Paper Dungeons《纸片地下城》评测:方格地下城 投骰定输赢

发表于 2015-03-19 16:58

Dungeon,是游戏领域不折不扣的高频词汇。以此为题材的作品如雨后春笋一般,保持着很高的频率持续涌现而出。游戏设计者们也不断地在此框架内做出一些创新和变革,Paper Dungeons《纸片地下城》就是最新的一次尝试。
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游戏名中的“Paper”一词透露了很多信息。有待探索的地下城平面铺开,地图四周的留白处可以清晰地看到设计稿纸的痕迹。地图要素和游戏角色也以纸片贴图的形式附着其上,全手绘的风格非常讨人欢喜。整体的色调亮丽而舒适,有别于传统地下城的阴森恐惧。为数不多的动态效果只是一种补充,并不是视觉中的主体。
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音乐历来是游戏作品的加分项目,Paper Dungeons《纸片地下城》也还说得过去。尽管仍然摆脱不了无限循环的限制,但是在持续的冒险中配以风格渐变的乐曲,时而磅礴时而焦灼,正应了英雄意气。
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Paper Dungeons《纸片地下城》的玩法十分轻松,只需一根手指,剩下的全是随机成分。游戏界面左侧显示当前地下城的地图,右侧是玩家角色的状态栏。地图顶栏依次是法术、药品、技能按钮,底栏则是投骰、缩放、存盘、帮助和系统按钮。
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整个游戏的核心都在投骰之上,玩家需要操控当前角色逐格探索被战争迷雾遮蔽的地下城,然后以回合投骰的方式和拦路的怪物对杀。战斗的过程十分依赖运气,骰子掷地好完全可以越级挑战。比较需要思考的地方在于充分利用地图的回复机制–每次移动使得被战争迷雾遮蔽的单元格显露出来,都可以回复2点生命值。因此先开全图然后杀怪的思路显得过于奢侈,自身状态良好时主动求战,有些损耗后探索地图回复生命,二者交替进行比较合适。
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此外,角色升级也会回复全状态,所以需要对经验值的进度保持关注。可用的法术和技能各有3项并不算多,不过效果都很不错,对施法和使用消耗型道具的时机谨慎把握,剩下的都好说。

相对来说,Paper Dungeons《纸片地下城》的战役第一关难度较大,墙体倒塌造成巨额伤害这种隐性设计会给玩家带来很多麻烦。熟悉了这些隐藏的随机元素后,游戏就进入了休闲模式,毕竟回合制的玩法再熟悉不过,其它的一切都交给投骰结果。
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相对于探索一座又一座地下城,进行一场又一场战斗的游戏过程,Paper Dungeons《纸片地下城》更主要的内容在于收集。游戏共有4种模式供玩家挑战,其特性如下。

桌游模式:战争迷雾笼罩全图,怪物具有主动性,随机战斗随机掉落,游戏角色可自由成长(进入新地图等级重置),两种难度可选,存盘点有限。

谜题模式:无战争迷雾,怪物静止,无随机成分,游戏角色定向成长,难度较高,存盘点无限。

罗格模式:战争迷雾笼罩全图,怪物等阶随机且具有主动性,随机战斗随机掉落,游戏角色可持续成长,两种难度可选,125张随机地图,永久的道具加成,无存盘点。

战役模式:战争迷雾笼罩全图,怪物具有主动性,随机战斗随机掉落,游戏角色可持续成长,两种难度可选,有剧情串连,最多10张线性地图,存盘点有限。
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游戏初始时只有桌游模式和战役模式开放,角色职业也只有战士可用。玩家需要在这两种模式下达成指定目标,才能解锁其余的游戏模式,并进一步解锁弓箭手、牧师、法师、盗贼4种职业。每种职业的攻击方式和技能各有不同,同时还具有一项特质,用不同的职业来挑战众多地图,大概会让游戏内容丰富不少。
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上述内容只是Paper Dungeons《纸片地下城》基本设定的待解锁部分,而游戏中最重要的收集元素毫无疑问必须是“骰子”。作为地下城战斗的重要道具,玩家每次只能选定一组两个六面骰出战,要知道普通的骰子只有3面是增益效果,剩下3面都是衰减效果。那么想要在地下城中走得更远,解锁罕见、稀有、史诗级别的骰子势在必行。共30余组骰子隐藏在4种游戏模式的不同地图中有待发掘,相比之下,游戏中那些仅仅提升攻击和防御数值的装备都不如从根本上提高获胜概率的骰子这么重要。
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游戏编辑器,是Paper Dungeons《纸片地下城》的另一大亮点。玩家可以借此自行编织地图乃至战役剧情,自娱自乐或是上传网络供其它玩家试玩。开放性赋予了本作更广阔的想象空间,不过是否有足够的群众基础支撑才是关键。
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Paper Dungeons《纸片地下城》将轻度思考和大量随机融合一体,很适合休闲。手绘的画风清爽明朗,色彩分明充满美感。战斗闯关并不是游戏的重心,更像是对玩家收集成果的检验。职业、骰子等众多元素有待解锁,少不得大耗时间。如果厌倦了被不同抗性的怪物和Boss刁难,那么可以换个角度去体验,进入编辑系统留下点什么,顺带试试把敌人摆弄在股掌之间的快感。

温馨提示:游戏目前的版本存在一些问题,在 iPad3 等设备上运行极不流畅,每一级界面的加载都要经过耐心等待。游戏内时常会出现背包界面卡住、存盘界面卡住等只有退出重进才能解决的问题,非常影响游戏体验,优化更新前暂不建议购买。

4/5