任玩堂2011年第二季度十大最佳游戏

发表于 2011-06-30 15:29

自从任玩堂上季度iPhone/iPad游戏推荐第一季推出以来,受到很多玩家的好评和鼓励,这也是让我们勇敢前行的最大动力。转眼间三个月又过去了,这三个月中,我们欣喜的发现,App Store的游戏市场,出现了近乎爆发式的增长状态,不夸张的说,这三个月出品的游戏,无论从数量,质量还是技术水平来说,几乎抵得上去年一年的水平,而且,相比于以前“大厂靠移植,小厂抽冷子”的格局,这个季度许多原先的二三线厂商脱离了那种偶尔出个新作,搞不好成了黑马的小家子心态,而是朝稳定发行,树立品牌,成为市场上一股真正有话语权的力量,向大厂叫板的方向发展,其中的佼佼者就是Chillingo;而传统大厂也越来越重视移动平台,从习惯的把已有产品简单移植“压榨剩余价值”的做法,到端正态度,原创产品越来越多,价格也越压越低,竞争空前激烈。网络游戏有了飞速发展,从之前一步步试水,产品边缘化,到现在逐渐向主流地位进军,在不远的将来产值甚至可能超过单机游戏,就如同PC游戏发展的老路。

最重要的,还是中国厂商的崛起,产品质量和业绩有了可喜的进步,三国塔防、三国群殴传、三国战记(国产游戏还是要靠三国啊……)多次冲入销售榜前十,还有捕鱼达人和二战风云等等,打破了外国产品的垄断。好产品实在是太多了,只选10个必定会有遗珠之憾,也肯定无法满足所有玩家的喜好,不过,这不是一篇学术论文,我选择的理由只有一个,就是我喜欢,与大家分享的理由也只有一个,就是希望大家喜欢。让我们开始吧!

Top.10 混沌与秩序 Online

一句话评说:魔兽他弟弟
攻略:混沌与秩序Order & Chaos Online新手指南

App Store Link : iPad,iPhone/$ 6.99

毫无疑问,我们用一部网络游戏开篇,正是因为移动平台上网络游戏的迅猛发展,在解决了屏幕规格问题,处理器速度问题和最关键的网络问题以后,iPhone/iPad上网络游戏的爆发是顺理成章的。同单机游戏靠精巧的创意就能闯出一片天空相比,网络游戏由于要解决服务器端、客户端和通信的诸多难题,需要更为庞大的开发和维护队伍,也需要更强的经验和实力,所以,大厂占据先机是顺理成章的事。Gameloft当仁不让,高调推出了目前iOS平台上最强的MMORPG——混沌与秩序Online。

这部游戏刚一推出,就被大家亲切的称为“魔兽他弟弟”,有人甚至戏谑的说,这部游戏像魔兽的地方比不像魔兽的地方更多。的确,无论是兽人亡灵人类精灵的种族设定,还是半写实风格半欧美动漫风,还带一点点夸张的扭曲感的画面,以及广袤而充满神秘气息的世界观设定,都与魔兽世界别无二致。唯一差别比较大的地方是操作,不过,就算暴雪自己要把魔兽移植到IOS上,恐怕也得换成一样的操作模式吧。
尽管如此,任玩堂依然强烈推荐这部游戏,我们认为,在这个承前启后的时段,山寨魔兽并不是什么坏事,甚至是一个必然的选择。移动平台的网游度过了萌芽期,正处于井喷前夜,在这个时机,把其他平台上已经取得巨大成功的产品移植或者复制过来,是最自然而然的事。已经是此类游戏的玩家能很快上手,即使是新玩家,也很容易转化,在竞争对手纷纷瞄准这块市场的时候,Gameloft以丰富的手机游戏开发经验,迅速占领先机。关键在于,玩家是用脚投票的,如果游戏不好玩,你名气再大又怎样?混沌与秩序在华丽的表象下,首先做到了“好玩”两个字,已经吸引了全世界各地很多玩家在里面乐此不疲的战斗、练级,超过1000种技能,2000件以上装备,500个以上的任务,等待你的探索,丰富的内容,低廉的月费(当然,购买某些道具和金币还是需要money的,不过相比PC网游来说价格还算公道),恐怕就算暴雪亲自操刀,也未必能马上作出远超其水准的作品来。目前最需要解决的是网络问题,由于主机设在国外,中国玩家对混沌与秩序抱怨最多的就是“卡卡卡”,骨灰级玩家可以用VPN玩的很爽,可毕竟是少数,Gameloft作为游戏行业内少数的能够“正确对待”中国市场的厂商,没理由把开拓中国网游市场的努力半途而废,尽快解决才是王道。

