Sid Meier’s Starships《席德·梅尔:星际战舰》评测:大构架 小问题

发表于 2015-03-18 14:21

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1988年,宫本茂(代表作《超级马里奥》,下同)入选美国交互艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts & Sciences,AIAS)名人堂,成为首位入选该名人堂的游戏设计师。

8 年之后,一位加拿大游戏设计师也获此殊荣,他就是席德·梅尔(《文明》)。

在接下来的岁月里,坂口博信(《最终幻想》)、约翰·卡马克(《雷神之锤》)、理查德·加内特(《网络创世纪》)、弗兰克·皮尔斯(《魔兽世界》)陆续登堂,这一个个名字无不对游戏界影响深远,被玩家追捧和景仰。

iOS 版 Sid Meier’s Starships 《席德·梅尔:星际战舰》由 2K Games 发行,这款头顶席德·梅尔光环的大作从初次预告时便备受注目,令人期待万分。然而 98RMB 的定价显得底气十足,却不太亲民,它的成色到底如何?接下来就一探究竟。

科幻背景

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我们对自己居住的银河系及星系所知甚少。我们所知的一切,都保留在这里,也就是我们文明的档案室中。

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很久以前,人类开始离开原生的世界,并在‘播种’时期散居到新世界。这些前锋是消失国度的公民、企业员工,或远古宗教的忠实信徒,他们团结一致,一心为人类打造全新开始。我们现在知道,这些‘播种’行动在许多世界都大获成功,每个新星球都在撰写人类历史的新篇章。各个新世界上,科学家发现了宇宙新真相,工程师打造了伟大的奇迹,哲学家与圣贤则找出生存的新方法。

我们相信我们为人类未来所打造的愿景。这些追求‘纯正’的人们,兑现了我们在千年以前派出的同族到星际间散播共同人性的使命。与‘至高’通行的人,想要透过其工具与科技,拯救人类脱离星际世界的危难。信奉‘和谐’之人,则希望人性蓬勃发展,每个人类后代都能与自己的母星完美契合,并在横跨银河系的卓越启蒙中,缔结同盟。

绕行我们星球的卫星让我们首度发现,这里并非宇宙中唯一存在的文明。但是我们从星际芳邻那里收到的讯息并非问候,而是求救讯号。似乎有某些人类,或者几近人类的物种,在该星球上烧杀掳掠。我们决定修整一队太空船,并装配最新科技的武器与防御系统。然后我们发出横越光年的讯息,仅仅表示:‘我们会伸出援手!’

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随着我们的名声及影响力遍布银河系,某些独立星球为了全人类的和平与繁盛,终究加入了我们。超越信仰与文化的共同信念,将我们紧紧联系。于是,追随我们希望信念的和平星球,缔结成一个联邦。

不可避免的,我们发现其他星际间的共同体也在扩张势力,有些共同体对未来的展望,与人类极度不同。虽然我们可以与某些星际间的帝国共存,甚至与想法一致的帝国合作,但也有其他群体在我们的国境引发冲突。我们必须获得优势,才能打造一个银河理想国,并由我们伟大的星际舰队维系同盟关系。

Sid Meier’s Starships《席德·梅尔:星际战舰》便是这样一幕宏大背景下的理念之争。不同文明的发展产生了碰撞,没有种族能够独善其身。也许和平本身就是一种征服,是一种奢侈品。

画面音乐

进入游戏之后,眼前的方块字真是倍感亲切。尽管只支持繁体中文,译制也和大陆玩家的阅读习惯略有差异,但在这么一款设定庞大、文本堆叠的作品中见到最为熟悉的语言,仍然令人舒心。

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Sid Meier’s Starships《席德·梅尔:星际战舰》的游戏画面差强人意。网格延伸式的星系地图要素清晰,以凸显星球为主,背景看起来有些虚浮。战斗场景相对精细,俯瞰星域尽览全局,但战舰交火时的动态效果单调无味,在近距离的侧视视角下暴露无遗。游戏整体的画面和用户界面表现力充分,静态元素居多,只是缺了点此类题材所应有的科技质感,总体效果中规中矩,不像想象中的那样未来感十足。

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游戏的背景音乐舒缓空远,将太空的深邃和星际的神秘烘托而出。时而穿插一些快速的变奏,迎合充满挑战的征途。 干净利落的音效描述着游戏中的事件,分寸恰到好处。近乎完美的听觉体验持续回响,仿如在太空中独自漫步。

宏观规划

Sid Meier’s Starships《席德·梅尔:星际战舰》在宏观层面上一个 4X 回合策略游戏,eXploration(探索)、eXpanding(扩张)、eXploiting(开发)、eXtermination(消灭),4 个要素穿插交织,考验着每一方势力的领袖。

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游戏起始时玩家需要选择联邦的共同信念和领导人,三大信念和八位领导人都会给己方带来一项初始福利或属性加成。而后选择地图大小、对手数量、AI 难度和胜利条件,这些因素决定着单局游戏消耗的时间。整个游戏没有战役或者其他的内容组分,玩家所能体验到的便是不同初始条件下的文明扩张,以及星际纷争。

