误会走开 研究表示真实暴力与游戏无关

发表于 2015-03-06 08:57

近日一系列全新的调查报告指出电子游戏中的暴力元素并不是促成真实世界暴力行为的原因,对于健康正常的游戏玩家来说游戏与暴力几乎就是两码事。来自澳大利亚昆士兰大学的研究人员表示,他们调查过不同暴力程度的电子游戏对于玩家的社交行为会否造成消极影响,又或者损害其他组织、个人的利益。他们让被调查玩家用15分钟时间玩一款算不上暴力也算不上平和的游戏,然后监测他们对慈善行为,不同程度现金奖励谜题的反应。而调查结果显示无论游戏中玩家进行了哪种程度的暴力行为,在现实生活里也没收到消极影响,甚至在贡献慈善方面更有爱心。

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除了这个调查实验,也有其它类似的调查研究证实了这个结果。来自瑞士日内瓦大学的知名神经系统科学家 Daphne Bavelier 表示第一人称射击游戏能够改善玩家的视力和集中力,他同时还提出假设认为年轻的游戏玩家比起外科手术的老手,在进行手术的时候说不定还要更加精确无误;水牛城大学通讯教授 Matthew Grizzard 则通过调查,发现在射击游戏中充当恐怖分子的玩家无论胜败都会拥有更多的愧疚感。

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来自斯特松大学的心理学家 Christopher Ferguson 也强调暴力游戏与现实社交的出格行为没有关系,甚至喜欢玩暴力游戏的儿童更加少出现欺负同龄人的情况;韦拉诺瓦大学心理学家 Patrick Markey 和他的同事最近还调查过在最近50年间有多少真实的暴力事件是与媒体中出现的暴力元素(如游戏、电视、书籍等渠道)相关,结果完全没有什么有力的发现。

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暴力的电子游戏在20年间已经增长了8倍之多,但是美国青少年的暴力犯罪率却降低了大约30点百分点,平均每1000个青少年中仅有35名有暴力史。由此看来,游戏确实不是引发现实暴力的主要原因,暴力的条件是多方面的,但到底是环境使然还是生活条件促使的,目前还是个谜。

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