玩家的生存就是挑战 80 Days《80天环游世界》的剧情创作史

发表于 2015-03-10 09:25

80 Days《80天环游世界》是一款由 Inkle 工作室打造的文字冒险游戏,在去年推出之后收获了全球玩家的一致好评,并且在多个评选活动中拿下了不少名次。在前几天举行的 GDC 大会上,这款游戏的首席作者 Meg Jayanth 就发表了一个名为“Leading Players Astray”的主题演讲,与大家一同分享了游戏剧情设计过程中的有趣故事。

80-01

Jayanth 表示在撰写游戏剧情的时候,她不止考虑了游戏整体故事的完整性,在给玩家们提供任务的时候她还要尽可能地引导玩家做出错误的决定(你没看错,是“错误”)。至于这么做的原因其实在于一个错误的策略决定往往会让玩家濒临险境,而这些经历却也能让玩家的游戏记忆更加深刻和难忘,为了让喜爱互相分享故事剧情的玩家们拥有更有趣的经验,他们还加入了许多难得一见的剧情内容。

80-02

据悉游戏的剧情总文字量大约有50万字,远远超过了《指环王》三部曲的总文字量,比乔治·马丁所创作的《冰与火之歌》系列小说则要少一些。游戏中的话题涵括了种族、性别歧视,19世纪殖民主义、战争以及政治等敏感题材,不过 Jayanth 表示他们并没有歧视的意思,只是根据凡尔纳《80天环游世界》的原著来进行改写编辑。

80-03

为了确定游戏风格,Jayanth 与工作成员们一起讨论过许多关于游戏的实际内容,比如蒸汽朋克在伦敦、纽约会是什么样子,给游戏添加新技术或者新剧情的时候对于当地或者当代又会有怎样的影响。游戏给玩家带来的不确定性会让游戏剧情向着有趣的地方发展,并且剧情并不一定永远都以玩家为中心,因为不同决定而错过某些内容也是正常的。

80-04

为了给玩家们的每个决定都带来独特有趣的好故事,Inkle 工作室将游戏的剧情以“聚合”为主,将许多不同的故事融合在了一起,让玩家感受到旅途的经过比起结果要更加有趣难忘。另外游戏还会对玩家的道德标准作出判定,根据玩家不同选择再展开全新剧情,比如玩家抵达某个城市的唯一手段是奴隶船,而这样会使当地居民认为玩家是一名奴隶贩子,从而强迫玩家参与残酷的努力抓捕任务,颇有乐趣。

80-05

果然与普通剧情游戏不同,固定走向和冒险并不是它的特色,难怪这款游戏在上线不久之后就能获得玩家们的青睐。除了有创意的剧情设计外,丰富的背景设计以及全面的考量讨论也是促成这款游戏成功的催化剂。开发游戏不简单,开发一款好游戏更加是难度重重,希望其它开发商也能够作为借鉴,学习这种创新精神和仔细的工作细节。

80-06

您可能还喜欢
热门推荐