Top9: Birzzle(爆破鸟)

一句话点评:哥卖的不是游戏,是萌

App Store Link : iPad $1.99 | iPhone $0.99

其实,从个人角度而言,觉得这部游戏在玩法上稍微有些单调。就是把各色小鸟移来移去,同样颜色的凑齐三个或以上就能消掉,一次消掉的越多,还会产生特殊的爆破效果和功能,很有趣,玩着玩着容易沉迷,但游戏基本的进行模式就是这样了,不会比俄罗斯方块更富有变化性。可就是这只鸟,推出当周就上到游戏销售排行榜前十,始终没有掉下来,以苹果游戏市场厮杀之惨烈,这个成绩几乎可以说非常了不起,丝毫不次于它大名鼎鼎的“亲戚”——Angry Birds。

Birzzle究竟是凭什么掳获了果粉们的“芳心”呢?除了一个“萌”字我实在想不出第二种解释。开发者实在是把这些小鸟画得太有爱了,不似一般的卡通鸟或圆润,或修长,而是一个个方方的,样子呆头呆脑的,却不知道有什么魔力让人一看就爱不释手,色彩艳丽而又温馨,玩法轻松但不失刺激,加上萌到不行的小鸟,对MM绝对有着不容置疑的绝对杀伤力,更是GGMM两人同玩培养感情的必备之选,完全配得上本季度“最佳情侣游戏”的称号。

Top8: Dream: scape 梦境:逃离

一句话点评:游戏宛如人生,人生宛如梦幻
攻略:大型解谜游戏梦境:逃离 Dream:scape【流程攻略】

App Store Link : iPad,iPhone/$ 1.99

iPhone和iPad真的真的非常非常适合解谜游戏!高分辨率的屏幕既适合探索,也适合隐藏(线索);灵敏的触摸屏和手势功能,脱离了鼠标的羁绊,让探索变得更为随意和简单;而移动平台骨子里的休闲特性,也让解谜这种基本不存在紧迫时间概念的游戏类型,能够被玩家从容品味。特别是iPad出现以后,在PC和电视游戏平台上近乎消亡的纯解谜类游戏,突然迎来了第二个春天,许多10多年前的老作品都焕发了生机,比如猴岛小英雄、龙穴,甚至第七位访客,等等,许多公司以高昂的热情投入了全新产品的开发,可惜因为用户群有限,多数以小品型游戏为主,经过漫长的等待,一部真正的解谜游戏大作诞生了,正是我们所推荐的Dream: scape 梦境:逃离。

解谜游戏之魅力就在于,好的解谜游戏,并不像一部传统意义的“游戏”,而更像一部充满了悬念的精彩小说。考验你的,不单纯是手指的技巧,也不光是头脑的灵活,最重要的是心灵的共鸣。任何种类的游戏都有人喜欢有人不喜欢,遇到自己不喜欢的游戏,如果实在手边没得玩了,勉强也能打两把,唯一的例外就是解谜游戏,如果你无法产生心灵的共鸣,无法将自己融入这个需要不停寻找答案的幻想世界,那么连一分钟都玩不下去。相反,如果产生了心灵的共鸣,逐步融入游戏的世界,你会发现自己仿佛被一股神秘的力量“拉”了进去,你的命运与主人公的命运休戚与共,同喜,同悲,同呼吸,同恐惧,是身临其境么——不,或许“心临其境”更为恰当。这是一部有关爱与复仇的故事,在梦境:逃离中,你是一名被困在生与死边缘的男人,通过梦境寻找他的过去,并一步步走向无法逃脱的宿命……

