XCOM:Enemy Within《幽浮:内部敌人》评测:外星已入侵 五洲大联盟

发表于 2015-02-18 09:27

做为国内玩家,已经习惯了接受一些事实。有些精彩的游戏作品因为各种各样的原因被挡在中区门外,曾经的 XCOM:Enemy Unknown《幽浮:未知敌人》便是如此。发行商2K Games的考虑暂且不提,中区玩家能够看到的是 XCOM:Enemy Unknown《幽浮:未知敌人》在外区上架近一年后才姗姗来迟,而后 XCOM:Enemy Within《幽浮:内部敌人》在全球各区同步发行,XCOM:Enemy Unknown《幽浮:未知敌人》也随之下架消失。

这不是绕口令,只是一个简略的回溯,帮玩家了解一下 XCOM:Enemy Unknown《幽浮:未知敌人》和 XCOM:Enemy Within《幽浮:内部敌人》之间的关系(以下简写为 Unknown 和 Within)。在PC端,Within 作为 Unknown 的资料片发售,需要预装有 Unknown 原作才能运行。而在iOS平台,由于环境本身的特殊性,Within 相当于 Unknown的扩容再发行,加量不加价,不失为玩家的福音。

Within 在囊括了 Unknown 精华的基础上,新增了一定量的士兵、技能、武器、装备、敌人、资源、剧情、地图和任务,同时提供了多人模式。正如二者译名的字面一般,未知的敌人已很难缠,内部的敌人更为凶险。玩家必须应对好未知敌人层出不穷的突发事件,同时还要保障后方安全–避免基地被攻破,敌人侵入内部的悲剧上演。

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XCOM:Enemy Within《幽浮:内部敌人》的剧情起始于尚未到来的2015年3月。外星飞行器突然在空中出现并强行着陆,伴随着杀戮和毁灭,地球恐慌四起。危难之际,5大洲16国组建联盟,启动XCOM计划应对外敌侵袭。拯救地球是科幻故事几乎不变的主题,未来和未知如何刻画,很能体现功底。

XCOM:Enemy Within《幽浮:内部敌人》的画面从场景到UI、从角色到CG都充满了科幻气息。作战地图或是野外或是废墟,处处战火的痕迹;系统菜单采用了半透明设计,既显质感又有条理;基地内部以一张缩略图的方式呈现,方便玩家掌控全局;作战人员从头到脚被尖端装备覆盖,精锐无比。

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虚幻引擎制作的画面表现出了极高的水准,无论是静态景物还是动态效果都令人满意。大段的剧情CG和到位的真人配音带给了玩家仿佛影视般的体验,深深地入戏。游戏的声音效果自然也迎合着内容的旋律,强节奏感的音乐、电子风格的音效时刻提醒着玩家勿忘危机;发动机的轰鸣、行进时的动静、枪炮声的回响、伙伴间的交流混杂一起,笼罩着脚下饱受蹂躏的土地。

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在iOS平台的诸多科幻作品之中,XCOM:Enemy Within《幽浮:内部敌人》的视听体验与游戏题材最为吻合。极尽精致的创作展示最富想象的未来,即便称不上完美,也应当不吝赞誉。

XCOM:Enemy Within《幽浮:内部敌人》是一款内涵丰富的策略性游戏。玩家扮演着联盟指挥官的角色负责XCOM计划从内到外的一应事务。所谓内,即发展建设;所谓外,则抗击来敌。

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游戏伊始,玩家需要选择一个大洲建立基地。北美、欧洲、亚洲、南美、非洲,每个大洲各有3到4个联盟成员国,也对联盟总部有着不同层面的支持。例如选址非洲可以让联盟月收入增长,而落户北美则能够在飞行器及其武器花费上折扣50%。

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基地落成后,玩家成了这里的最高长官,同时也需肩负起维持基地良性运转的重任。整个基地由多个职能部门组成,主界面上下方的相应按钮能够帮助玩家了解每一部门的功用。

Research:研究部门。以与外星人战斗中获得战利品(各类残骸、碎片、尸体、活体)为基础,研究其生理结构、机械原理等。师夷长技以自强,然后制夷。
Engineering:工程部门。负责基地内部设施的建造以及作战所需装备的生产。
Barrack:营地。玩家可以在此管理现有士兵、进行军官训练、查看阵亡名单、雇佣新兵、分发勋章。

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Hangar:空战部门。玩家可以在此管理各大洲直属的空中力量,订制新的飞行器,或者将现有飞行器在各大洲间调配。
Situation Room:战情室。显示卫星轨道及在轨情况(卫星发射选项亦在此),显示各成员国的恐慌指数(Panic),显示联盟的月收入情况及成员国请求。
Mission Control:任务管理。扫描世界各地,对突发的外星入侵事件作出针对性处理。

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不难看出,玩家对内所要操控的内容基本上是战略游戏中运营过程适度简化后的部分,核心问题在于资源的获取和分配使用。除开研发部门的消耗全是战利品资源以外,工程部门、营地、空战部门都需要大量资金支持,而资金的获取途径只有有限的月收入和任务收成。虽然每个被卫星覆盖的成员国均会提升月收入,但建造卫星及上行系统本身就需要不菲的花费,一切都得统筹而后行。

除了资金以外,人材也是十分稀缺的资源。科学家和工程师的数量决定着研发效率和建造能力,因此通过发射卫星及完成任务来增加二者数量成为游戏前期的重中之重。在基地的建设中,还必须平衡供能和耗能间的关系,另外同类建筑串联建造能够获得加成则会考量玩家布局的水平。

