为作品增添风味的调料 《逆转裁判》开发轶事

发表于 2015-03-19 10:02

Regeria Hope-tiyan-4a

最近 FJ 玩了一款向《逆转裁判》致敬的冒险解谜新作 Regeria Hope《雷杰莉娅·霍普》,虽然缺点很明显,但作为一款个人制作的游戏,FJ 对这个游戏作者南森是相当佩服的,何况这游戏优点和创意也相当多,并非单纯山寨《逆转》系列。从无到有地创作出一款游戏当然是既困难又辛苦的,不过也会有许多趣事。趁着玩《雷杰莉娅·霍普》得来这股感动的势头,FJ 和大家分享一下那些我所知道的,当年《逆转裁判》开发过程中的各种轶事,说不定当年巧舟遇到过的各种困难与欢乐,南森也体验到了。

创意的萌芽

提到《逆转裁判》的开发团队,就不得不提“逆转之父”巧舟。虽然巧舟这个名字不像一般日本人的名字,但他确实是一个地道的日本人。巧舟是《逆转裁判》的策划、编剧和导演,是团队中的舵手。进入卡普空六年,终于迎来了实现他那“希望有一天能做出一个让所有人都有从未体验过的新鲜感的侦探游戏”愿望的机会。没错,其实最初,巧舟是想做一款侦探游戏的。但是有一天,巧舟突发奇想:其实不一定要拘泥于侦探游戏吧?于是,“法庭裁判”类这个自成一派的新形态 AVG 开始萌芽了。

nizhuan-zhuanti-2 其实成步堂的配音也是巧舟担任的

最初的策划书花了巧舟一周的时间,尽管他对策划书很有自信,最初的团队会议中大家对策划书的反应简直就是“惨淡”。

“诶?原来不是侦探游戏的吗?”
“与其这样还不如干脆做成律师事务所的模拟经营游戏比较好吧…”
“比起律师,我更想当法官的说。”
“我认为把主角设定成仓鼠更好!”

nizhuan-zhuanti-3 巧舟回忆道:开会时的我大概和亚内检察官差不多

尽管团队里算上巧舟自己也只有七个人,但是大家的意见都非常混乱不一,根本无法达成共识。真是为成步堂君捏一把汗啊,差点就变成仓鼠了。

现实的法庭

最初,巧舟和他的团队对如何制作一个“法庭裁判”类的游戏完全是一头雾水。于是,巧舟提议去卡普空附近的法院旁听一下,大家伙有人带上速写板、有人带上零食,就一起去了。

那家法院很大,有五十多间法庭,入口接待处有本摊开的笔记本,上面密密麻麻地写满了当天法庭的日程安排,从盗窃到杀人,各种犯罪一应俱全,甚是壮观。旁听过几次不同种类的案件审判后,大家发现现实中的审判与自己的主观印象有不少出入。例如,本以为审判肯定是少不了“哐哐”地敲着木槌说“肃静”,结果现实中的法官居然两手空空,“肃静”这句话其实也不说。

nizhuan-zhuanti-4 木槌和“肃静”都是虚构的

某场审判中,检控方提了个充满偏见的问题:“你对被告住的城市怀有恨意吧?”这时律师缓缓地站起了身。巧舟和同事们此时激动得身子都探出去了,本以为终于能够听到现场版的“我反对”了,谁知道律师竟然还半带着笑脸,挠挠头说了句:“呀,刚才那个,有点那啥…对吧?”然后,检察官好像明白过来了,不好意思地笑笑说:“好像是哦,我撤回刚才的问题。”

nizhuan-zhuanti-5 “我反对”也是虚构的

“不对呀!什么叫‘刚才那个’!这里明明应该指着对方或者拍桌子大喊‘我反对’才是呀!”巧舟和同事们此刻心里仿佛有一万匹草泥马奔腾而过。结果,在法院观察到的这些现实,并没有全部反映到作品里,审判长还是哐哐地敲打着巨大的木槌,律师和检察官还是着了魔一般地大喊着“我反对”。

游戏的命名

从法院旁听回去之后,游戏制作的准备工作算是完成了,设计师开始反复推敲角色设定,程序员开始琢磨基本的系统架构。而巧舟的第一个任务是“确定游戏标题”。最初的主人公命名是“爽果成步堂(そうか なるほどう日语谐音:是么,原来如此)”,于是巧舟想了一系列“成步堂君的XX”标题,如《成步堂君的疾呼审判》、《成步堂君 岂有此理的辩护》等,但是觉得太普通了,后来又加了些文学意味很浓的副标题:《美丽的判决》、《琥珀色的证言》等…但是这一系列的标题在团队里的反响都不太好。最后,巧舟打算想一个能够一发定胜负、有强烈冲击力的好标题。

nizhuan-zhuanti-6 “原来如此君”差点就又多一个绰号“是么君”了

终于,SURVIBAN《サバイバン》(“survive 生存”和“saiban 裁判”的结合词)在团队里的反响最好,这就成了这款游戏最初的标题。在这之后的半年里,巧舟和他的团队总是以“SURVIBAN 开发团队”自居,但是不知道从什么时候起,公司之中出现了各种各样的声音。“总觉得,好像要变身了…”、“真像宇宙刑警啊。”这些声音听得多了,终于制作人也发话了:“这名字看不懂什么意思啊。”于是,这个在巧舟看来十分完美的创意就这么半途夭折了。

nizhuan-zhuanti-7 不过《逆转裁判》这名字也很不错嘛
开发轶事是游戏的调料

上面提到的其实只是冰山一角,还有许多诸如各种角色的名字由来、游戏团队人事变动对游戏本身的影响之类的轶事。当玩家了解了作品背后的这些轶事,再去玩一次游戏本身,玩到某一个桥段,那种隐藏在剧情深处的梗,看懂了,会心一笑,为原本的桥段锦上添花,能平添一种特别的味道。这也是某些游戏适合翻来覆去地玩的原因。

2015-03-16 11:35:06任玩堂
因爱而生的独立作品 AVG手游《雷杰莉娅·霍普》试玩体验

FJ 发表于 2015-03-16 11:35:06

能让玩家的头脑来一场“剧烈运动”的AVG游戏在世界上广受欢迎,其中卡普空的《逆转裁判》系列就是其中之一。最近FJ发现了一款冒险解谜新作RegeriaHope《雷杰莉娅·霍普》,由独立游戏开发商GoldenGameBarn推出,是一款向《逆转裁判》系列致敬的游戏。作为《逆转》系列的粉丝,……

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