日系圆桌:《偶像大师》开发者告诉你创作人气角色的秘诀

发表于 2015-02-16 11:25

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专门服务创意工作者的创河公司此前举行了第一次专门面向设计师的“设计师讲堂”,当天举办方请来了万代南梦宫知名企划,大人气游戏《偶像大师之百万演唱会!》(THE IDOLM@STER MILLION LIVE!/アイドルマスター ミリオンライブ!)的设计团队来为业界相关人士讲课。那么到底“偶像大师”有什么诞生的秘密呢?就让我们来一探究竟。

■ 可看到偶像的“新的一面”

本次作为讲师的是万代南梦宫工作室的运营A先生和C先生,两人都是《偶像大师之百万演唱会!》的卡牌设计师,首先由负责定制卡牌图案原案的A先生阐述了有关卡牌制作的注意事项。《偶像大师之百万演唱会!》本身就是《偶像大师》系列的衍生社交游戏,玩家作为艺能事务所765计划的制作人,需要培育手下的偶像让她们提高数值、增加粉丝,以及发展演唱剧场,引导旗下艺人成为顶尖偶像。最大的特征就是游戏内登场的所有卡牌图案都是由负责制作《偶像大师》动画版的A-1 Picture公司全新绘制的。

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卡牌的制作主要分为以下四个步骤:
1.原案
2.制定基本草案(rough layout)
3.作画(A-1 Pictures)
4.完成

A先生负责的卡牌角色原案主要是负责制作指示设计师细节的指示书,其中包括角色名字、稀有度、设计理念、情景等等。A先生说,在这些细节里,最为重要的莫过于“有理念”了。原案需要做的就是说明“想要以什么作为这个角色的魅力之处”

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以《偶像大师》系列的大人气角色三浦梓(三浦あずさ)为例,在策划她的卡牌形象的时候就费了不少功夫,一般的游戏在绘制角色的时候很容易会决定“画浴衣吧”或者“画她正在唱某某歌的时候的情景吧”之类,但A先生却说这样的做法会让人不知不觉就偏向于自己擅长画的内容,相当于局限了卡牌应有的可能性。

A先生说:“虽然这种做法平时自己画着玩没什么问题,但在这种需要大量设计卡牌,而且还要表现每个角色的不同魅力的社交游戏之中,可以画的内容很快就会用完了。”那么,应该如何表现角色的魅力呢?A先生又补充:“首先要先单纯地考虑,三浦梓的魅力到底是什么呢?”然后再把想到的三浦梓的魅力点写下来。

①富有包容力的温柔
②文静成熟的性感
③天然的亲切感 等等

当然三浦梓的魅力不只是这些,这里只是举例说明了三点。在设计卡牌的时候,表现出“这是个什么样的角色”“她的魅力点在哪里”等等的具体要素是非常重要的事情。以角色的魅力为轴心,再从各种设定中取舍选择,综合起来就是设定角色的诀窍了。其中最重要的,也是最基本的,就是要考虑角色的魅力所在。

另外,在卡牌中充分表现偶像角色的可爱也是非常重要的事情,根据A先生的表述,《偶像大师》系列的角色一直是以“现实中真的可能会存在的外貌和性格”为基准设计的,追求的是真实感,所以与其他美少女游戏相比,并没有那么冲击耀眼,反而看上去有点淳朴简单。但是也因为如此,A先生表示:“卡牌的画面需要加入可以突出这个角色的可爱之处的故事和情节,不单追求第一眼的印象,更应该表现深层次的魅力。”

相反,《偶像大师》系列角色的优胜之处在于她们的“性格”并没有矛盾之处,也就是说不会 Out of Character(形象崩坏)。A先生说:“即使去除掉一两个要素也不能让角色形象崩坏,因此无论在什么情况下都能发挥角色的个性和魅力。”所以,越是运用多重手法来引出角色的魅力,越是创造精彩纷呈的剧情,就越容易让角色更加光彩夺目,也越容易突出她们的特色。

另外,A先生作为原案,会特别留心的是,原案打草稿的时候会留给原画设计师足够的发挥空间,只会设定必要的元素、形容词,但不会细分到角色的样子、衣服,让设计师可以自由表达自己的观感。

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A先生最后说:“《偶像大师》的玩家就是偶像的制作人,所以他们想要的不单止漂亮的卡牌,而是会想知道这个偶像的新的一面、新的性格。因此我们最重要的就是要充分引出这个角色的性格。”

■偶像仿佛近在咫尺

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然后运营的C先生给大家说明了制作基本草案所必须要的技巧和意识。

A先生刚刚所说的制作卡牌画面4个步骤中的第二个就是“制定基本草案(rough layout)”。C先生每个月竟然要监修、修改60枚左右的草案。制作的流程一般是,先在万代南梦宫社内完成草案,然后交由 A-1 Pictures 进行制作、作画、绘制背景、特效,最后再交回万代南梦宫进行最终调整。

