Zombie Fire《僵尸火力》评测:关掉声音就是佳作

发表于 2015-03-10 09:41

丧尸向来是射击游戏的“宠儿”,为什么?因为向着非人类的人形生物倾泻弹药总比向着人类或动物射击争议来得小,同时又能让玩家获得更大的快感。其实 Zombie Fire《僵尸火力》这款平面射击游戏打的也是丧尸而不是僵尸,不过 zombie 被翻译成僵尸已经不是一天半天了(比如植物大战什么什么的),也没必要纠结,大家心里有数就是了。

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丧尸出现总得有个来头,那就靠剧情交代了。生化危机类的故事背景其实都是大同小异,本作也没有例外。虽然游戏中并没有详细交代,不过从关卡的准备界面和游戏场景还是看得出一些信息的。全球爆发了活人变丧尸的生化危机,故事的主人公被指派到这些疫区剿杀这些可怕的生物。

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画面精致 音乐音效糟糕

不凸个眼球漏个肠子怎么好意思当丧尸,受限于屏幕大小,本作无法把这些丧尸细节表现出来,但作为安卓独占的游戏,本作的画面可算是相当精致。虽然只是 2D 角色搭配 2.5D 场景的 Q 版卡通风格,但细节上丝毫没有偷懒。场景里诸如废弃的车辆、地上墙上的血迹、爆炸的残骸和碎片都刻画得非常精细,细节丰富,甚至还能在破旧的商业区找到某知名快餐店的招牌(游戏公司你这么卖力给人家做广告啊)。同时,游戏色调并没有那种丧尸游戏灰暗的感觉,仿佛在时刻提醒你这并不是一个可怕的游戏。比起画面,本作的音乐音效就做得很随意了,循环衔接很突兀,音质失真也比较严重。

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UI 布局合理 操作顺手

本作在操作方面与大部分平面射击游戏相似,左下角的虚拟摇杆控制角色移动,右下角按钮点击开火,开火按钮旁边会显示当前武器的弹药量,当弹夹不满时,点击绿色十字就能填充弹药。FJ 向来认为手游在没有外设的情况下手感都会欠缺,本作当然也不例外,不太精确的触屏控制依然是移动平台的硬伤。不过本作的 UI 布局比较合理,起码操作起来还是顺手的,合格。

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平面射击游戏的操作会牵涉到一个射击朝向的问题,过去街机以及 FC 上的同类游戏一般是设计成四方向的朝向,这样用十字键控制方向就能很方便地选择射击朝向了。而本作中的可控朝向是 360 度的,依靠手动操作去控制射击朝向还要兼顾走位非常困难,所以本作也很贴心地在设置中添加了开启自动瞄准的功能,开启后会自动瞄准离角色最近的目标。想追求极致操作的高玩不妨把自动瞄准关掉,而纯粹快餐娱乐的休闲玩家开启自动瞄准也能畅玩本作,皆大欢喜。

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丧尸多火力猛 玩得爽快

平面射击游戏,就是图个爽快,如果能达到当年玩《古巴战士》的爽快度,那这款游戏就很不错了。本作虽然无法复制当年《古巴战士》的经典,但爽快度还是不错的。爽快度最大的体现,当然是丧尸数量足够多了。在中高难度下,丧尸的血量会大幅增加,干掉一只丧尸的难度变高了,那么屏幕中同时存在的丧尸数量就会变多,“丧尸围城”的效果才是打丧尸游戏的精髓嘛。用各种大范围重火力武器一轰一大片,杀戮的快感出来了,这才叫爽快。

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丧尸多是一个方面,角色也要有足够的火力才能体验这种爽快度,买枪和升级强化必不可少,因为未强化和强化满级的武器相比,其战斗力差距可是非常大的。枪械方面,共有四项升级强化项目,分别是伤害、射速、弹夹容量和装填速度,除了枪械升级和后面几把武器是必须用钻石购买之外,其他都是可以用金币来购买的。

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相比枪械数量,角色自身的强化项目就少很多,不过也是应有尽有。首先,角色本身有一个五维属性,分别是攻击力、防御力、暴击率、闪避率、移动速度,花费金币和钻石升级角色就能提升全部五维。其次,除了角色五维,还有被动技能可以升级。本作的被动技能是一个简单的技能树,部分技能需要把前置技能提升到一定等级才能解锁后续的技能,同样,也是需要花费金币和钻石。被动技能的类型也是比较实用的,例如强化两个主动支援技能空投支援和速冻炸弹的冷却和效果,还有增加角色血量上限、子弹伤害、武器射速等项目。

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枪械、被动技能加上角色自身属性,如此多的强化项目都升上来的话,那当然是爽快至极了。此外,玩家不必担心强化过度导致挑战性下降、游戏乐趣减少,因为本作共有三个难度、故事模式六个章节、每个章节八个关卡,算起来就是 144 个关卡,加上无尽模式,耐玩性是很强的,难度上也有足够的挑战性。如果这样都满足不了你,请把自动瞄准关掉,游戏难度会有质的飞跃。

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难得的安卓独占佳作

虽然音乐音效方面真的糟糕,但关掉声音的话,本作玩起来还是比较流畅爽快的,三种难度与瞄准方式设置的组合让高玩技术帝和手残休闲党都能体验这种爽快。安卓平台独占的好游戏真的不多,本作可以算一个。

4/5