游戏开发者福音 谷歌将推出用户分析和自定义广告工具

发表于 2015-03-04 16:10

谷歌在近日举行的 2015 年 GDC 大会上宣布,为了帮助应用开发商更好地进行应用的推广工作,他们将推出几项关于谷歌游戏平台的更新计划,目标是更为有效的定位、分类用户群体。至于内容有哪些,下面就让我们先睹为快吧。

首先是将在几周后更新到 Google Play 开发者平台的全新分析工具,该工具旨在为开发人员收集用户的反馈信息,包括 Google Play 用户的平均消费模式以及各个游戏进度的报告。开发人员还可以设定每日的收入目标,并通过这个目标来调整应用程序的内购项目,或根据需要添加新的功能。Google Play Games 的高级产品经理 Greg Hartrell 表示,该工具将帮助开发人员更好地了解每位付费用户的支付能力。

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第二个是针对谷歌 AdMob 平台的更新,给开发人员提供更好的广告选择。该工具目前正在封测当中,开发者可用它来自定义程序中推送广告出现的位置,以确保其视觉效果更适应游戏的形式和功能。 AdMob 还将分析预测哪些玩家更有可能把钱花在应用内购上,并允许开发商针对这些玩家制作专门的广告。重要的是,此功能也将在几个星期后免费提供给 AdMob 的用户。

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最后,AdMob 还将增加一个 Audience Builder 工具,让开发者在收集玩家与游戏的交互信息后创建一个玩家名单,使他们能够发送特定的帮助信息或促销广告,可以说玩家所获得的福利是与自己的游戏体验情况息息相关的。

显然,谷歌近来作出的多种尝试意味着他们不会墨守成规,Google Play 的游戏开发人员将能更好地发展他们的玩家群体和提高收入。但就目前来看,GooglePlay 也仅只是针对吸引开发者做了一些调整和改动,究竟何时国内的用户才能真正使用到它,这还是个未知数。

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