每局游戏中玩家的联邦总是从一个母星发源,然后以星球为单位拓展己方的星系版图。 未知的区域不会在地图上显现,只有与己方舰队到达过的星球相邻的星球才会被显示。这些中立的星球上都隐藏着种种任务,或是消灭入侵势力、或是拦截运输机、或是护送逃脱。而完成这些任务,不仅会获得任务奖励,还会提升己方在此星球上的影响力,获得该星球的部分资源产出。

一旦玩家势力在某个星球上的影响力达到4格,则该星球并入玩家联邦,所有产出和加成归己方所有。Sid Meier’s Starships《席德·梅尔:星际战舰》中的资源共有能源、金属、科学、食物4种,作用分别如下。

能源:用于建造并修理星际战舰。
金属:用于建造改良设施和奇迹。
科学:用于研究先进科技。
食物:用于兴建城市,并提高星球人口。

于是每一个宏观回合就是玩家控制舰队在星球间穿梭完成任务,然后利用得到的奖励和己方星球产出的资源进行发展的过程。兴建城市和改良设施以增加资源产量,建造奇迹以获得尖端科技,进行研究来提升战舰的战斗力。每一个新拓展的星球都是百废待兴,而母星更是需要持续地建设,才能成为强大的基地。

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宏观回合的制约因素是舰队成员的“疲劳度”,以红绿人头的形式显示在屏幕左下方。每执行一次任务或是进行星际航行,都会造成舰员不同程度的疲劳。由于疲劳程度会影响到星舰的运作,因此在疲劳度较高时,通常就意味着这一回合该结束了。此时点击右下的靠岸休息,则进入对手回合。再次轮到己方行动时,疲劳消除,上回合的资源产出也已结算,一个新的发展周期又将展开,如此往复。直到游戏中的某一方达成胜利条件,分出胜负。

Sid Meier’s Starships《席德·梅尔:星际战舰》没有传统的新手引导教程,不过内置了设定书供玩家随时查看。游戏整体构架绝不简单,但是资源的使用定向分明,建造环节和科技系统也没有清晰的发散路线。这使得对局的模式有些套路化,发展建设的过程被笼统归为资源堆积。小地图游戏时玩家可以采用某些流程不断轻松获胜,大地图对决中保持平稳发展,直到科技全开近乎无敌。尽管还有外交系统和众多随机成分,但终归离期待中的策略大作还有一些距离。

任务战斗

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Sid Meier’s Starships《席德·梅尔:星际战舰》的宏观回合发展与战斗交织,其中丰富的任务环节既是游戏的核心内容,也是很好的调剂。这些任务在随机的太空环境下展开,玩家需要操控己方的舰队达成既定的目标,通常是歼灭敌人、独舰逃脱、占领据点、保护友舰、拦截敌舰等等。

战斗的过程是 SLG 的形式,玩家和对手在六边形的网格地图上以回合制的形式轮流行动。每一个回合每艘战舰都可以移动并执行一项战斗操作,例如攻击、发射鱼雷、放出无人机。对环境的利用更是十分重要:星球是全掩体,小行星带和太空垃圾堆则是半掩体。

战舰 9 大组件的状况决定着战舰的战斗力,不同的组件强化思路引申出不同的战法,在策略上便有不同的考虑。鱼雷可以穿越小行星带和太空垃圾,但需要贯穿 3 回合的强大预判,战术价值大于攻击效率;镭射为主的战舰善于长程作战,因此便需要注重选位注意隐藏,只在攻击时出现迂回游击;电浆炮射程较短但威力巨大,近距离交火需要强大的护盾做好防御;无人机是无消耗的组件,灵活机动且不怕牺牲是最佳的冲锋火力。

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无论哪种思路,引擎都是至关重要的组件,直接决定着战舰每回合的移动能力。此外,战场环境生成后还会随着回合推进发生渐变,小行星带增加或者减少,狭窄通道开放或者关闭都是动态设计。随机时空门的存在是一个考验运气的元素,从一处进入总是不知道会出现在哪里。随着科技研发和奇迹建设,各组件的功能会逐渐强大,甚至一些随机的成分也会被纳入控制体系。因此 Sid Meier’s Starships《席德·梅尔:星际战舰》中战争决定着资源归属,而资源又用于建造建设,最终转化为军事实力。

如果说本作在宏观层面的策略直接而粗暴,那么战斗层面的策略还是有相当的深度。别看舰队通常仅由个位数的舰船组成,但把这组单位置于战场上和敌方对杀,其间的进退和抉择丝毫不能大意。

价值参考

席德·梅尔为玩家打造了许多经典作品,也留下了著名的“海盗分赃”问题。Sid Meier’s Starships《席德·梅尔:星际战舰》携盛名而来,最终表现尚可,略微低于预期。画面中规中矩,音乐无可挑剔,策略战斗延续着经典的模式,扩张、开发则套路偏少,稍显无趣。在 iOS 平台,此等水准的大作已经足够出色,只是当前的定价并不太友好,又或者说这样的价格本应有一个更惊艳的相遇。

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4/5