除了精彩到颇为诡异的剧情,游戏最大的亮点就是采用虚幻3引擎所打造,似幻似真的华丽3D画面,氤氲的雾气,斑驳的树影,流动的光晕,借助IPAD2强大的机能,将气氛营造得淋漓尽致。相比许多除了画面只有画面的游戏,梦境:逃离环环相扣的谜题引人入胜,而近三十个的完全开放世界的自由探索,保证了故事的丰满,一方面让人停不下手,另一方面又会经常没来由的感到紧张,甚至喘不过气来,在这种矛盾的心情下打穿游戏,心情也是矛盾的,既有强烈的成就感,又怅然若失。这就是梦境:逃离带给我们的,完美的解谜游戏体验。游戏唯一不完美甚至是致命的缺点是,本作不提供中文配音或中文字幕,如果你英语功底薄弱,会成为一场真正的噩梦,慎之!

Top7: Coin Drop(掉金币)

一句话点评:越无脑,越快乐

App Store Link : iPhone,iPad $0.99

写这篇文章前,我回想自己最近玩得时间最长的游戏是哪款,惊讶的发现并不是什么大作,也不是什么名作,而是一部名叫Coin Drop的游戏。上学的时候大家都学过一句名言就是天才等于99%的汗水加1%的灵感,我们评价好游戏的标准是99%的技巧和1%的运气。而Coin Drop刚好把这条标准颠倒过来,1%的技巧,99%的运气。
一部“过关基本靠蒙”的游戏在一般情况下恐怕是烂的不能再烂了,而Coin Drop却有一股很邪门的力量,“拽”着你不断玩下去。游戏的进行模式就是从画面最顶端向下扔金币,途中有各种障碍物,或改变运行轨迹,或可以加分,达成一定条件,比如触碰到全部四个星际海盗币,或将路障点全部改变颜色,或按顺序掉落到指定的五个口中,都会触发大幅加分的特殊效果。游戏不存在成功或失败,而是按照金币全部掉落下来后所得的分数总和评价星级,想每关都得到最高的三星,还是需要一点小技巧,但也只是一点而已,更多的还是需要运气。游戏的魅力就体现在每次离三星的分数就差一点点,而越是这样,你就越想得到它,越要不停的把那些金币从各个点抛下,然后就静待运气的降临。当然,有爱的精致画面是必须的,掉金币就是这样一部有爱的无脑作品,人生很多时候,不就是越无脑,越快乐么?

Top6: 文明 变革

一句话点评:神奇的文明,神奇的九鼎

App Store Link : iPad $3.99 | iPhone $1.99

如果文明可以用语言来清晰的解释和描述的话,它就不叫文明了,事实上,语言不正是文明最重要的部分么?敢于把“文明”作为游戏题材的,如果他不是傻子,那么他就一定是“大神”。席德梅尔就是这样一个神级人物,他拿文明玩游戏,而且成功了,相当的成功。再没有任何其他一款游戏,能象文明系列一样,放眼上下五千年,在小小的屏幕上,从容的铺陈着过去,现在,甚至遥远的未来。策略性很强,而上手却不难;流程很长,而总有新鲜感;玩法内容繁多,而井井有条,这是一部宏大却不会流于空洞的游戏,也是一部均衡却不流于平庸的游戏。或许对于一些玩家来说,稍微有点复杂;对于另一些玩家来说,节奏不够快缺乏刺激感;对于还有一些玩家来说,画面不够炫酷……
但经典之所以成为经典,在于禁得起时间的考验,文明长盛不衰二十年已经说明了一切。而且它不仅禁得起时间的考验,还禁得起平台的考验,在移植到IOS的消息放出后,本来不少人担心这部经典移植到快餐游戏占统治地位的iPhone/iPad上是否会水土不服,显然它就像征服其他平台玩家一样征服了果粉,说起来,贯穿文明这部史诗游戏系列的精髓,不就是探索,建设和征服么!你可以在16种文明中选择其一,通过军事、文化、经济、科学的强国路线,最终获得世界霸权,路线是可以完全自由的选择的,不管是侧重,还是均衡发展,都有机会成功,不会被条条框框束缚,用时髦点的话说就是“X国特色的发展道路”。当然,战争是必不可少的,不过比起绝大多数穷兵黩武的策略游戏来说,始终坚持“全国为上破国次之”的孙子兵法理念,也是这部游戏境界高人一等的重要原因。最后,就算前面啰哩吧唆讲了半天,全英文的游戏也伤不起啊,文明 变革iPhone/iPad版的原生简体中文,足以把许多玩家感动到流泪了,何况里面还有个神奇的九鼎国,那的确是个神奇的国度,神奇在哪里?玩玩就知道啦!