本身要保证每个月60张高质量原稿的工作量就已经是非常繁重的了,《偶像大师之百万演唱会!》的卡牌甚至需要像画动画一样的工程步骤。因此C先生也表明:“作画监督需要每张都进行修正,正是这些修正的工作让每张卡牌的质量都保持较高水平。”

在此,C先生再深入解说了草案的职责,在《偶像大师》这部作品中的草案指的是提供给A-1 Pictures的原画师作画的类似设计图一样的东西,C先生以他供职一年以上,经手过1500枚以上草案的经验与大家分享了制作原画的秘诀,他认为表现以下这六个要素是非常重要的:

① 谁(角色)
② 在哪里(背景设定)
③ 穿什么衣服(服装设计)
④ 在干什么(姿势)
⑤ 抱着什么样的情感(表情)
⑥ 以什么角度(这张图片是从什么角度拍过去的)

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首先①的“谁”指的就是角色本身。前面也说到过了,原案应该有个基本的理念,如果不能理解这个角色的话,就算只是画个笑脸也没法画出那个角色的味道来,只有理解了角色才知道,从哪里着手、怎么样画才是最适宜的。C先生认为:“第一次经手本作的卡牌图案绘制的人最开始都必须要先去理解这个角色。”

然后关于②的“在哪里”和③的“穿着什么衣服”,想必有的企划方会觉得这些要求是荒唐无稽的,但其实无论是背景和服装都是卡牌的重要设计部分,而⑥的摄影角度更是根据偶像当时的情况,从什么角度、多远的距离来表现这个情景来决定的,这都是原画师所能表现自己个性,又能够发挥自我的空间。

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他还指出,最起码要避免看上去就无法达成的构图。只要满足以上的六个要素,就可以进一步引出卡牌(角色)的魅力。

接下来,C先生还将草案所必要的能力制成了图表,正如前面所说的,与其用精炼的手法来画出完美的图画,不如以角色的动态、背景、画面构成等各种要素来体现角色的可爱\帅气\性感,更加重要。

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这里就用两张图来比较说明。

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A图一看就是画画很好的人画出来的,给人精致细腻的美感,另一方面,B图就画得有些微妙了,但是根据刚刚的能力图表来比较的话,A图就明显没有引出角色的个性了。

相比起来B图则表现了有气势的“动作”和“表情”,满足了一张优秀图所需要的要素。这里虽然是举了个极端的例子、作了极端的评价,但也从此可以看出来草案的重要之处。

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“就最终结果而言,其实有了 A-1 Pictures 的优秀作画,再加上最终特效的修正,无论什么图片最后都可以满足一定的品质,不会差到哪里去,但要做出一幅更好的卡牌图的话,就需要在草案上花费更多的心思和精力。”

① 角色理解
角色理解不单只是外表,更加要理解角色的内涵(性格),在此基础上要在卡牌之上体现角色的性格。而且,还要凸显出这个角色未曾有过的新的一面。C先生说:“就算只是笑容,不同的角色的笑容也是完全不一样的。”如果没有理解这个角色的内涵,就算外表有着这个角色的特征,也会给人违和的感觉。

② 一定要帅气/可爱
毫无疑问,卡牌画面一定要可爱!但是正如上面所说,要表现出角色发自心底的笑容。

③ 要“好棒!”而不是“好厉害!”“好漂亮!”的画
比起画得美轮美奂,在心底里抱有“这个角色的表情和动作可爱吗?她开心吗?”的意识更为重要,不只是通过画面来表达画师的技法,更重要的是要让观看卡牌的人觉得开心享受

④ 要突出角色的味道
要让看到卡牌的人感受到角色就在咫尺之近,偶像就在我们身边,要让姿势动作有着可爱的本质和实感。画师所需要的不只是技术,更重要的是有着身历其境的想象力,能够让人体会临场的气氛。

演讲的最后,C先生讲述了草案所必需的技巧和心态,虽然这次的演讲说的只是关于《偶像大师之百万演唱会!》的卡牌图案的要诀,但是今天所提到的关于背景、服装、姿势、表情等综合技巧经验可以活用于其他种种的场合之中。

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而且,C先生之前曾经担任卡牌原画师的选拔工作,每年过目过数百作品集,而被采用的只有其中寥寥数人。

他表示,申请卡牌外包工作和公司求职所用的作品集是不同的,“申请外包工作不需要像求职那样要将自己所有的技术的水平都展现出来,社交卡牌所需要的只是在非常狭窄的范围之内有超高的水平就OK了,希望能在擅长的范围内表现出自己的最高水平。”

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