Skyward《天空迷城》评测:欲登高峰 还须一步一脚印

发表于 2015-02-21 12:12

相信很多人初见 Skyward《天空迷城》的时候,都能看见《纪念碑谷》那熟悉的身影!或许你会认为这款游戏是山寨货,即便还未了解,就将其推之远远。如果你愿意走进并尝试了解一下它,你将会得到另一番体会!

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不错,开发《天空迷城》的游戏公司正是 Ketchapp,所以在介绍游戏前,让我先来介绍一下这个开发商。它们专门开发一些精简短小的小游戏,以免费下载、嵌入广告的运营模式运营至今,同时也以“人气游戏外壳+简化玩法”而闻名于游戏界。说着其实很矛盾,《2048》这游戏应该没人不知道吧?这款小游戏其实颇受争议的,因为它正是借鉴了 Threes!《小3传奇》的核心玩法,只是将原本的 1+2=3,改成了 2+2=4,所以这抄袭也只能说是模仿。虽然在很多人眼里它是山寨品,但事实上,它却比《小3传奇》要成功。

threes

2048

就因为《2048》火热起来了,我就开始关注这开发商。发现在他们推出的作品中,没有一款是完全原创的,或多或少,你总能在其中看到别的作品的影子。

《天空迷城》与《纪念碑谷》很像,但实际上,它并没有抄袭《纪念碑谷》那种“推机关、走迷宫”的解谜玩法,而是坚持制作以考验玩家反应力为主的小游戏。没有任何故事背景,也没有对白、过场。一进入游戏,玩家便身处于“迷城”之中。

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玩法相当简单,小圆板有一红一蓝两个,只要其中一个圆板落在“迷城”的平台上,那么另一个圆板就会绕其公转,直到玩家做出下一步行动或渐渐消失为止。而玩家全程只需点击屏幕任意处,不断置换旋转着的小圆板,让圆板如同自己的双脚一样,一步一步地登上“迷城”。因为“迷城”的台阶会不断掉落,所以允许玩家停留在原地的时间不多。每次可停顿的时间,只有圆板公转一圈之内,继续停留,公转的圆板会越来越小,一旦消失,游戏便宣告结束。

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而且,游戏很巧妙地借鉴了《纪念碑谷》多面性的特点,即便是横面或者竖面,只要圆板可以触及的地方,都是可以落脚的台阶。配乐的选取也是一样,清脆空灵,营造出独处高空、摇摇欲坠的氛围。

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另外,游戏更新后还加入了许多小道具。例如闪电图案的道具,一旦圆板落在闪电图上,那么公转的圆板转速将立即加快;如果落在蜗牛图案上,那么公转的圆板转速将立即减慢。还有漏沙图案,可以增加停留的时间,跳跃旋转图案,可以扩大圆板的公转半径,帮助玩家顺利跳过平台间的空隙。诸如此类的道具,为游戏增添了不少挑战,使得玩家在“登峰”的过程更多变,更有趣!

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无可厚非,《天空迷城》并不算是一款优秀的作品。首先最重要的一点,它并不是纯原创的作品。它模仿,直接把别人的外皮拿过来用,而且还毫不修饰地摆出来,好像要告诉世人,我卖的就是别人的皮!而第二点,便是嵌入了许多小广告,在屏幕下方的广告条,游戏结束后的广告窗,虽说游戏是免费下载,没有广告就没有盈利,但广告太多会影响玩家的体验,从而影响了对游戏的评价。

但有一点不错的,便是游戏坚持小、简、易的原则!即使像《纪念碑谷》这样的好游戏,《天空迷城》也没有照搬别人的解谜套路,而是利用其独特的游戏视角,自创出另一种玩法,这一点相比起其他那些全盘照搬的抄袭品来说,要好得多!起码作为手机游戏来说,《天空迷城》的可玩性绝对不低。不管别人怎么看待这游戏,我认为,《天空迷城》也是有它的可取之处!

4/5