Top5: Osmos

一句话点评:相信苹果,相信伙伴

App Store Link : iPhone $2.99 | iPad $4.99

在苹果开发者大会WWDC之前,即使是最狂热的果粉都未必听过Osmos的名字,可几天后,这部甚至连中文名字都没有的游戏刹那间被所有人知悉,最重要的原因是它与Cut the rope一起,被苹果隆重授予“最佳应用设计奖”。众所周知,苹果的企业文化就是乔布斯的文化,而乔布斯的文化就是两个字“牛B”。这个一年一度的殊荣只有两部游戏摘取到,Cut the rope是排行榜前十的常客,获奖并不奇怪,而Osmos却如天外飞仙一般,一下子闯到人们的视线,是什么样的品质让它将一干大厂的大作、强作和卖座之作统统压在身下,摘取了这座极有分量的奖杯呢?
这部游戏的本质,其实就是大家常玩的小游戏“大鱼吃小鱼”,开发者发挥了无穷的想象力,将其推向浩渺的宇宙,再现了宇宙星系中星团相互吞噬那壮观华丽而又残酷的景象。不过,如果仅仅是把鱼吃鱼换皮的山寨之作的话,怎么可能入苹果的法眼呢?保留了最基础的的玩法之外,Osmos加入了一种辩证的特色:星团的移动需要对外抛射物质作为能量,从而导致其体积缩小,也就说你也好,“对手”也好,环境也好,无时无刻不发生相对的变化,你不光需要眼明手快,更需要策略和决断力。这个画龙点睛的神来之笔,把一个看似简单的小游戏提升了N个档次,当选“最佳”实至名归。
千万不要忘记苹果对于外观表现的苛求,你可以简约,但不能简单,更不能土。Osmos创新的玩法只是获奖原因之一,虽然没有丰富的画面构图,多变的关卡设计,可它巧妙的为我们展现了那个非常遥远的如梦似幻的宇宙的魅力,精巧而华丽,仿佛玩着玩着就会被吸进去,确实是一种无比奇妙的体验,相信苹果,没错的。

Top4: Feed me oil(给我石油)

一句话点评:爱吃才会赢
攻略:iPhone,iPad热门游戏Feed Me Oil三星通关攻略
评测:Chillingo益智游戏 Feed Me Oil给我石油

App Store Link : iPhone $0.99 | iPad $1.99

Chillingo是不会让人失望的!虽然愤怒的小鸟最终决定单飞,但丝毫无损他们iPhone/iPad休闲游戏老大的地位,反而越战越勇,在被EA以2000万美元收购后,几乎周周发新片,觊觎苹果游戏市场老大的野心昭然若揭。给我石油是他们的Cut the rope荣获苹果最佳应用设计大奖后,又一部精彩之极的休闲游戏神作。
用最简单的表现方式给玩家带来最了不起的休闲游戏,是Chillingo的拿手好戏,是他们游戏文化的烙印,给我石油同样如此。没有任何多余的东西,简简单单的玩,简简单单的快乐。我们需要作的,就是使用挡板,风车,转轮等简单的工具,将管道流出的石油,喂到各色憨头憨脑的机械大怪兽口中,使其饱餐一顿,大大满足。与所有Chillingo游戏一样,无难度上手,整体难度适中,然而玩到最后并追求全三星,就是不折不扣的高难度,游戏几乎适合所有年龄层,性别的人群,雷打不动的iPhone0.99/iPad1.99定价策略,不会给玩家在购买时带来任何的心理负担和经济负担。有趣的是,Chillingo非常喜欢与“吃”沾边,愤怒的小鸟里绿猪偷吃鸟蛋,Cut the rope里专吃糖果的小怪兽,Feed me oil吞噬石油的大怪兽……是他们最好的三款游戏,的确是“爱吃才会赢”呀!

