《自由之战》正式上线 开启手游竞技新时代

发表于 2015-03-26 08:57

大家期待的 MOBA 手游大作《自由之战》终于在今天正式登陆 iOS 平台。作为一款纯正的 MOBA 类手游,它能诠释 MOBA 类手游的全部特点吗?它能真正的解决手机操作的流畅性吗?它是否又能满足你的胃口呢?下面我们来看看吧!

如论 MOBA 游戏最大的特点,想必不少玩家应该会说:拼的是技巧,玩的是技术,RMB 不起决定性作用。是的,对于喜欢 MOBA 的玩家来说,技术确实是最重要的。那么又如何在手机上实现自由操作的技术而又不损失可操作性呢?这其实是一个技术和用户体验双向的问题。1

技术上:手机屏就那么大点,再小就没法玩了。《自由之战》的研发同学是这样给出答案的,游戏采取了双轮盘+锁定式的操作系统,可以最大限度的实现技术上需要适应的可操作性。双轮盘+锁定式的操作大致可以解读为:在屏幕上形成一左一右的操作区域,左边为英雄移动操作,右边为技能操作区,上滑锁定英雄,下滑锁定小兵,期间可以随意切换英雄和小兵。

在用户体验上:由于手机屏比较小,所以更多的是依靠手指来操作,双滑轮的操作可以给玩家带来更强的代入感和实操体验。在不需要重力引导的作用下,可以更自由的释放技能。在习惯了上滑锁定英雄下滑锁定小兵的操作之后,可以更好的操作自己的英雄,随意切换自己的战斗目标。如此一来,对于广大喜欢 MOBA 的玩家来说上手就非常简单了,这样也更带感。

除了上手简单,我还体验到该作的另外一个特点,那就是可操作性需要根据英雄自身的技术特点来适配。

《自由之战》目前提供数十个英雄,每一个英雄都有着自己的独特设定和技能。而每一个技能的释放完全可以根据战场上的实际情况进行调整。诸如:冰雪美人希蒂的技能效果是冰霜的箭矢,它的作战效果具有冰冻的效果,而大招的作用则是以控制为主,如此一来英雄自身的可操作性在一定的程度上就需要大家认真的去摸索了。

值得注意的是,这不是一款仅仅依靠单兵作战就能取得胜利的游戏,团队的协作能力同样重要。6

在这里如果你对队友的技能掌握不是很了解,不妨先去组组队,开一个房间练习练习。在开房间这里会有两种模式供大家选择:2V2 和 3V3,玩家可以自行在这里组队。每日开房间获得首胜的玩家还将获得额外的游戏金币奖励。团队的协作不仅仅只是在开房间里可以进行,如果你觉得你的战斗意识已经很好了,完全可以进入 3V3 的征服者峡谷,在那里你可以得到更刺激,更残酷,更有成就感的训练!

如果你想要让自己变得更强,还可以逐步的去摸索游戏里诸如:圣石、天赋、皮肤等一些列的玩法。同时游戏还开放了天梯的排位系统,当你达到了一定的等级,就可以获得属于自己的殿堂级英雄和荣誉,而且还可以看得见自己处在什么段位。

那么对于喜欢 MOBA 游戏的你来说,是否已经有一种跃跃欲试的想法呢?如果你喜欢我们提到的这些玩法,那么就赶紧下载来试一下吧!

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