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综合来看,XCOM:Enemy Within《幽浮:内部敌人》的内部经营是一个前期耕耘后期收获的过程。游戏前期各种资源捉襟见肘,玩家需要谨慎地考虑如何将收入充分利用。后期随着对局面的逐步掌控,收入稳定增长,便有更多的积累开展一些重大科研和工程。其实游戏的主线剧情并不复杂,但推进起来却需要相当足够的耐心,玩家必须通过任务管理来扫描全球,完成足够的任务并以其奖励作为支撑主线发展的补充。

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在经历了初期的被动防御后,稳定发展是第一要务;通过小规模的战斗获取情报,然后组织全面地突袭反攻。局势扭转后,小心抵挡外星部队的垂死反扑;最终毕其功于一役,还地球以晴空。宏观上玩家需要时刻关注全球的恐慌状态,维持各地区的稳定;任务时则要牢记自己救火队员的身份,优先倾听濒临失控地区的呼声。这就是XCOM:Enemy Within《幽浮:内部敌人》带来的历练之路,这条道路的方向明确,却又枝节横生。

基地内部的发展是为了外部战场而服务,XCOM:Enemy Within《幽浮:内部敌人》的另一核心内容就是同外星生物作战,以小队为基础的策略战术。

游戏开始时有多个难度可选,无论是新人还是老手都能有合适的对应。高级选项中的教程能带给玩家相当大的帮助,Ironman选项则是倍具挑战的极限生存。此外还有第二波选项供玩家自定义,每一个选项都直接或间接影响着游戏的难度,可以在再次游戏时量力而行。

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当玩家在任务管理处扫描到外星势力活动时,便需要根据具体情况出动空中力量以及地面部队进行作战。战斗任务的目标通常是探索地图、定位并收集Meld、定位并收集外星飞船残骸、消灭敌方作战单位等等,后期还会有更为特殊别有诉求的任务。

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扫图战斗是整个游戏的精髓所在,回合制的策略选择在一张张小型的地图上轮流发生。初始的作战小队只有4人规模,随着士兵军阶的提升和训练项目的解锁,最多能扩容到6人。玩家所要做的就是操纵小队的各个成员互相掩护、协同前进,完成探索地图的任务,并消灭所有外星生命。需要注意对掩体的充分利用,全掩体和半掩体的防护效果大有不同;队员每回合的行动能力十分有限,冲刺还是射击需得相机而行。

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新兵的能力单一而普通,只可执行4种基本行动。历经任务后军阶晋升,不但会随机进阶为Assault(突击)、Support(支援)、Heavy(重装)、Sniper(狙击)四种职业之一,同时还会有不同的成长选项待玩家决定。因此,高阶士兵在每回合的行动中具有更为丰富的选择,其战场定位随之更改,策略程度也同时加深。

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任务中受伤的士兵需要时间将养才能再次上阵,不过意志力会受到不可逆的耗损。好在更为关键的生命上限、暴击率以及最为关键的命中率不会受到影响,还算令人放心。如果士兵阵亡则从营房中永久移除,只能向阵亡名单缅怀致敬。受伤和死亡都会导致可调派的士兵数量减少,一旦积少成多造成人手短缺,则只好雇佣新兵补充。

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作战单位每回合的走位和行动配合并没有既定思路,需要视地形和敌方单位种类而定。除此之外,XCOM:Enemy Within《幽浮:内部敌人》有待考虑的层面还很多:小队成员的职业搭配,同职业士兵的不同成长方向,根据地图和任务需求配置作战装备等等,都需要玩家谋定而后动。游戏后期主线情节中的战斗也是同样的模式,只不过地图更广、场面更大、敌人更多也更强横。

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XCOM:Enemy Within《幽浮:内部敌人》不仅地图数量和敌人种类有所增加(比如潜行单位),己方单位也有了更多的进化可能。随着对外星生物学和机械学的科研深入,玩家可以在基地建造Gen Laboratory(基因研究室)和Cybernetics(控制实验室)。前者允许玩家对现有士兵的身体部位(大脑、眼睛、胸腔、腿部、皮肤)进行基因导入,从而强化相应的能力;后者则允许玩家将现有士兵改造为机甲战士,从而进化成全新类型的强力单位。值得注意的是,两类科技都需要一种名为Meld的新型资源支撑,尤其是机甲单位不能裸战,还需要配备装甲才能发挥作用。而Meld的获取条件十分苛刻,不但要在任务地图中努力探索还必须在其带有的自毁装置触发前将其收入囊中。因此快速搜索收集Meld的强烈需求和谨慎前行避免被围攻的作战思路颇有矛盾,玩家必须在战略上有所取舍而后采用高效的战术才有可能双赢。

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在游戏进程中,一旦成员国家的恐慌情绪无法遏制并迅速蔓延开来,则形势危矣。唯有对内专注发展,对外逢战必胜才能给己方争取时间,稳定民心伺机反攻。最终的一战,是釜底抽薪;最后的结果,是重归和平。

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综上所述,无论从哪一个角度来看,XCOM:Enemy Within《幽浮:内部敌人》都是一款顶级水准的作品。质感的画面、贴切的声音、丰富的策略、扎实的内容,从外到内都彰显着制作者的投入和用心。虽然没有错综复杂的剧情,但给了玩家一个做英雄的机会,介入荡气回肠的拯救使命。虽然缺少了中文的支持,但良好的品质终会吸引不同需求的玩家,无论是新手还是老兵。新加入的元素赋予了本作更出色的游戏性、耐玩性和平衡性,而88RMB的售价已然包含了两版精华,称得上实惠,合理合情。

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5/5