,其隐藏的可能性就越大!《手指画线》采用线条作为整个游戏的载体无疑是明智的,线条的可塑性强,且灵活多变,穿针引线般在屏幕里循环游走,只要线条的两端没有进入黑球或者屏幕边缘,便可以一直循环下去,从而扩阔了玩家的解题思维,体验到的自然就不只有解谜这么简单了!

再来看看 Dots《点点连线》,这是一款 13 年 iOS 平台上的经典消除游戏,风格清新,简单好玩。游戏里,玩家需要一次过尽可能多的将同一颜色的点连在一起,连出來的线越长、转弯越多分数就越高。更有趣的是,在消除的同时,游戏音乐也会发生变化,蛮有个性的。

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除了正常连线,游戏还可以使用道具辅助消除,暂停时间、直接消除一个点、全屏改色,其中暂停时间和全屏改色只能每关用一次,直接消除一个点则不限次数。

而且游戏支持多人模式,你一局我一局,然后比拼相互的连线成绩。

而《点点连线》的续作 TwoDots《两点之间也不弱,虽然在游戏内容上并没有做太多的改动,沿用了前作的经典连线玩法,画面风格有些不同,但依旧清新且精致。而于前作不一样的,便是《两点之间》新增了闯关挑战的玩法,相比前作 6X6 的点阵则显得更丰富。

每当圆点消除后,点阵会整体下落,下落的同时又会有新的圆点加入进来。而且消除圆点的次数是受限的,玩家必须要在规定次数内清除指定数量的彩色圆球,又或者通过消除圆点将物品从点阵的顶部运送出点阵底部。

最后压轴的便是刚发布不久的 Breath of Life《光之息》,它是一款拥有唯美画面以及祥和配乐的益智解谜游戏,同样也是由点和线构成——花朵、石头是点,能量是线。

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在游戏里,玩家的目的是让枯萎的花朵复活,而复活的方法也是很简单,只需移动具有引力的石头,把具有生命的花朵所发出的能量气息导向枯萎的花朵处,令其重新绽放。不同的石头拥有不同的折射能力和范围,如何根据石头的折射方向和数量来控制能量气息的流动,是游戏的特色玩点!

另外,每当玩家移动石头,其配乐的音阶也会随之改变,解谜的过程就犹如演奏乐器,更重要的是让玩家在游玩的同时,领悟游戏所表达的主题——能量的传递,生命的延续!

简约点与线 蕴藏大智慧

从玩法上来讲,不管是《光之息》、《点线模仿》还是《手指画线》等几款游戏都有着几分相似之处:同样是益智类解谜游戏,解题方法不受限制,自由度高,给予玩家足够大的想象空间;同样运用到点和线的原理,构图简单,玩法却多样丰富,而且因为简单,所以才能够让玩家放平心境,静静地体会游戏。

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