《斯巴达战记》评测:诸神庇佑 助我希腊大破波斯

发表于 2015-02-26 09:20

提起斯巴达,绝大多数人第一个会想起的就是电视剧《斯巴达与300勇士》,片中的血腥镜头以及雄风十足的厮杀让人大呼过瘾,甚至不知不觉就让人以为斯巴达是某个英勇的战士(实际上它是希腊的一个城邦)。斯巴达的名号由影视而外传,同时也推动了许多相关主题影视、游戏作品的发展,今天要介绍的这款由 Gameloft 打造的《斯巴达战记》就是其中之一,它以历史上闻名的波希战争(希腊vs波斯)为起点,给玩家展示了希腊的崛起历程。

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希腊是个充满神话色彩的地方,诸神的传说也是代代流传,如果这是个关于希腊的游戏,那没有神明的衬托怎么像话?于是游戏从一开始的载入界面就给玩家展示了简单的战争剧情,并且还加入了一点神话色彩,仿佛希望战争中神明们能够帮助他们一同作战一般。可惜这是款策略游戏,而不是占卜游戏,能够帮助希腊获胜的不是神,而是玩家。

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与许多策略游戏的基本套路一样,游戏中玩家同样要先跟随系统指示熟悉一下基本的操作,比如建造各类生产、军事、增益建筑,学习战斗的基本操控和简单布阵技巧。这里值得注意的是游戏中也有兵种之分,不同种类拥有不同的杀伤技巧和属性,属性之间也存在着相生相克的元素,所以根据敌人的兵种来决定怎么出战才是明智之选。

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战斗的时候双方的队伍会在左下方和右上方相互行进,但是在过程中一直都是边走边打,两军不会正式碰上面,丢丢石头和标枪,施法干扰或者开个暗器宝箱几乎就是全部的攻击手段了。

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尽管如此,但玩家在战斗中要做的辅助操作倒是不少,比如在敌人投巨石过来的时候快速点击巨石破坏它、在路上出现宝箱或者暗器的时候及时点击、在士兵能量值爆满的时候点击它们释放怒气攻击等。手忙脚乱倒是有玩家的份,但是战场却没有操作这么绚烂,你来我往的攻击让士兵们接连倒下,能活到最后其实也看不出是实力还是运气。

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说完了战斗,我们得回头看看作战的主角——士兵,游戏里负责训练士兵的建筑占地面积不小,但每次只能训练一个单位,结束之后还要点击“收成”才能继续进入训练下一个,有些浪费时间。如果要同时训练多个就不得不建造多几个场地,那样对有限的空间利用率太小,也浪费钱。但特别的是训练出来的同种士兵可以进行融合,从而进阶成为更加高级的战士,这种设置让原本只能充当炮灰的小杂兵拥有了上大战场的机会,对玩家的属性克制安排也有不小的帮助。

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在士兵训练的界面中我们不难看到可以选择的除了普通的希腊勇士外,还有各种来自神话故事的生物,例如半兽人、蛇女、巨人等,看来游戏开头所说要让诸神庇佑的说法还是挺靠谱的。这些非人类的生物自然是强大,但可惜训练的代价也相对比较高,没有必死的觉悟、必胜的决心可不能轻易派它们上场找死哦。

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上面提到游戏的每个建筑都会占用一定面积,所以并不是各种建筑随便打造就可以了事,要考虑它们的生产力,占地面积以及对接下来的发展是不是会有影响。如果觉得资金充足也大可以进行土地拓张,把周边的地买下来置放自己的建筑,地皮也会随着购买不断变贵,当个希腊的国王也挺不容易的啊。

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游戏中玩家除了可以这样过上自给自足的生活,跟随系统指示攻击各种敌人和怪物外,也能与其他玩家进行PvP战斗,打法与普通对战一样,只不过在胜利后多了一个可选择的“入侵”选项。进行PvP对战还能获得社交货币,去购买蛇女等更加高级的士兵,玩家的荣誉也是通过战斗而来,只有不断累积对战胜利的场次才能进阶到更强的玩家阵容中,在众多联盟中拥有一席之地。

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总的来说整个游戏的画面、战斗、特效和剧情都非常符合主题,浓郁的古典画风很好地将希腊的年代感呈现出来,不是高清反而让人倍感亲切。玩法并不难懂,整体的发展架构也较容易理解,对新老玩家来说都有不小的吸引力。建筑系统虽然有“扩张”这个功能,但在需要进行场地改建增大利用率这一点却并不理想,扩张地皮的可建筑性不高,这就有些浪费玩家的资源。另外游戏在引入了神话生物作战的情况下却没有在它们的能力、特效上做出明显的提升,让人略感失望。不过就整体玩法而言还是值得上手的,对喜欢策略游戏的玩家还是个不错的选择。

4/5