Top3: Sonic & SEGA All-Stars Racing(索尼克世嘉全明星赛车)

一句话点评:雄关漫道真如铁,而今迈步从头越
评测: Sonic & SEGA All-Stars Racing

App Store Link : iPad,iPhone $ 4.99

日本人向来以游戏行业正统自居,也难怪,从红白机取代雅达利开始,就统治了每一代家用主机,MD、SFC、DC、PS、PS2、PS3、Wii……把欧美人挤兑得也就在PC上玩玩,强大如微软都费了九牛二虎之力才勉强让XBOX站稳脚跟。掌机的优势就更明显,从GB到GBA到NDS到3DS,任天堂一家出马就足以把所有对手秒杀,日本人就在这天下一统的美梦中度过了许多年,苹果的Appstore刚开张时,大概没几个日本厂商能看上眼的,要么压根就不掺和,要么把之前其他平台上的老产品随便移植一个来,再随便定了6.99,9.99甚至15.99的“天价”,明显是宰一个算一个的投机心态。

或许因为传统游戏机市场的萎缩,也许是因为iPhone销量破亿,或许是因为appstore下载破百亿,今年,日本厂商突然集体从“梦游”中醒来,争先恐后往市场里挤。尽管目前依然以移植为主流,但相比起之前近乎无耻的“凑合”来,态度端正了许多,价格也从动辄两位数降了下来,还时不时作下0.99促销。世嘉算是比较早投身于appstore的日本厂商,尽管也出过4.99把老掉牙的“战斧”原样搬出来的坑爹之举,好在能早日幡然悔悟,提供的产品质素越来越高,刚刚推出的索尼克世嘉全明星赛车我认为是除最终幻想3以外,今年到目前为止日本厂商推出的最佳苹果游戏。

关于游戏本身没有太多可说的,大家不会陌生,索尼克世嘉全明星赛车是唯一可以与任天堂马里奥赛车相提并论的卡通趣味赛车游戏,什么泡泡卡丁车之流都只是这两部游戏的山寨版。玩家可以选用索尼克等经典的世嘉游戏角色,在各种奇妙的赛道上展开一场刺激而有趣的追逐。千奇百怪的赛车,从简陋的四轮车到火箭车到飞机同场竞技,奇妙搞怪的道具,简单的操作,高清亮丽的卡通画面,使它成为上半年IOS平台最佳赛车新游的有力竞争者。说实在的,世嘉最近两年似乎并不太如意,有点日薄西山的感觉,苹果或许给了它一个新的机会,新的开始,是否能再现当初的辉煌,我们拭目以待。

Top2: Bumpy Road(晚暮回忆路)

