Sneaky Sneaky《鬼鬼祟祟》评测:为财生 为财亡 这是我的生存之道

发表于 2015-03-13 09:29

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Akiha 向来就喜欢一些风格可爱的策略小游戏,操作简单,玩法有趣,正如这款 Sneaky Sneaky《鬼鬼祟祟》。

我是小偷

《鬼鬼祟祟》是由 Naiad Entertainment 开发的一款回合制的策略潜行游戏,除了结合解谜和战斗等游戏元素之外,还融合了少量的 RPG 元素,让玩家在冒险中感受解谜的压力,而在解谜的过程中感受战斗的魄力。而我,则要扮演这名盗墓者,到丛林、石壁、砂岩等地方冒险,收集所有红色钻石,最后活着走出一个个迷城。

首先,我来到了丛林迷宫的第一关,那是一个生机勃勃、资源富饶的地方。但我都不稀罕,因为我想要得到的东西只有钻石,眼看钻石近在眼前,所以我毫不犹豫地砍光了前方的树木,获得第一颗钻石。

这轻而易举的获得,让我误以为这只是个逛迷宫过家家的小游戏,但其实不然。过于草率的我,多次被敌人先发现,从而陷入战斗危机。此时,不仅是我的行动受到限制,就连最基本的防御能力都没有,一旦让敌人走到跟前,只有挨打的份。遇到弱小的敌人还好,起码可以撑到还击的机会;遇到强大的敌人就十分倒霉,还没回过神来就被人打死了。

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我很弱小

是啊,怎么就这么轻易的被人打死了呢?说好的回合制呢?且先让我解释一下游戏里所谓的“回合制”吧!

《鬼鬼祟祟》的回合战斗环节设置得很精妙,并不是那种你打我一下,我打你一下的无脑对掐形式。一旦进入战斗状态,双方每回合拥有 3 个行动机会,你可以选择移动,也可以选择攻击。

每一次移动都有距离限制,你也可以通过升级自己,来增加每一次移动的距离。敌人同样有距离限制,弱小的每次可以移动 2 格,如“狼”这般强大的敌人,每次可以移动 4 格。

也就是说,如果你不幸先进入了敌人的视线范围内(红色方格),而你又很机智地利用了当时的地形,阻挡了敌人的前路,那么等它走到你跟前的时候,已是你反击的机会;如果更不幸的你没有这样的地利,那你只能自求多福可以撑过敌人的回合。但这只是游戏战斗设置精妙的其中一点!

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我有擅长的战术

另外一点,便是战斗具有“先下手为强”的规则,陷入战斗并非不幸,被陷入战斗才叫不幸!

刚才也提到过,先进入敌人的视线是很不利的,但如果你先发制人,在远处或者暗处(草丛里)成功偷袭敌人,那么你将获得这场战斗的主导权,让敌人随着你的步伐走。道理就如一场球赛里,发球的一方往往都是有利的一方。

但宏观去看整个游戏,玩家其实始终都处在有利的一方,因为敌人在明,我们在暗。迷宫中的每一处,我们都可以清楚地看到所有地形,而敌人的视线是极其狭隘的。只要我们不被敌人先发现,那么我们的胜算是妥妥的。这也是游戏最吸引我的地方!

而游戏另一样吸引我的地方,便是“特别关卡”!从那个丛林茂密的迷宫开始,我一路披荆斩棘,终于来到了这一个很神奇的关卡。在那里,生长着一种很特别的仙人掌,我尝试过去砍掉它来获取木箭,却发现自己无故被伤了,看来这并不是获取木箭的材料。随后我随便走过几个迷宫房子,发现每一次走过的房子都不一样,但最终还是回到初见仙人掌的地方,这顿时让我摸不着头脑。

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为了弄清这迷宫的地形,我点击了暂停按钮,试图获取自己的所在位置,却发现这迷宫没有地图,这一下子真让我措手不及。后来,我查看了原点的那个告示牌,才知道仙人掌是辨别迷宫方向的标志,我的头脑顿时又清晰起来了。

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“机智”如我

不错,随着仙人掌标志着的路走下去,我终于来到了有敌人、有钻石的迷宫房子。所以我二话不说就踩进了沙地,却发现游戏响起了警报声来。原来,沙地里面藏有骷髅敌人,一旦我触碰了沙地,它就会猛的钻出来,然后往我踩过的地方走去。这样的出场方式真是吓了我一大跳,害得我赶紧往回跑……

咦?怎么又回到了空无一人的迷宫房子了呢?为了找回原来的路,我再次往有敌人的房子跑去。可是!!!怎么又不是原来的那个地方呢?沙地呢?骷髅呢?仙人掌呢?这时我再次懵了……

为了找回出路,我再次尝试到处走走,结果又让我回到初见仙人掌的房子了。人总是事后诸葛亮,所以我这次不会再那么莽撞了,顺藤摸瓜,回到原来的路上,每每遇到沙地,我都将注意力集中在沙地凸出的地方(敌人在下方)。几经波折,我终于带着三颗宝贝钻石,顺利走出这个特别的迷宫!(异常开心状)

经过这一关,我对游戏的看法也有了 180° 的转变,原本以为游戏有趣的地方只有战斗环节,没想到的是如此机智的我居然被一个特别关卡耍得团团转,让我不得不说这游戏真的很赞!

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视财如命的我

不仅是战斗环节和特别关卡,《鬼鬼祟祟》在许多细节上还是做得很棒的。像 1-3 关卡,如果你有强迫症,如果你是初次体验这个游戏,那么这一关绝对能让你久久不能释怀。因为这一关的某个房子是被石头封住去路的,在解锁道具之前,无论如何你怎么想,怎么努力,你始终不能带走那房子里的钻石,在地图上也划上了不完美的战绩。可如果你把眼光放远一些,先挑战后面的关卡,不久你就会获得砸碎石头的道具(从宝箱里获取)。

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还有就是游戏里的解谜环节,像石壁地图里的某一关,需要点燃两个火炬才可以开启闸门。我曾试过三番四次地调弄机关,始终不成功,而在一次偶然的机会中发现,原来可以通过射箭,把目标火炬旁边的火源带过去,从而解开锁着的闸门,拿到钻石。

更有一处细节,是最能体现游戏的人性化,那就是没有生命和体力限制。如果在战斗的过程中,我不幸丧命,那么我可以选择“try again”,只重新挑战失败过的房子,无需整个关卡重来。而且,比起生命,木箭显得更重要。因为我可以选择无限次复活,而木箭的补给会受到关卡材料数量的限制,不必要的时候都不要乱射木箭。

我享受这一次表演

综合下来,该游戏给我的第一感觉就是新鲜、可爱。画风清新自不用说,人物的形象迷你小巧,即使像凶恶的财狼、可怕的骷髅也是如此的萌萌哒;战斗模式独特,经过自身莽撞、草率的“体验”后,要是不认真动动脑子,想活着走出迷宫也是个问题,使整个游戏十分耐玩;某些关卡设计得也别具匠心,体验之后感觉自己棒棒哒,让我久久不能忘怀!如果你对以上这几点都感兴趣,那我可以保证,你绝对会喜欢《鬼鬼祟祟》!

5/5