一句话点评:浪漫人生路,只因有你

评测:精品休闲游戏,晚暮回忆路Bumpy Road 评测

App Store Link : iPad,iPhone $2.99

玩游戏是为了什么?这是一个很装B的问题,玩就玩呗,还为了啥?其实,固然为了玩而玩才是游戏的本质,可是,任何人,喜欢上任何游戏,除了游戏好玩以外,必定会有充分的代入感,有人喜欢网游当老大的成就感,有人喜欢战略上压过对手的征服感,有人喜欢靠手眼配合虐人的爽快感,所以,好的游戏和了不起的游戏之间最大的区别在于两个字:灵魂。
晚暮回忆路并不是那种很容易一下子被人关注到的作品,玩起来也不是让人头冒汗手发抖心跳加速的那种,轻松的开始,轻松的过程,轻松的结束。不过,这并不代表平庸,也不代表无趣,玩过你就会知道,它同样是一部让人不忍停手的优秀游戏。剧情简单,却非常有爱:春天到了,一对逾入黄昏之年的老夫妇,为重温年轻时代的点点滴滴,找回曾经拥有的青春往事,决定驾驶自己心爱的小汽车,在漫长,且温馨的旅途中,回忆过往的种种,纵览人生的苦与乐,玩家需要作的,甚至都不是操作汽车,而是通过触屏使地面起伏,驱使汽车被动前进,一路收集着美好,最终汇聚成一本人生与爱情的相册。每次玩这部游戏的时候,我都会想起电影《飞屋环游记》里面那位慈祥的老先生回忆与亡妻曾经的美好时光,其中的温馨与悲怆,或许只有到了那个年龄才能体会到吧!但即使是年轻的我们,依然会被这部小品所感动,同你的她或他一起来试一试吧!

Top1: Transformers 3: Dark Of The Moon(变形金刚3:月黑之时)

一句话点评:凭什么第一?不凭什么,它是变形金刚啊!
评测:Transformers 3: Dark Of The Moon(变形金刚3:月黑之时)

App Store Link : iPhone $2.99 | iPad $4.99

一部电影大片推出前后,同名游戏同步发行已经成为例牌。蜘蛛侠啊,钢铁侠啊,哈利波特啊,就连赛车总动员2这样的儿童片,游戏也已经上线了,下一部大片是什么?变形金刚!这个响亮的名号,所有人都能脱口而出吧!
变形金刚陪伴了整整一代人从童年到少年那最美好也最热血的日子,汽车人和霸天虎世世代代的恩怨,却谁也无法消灭谁,从地球到宇宙各处不断的发生着千篇一律的争斗,而我们每天同一时刻,总是盯着屏幕激动的迎候着擎天柱、大黄蜂等英雄的光临,也早就料到威震天、红蜘蛛、声波……这些坏蛋必然会跳出来捣乱,日复一日,谁会在乎呢?明天同一时间,我们还会守候,这无关乎逻辑,只关乎梦想。我们成年了,变形金刚拍成了电影,又唤起多少人尘封于心底的梦,这四个字仿佛带有某种不可思议的魔力,让人血脉贲张。
一般而言,与电影同时推出的作品多数是应景之作,差不到哪里,但也好不到哪里,变形金刚3也会陷入同样的平庸吗?玩过以后,你就不会再这样认为。即使不顶着“变形金刚”金光闪闪这四个字,它依旧是一部上乘的动作游戏佳作。动作游戏的四大要素,操作,关卡设计,武器装备和画面,都处理得相当好,不愧是孩之宝独家授权EA的大厂作品,处处体现出大作风范。游戏沿袭了大多数双摇杆射击游戏的操作设定,这是最直接也是最好的选择,以EA的开发经验,足以让玩家很快上手,手感舒服,动作流畅。游戏撷取了电影中的五个场景,包括切尔诺贝利和月球,目前总共13个关卡,每个关卡当然是以把威震天等BOSS干掉为过关条件,流程不算很长,可关卡都设计得各具特色,从荒凉辽阔的月球表面,到高楼林立的芝加哥,华盛顿,再到科学味道十足的切尔诺贝利遗址,根据地形的不同,衍生出丰富的战术变化。实事求是的说,变形金刚3的画面不算拔尖,似乎也没用什么unreal引擎之类,但已经足以充分的展现原汁原味的电影场景和火爆的战斗,而火箭炮、离子脉冲枪、等离子炮等“变迷”耳熟能详的武器也一一登场,并具备可升级特性。或许你认为以上所有这些加在一起依然不够,并不足以使变形金刚3成为一部开创时代的伟大游戏,甚至连这三个月最好的游戏都不能算,可是管他呢?它是变形金刚啊,这就足够了。

任玩堂推荐2011第三季度10款iPhone,iPad装机必备游戏

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