《乐高忍者:元素之战》评测:盛大的外表 干涩的核心

发表于 2015-02-13 14:21

提到影视动漫改编游戏,乐高的身影似乎无处不在,无论是《指环王》这样的魔幻风格,还是《蝙蝠侠》这样的超级英雄题材,乐高都能得心应手,最近,他们还曝光了2015年改编《侏罗纪公园》和《复仇者联盟》的计划。乐高的游戏不仅如此多产,还总是能在玩家中拥有不错的口碑。那么这款改编自乐高原创动画《乐高幻影忍者》的动作新游 LEGO® Ninjago Tournament《乐高忍者:元素之战》又会是一款怎样的作品呢?下面就让 Demon 来为大家介绍这款游戏的详细体验吧。

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幻影忍者是由乐高在2011年打造的原创动画,故事内容讲述了灾难降临乐高幻影忍者王国,乐高所塑造的英雄幻影忍者肩负着消灭邪恶势力,维护正义的使命。几乎动画中所有角色玩家都可以使用,看起来游戏应该很贴近原著,但是《乐高忍者:元素之战》并没有过多的在游戏中阐述原作的剧情,了解完游戏中基本的操作之后,剩下就是无穷无尽的和敌人战斗。

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乐高游戏的画面一直都具有自己的特色,《乐高忍者:元素之战》也不例外,依然是塑料方块的质感和颜色丰富的场景,给人一种很欢快的感觉。与《乐高指环王》等电影改编作品不同,本作出自乐高原创动画,无论是场景还是角色看起来都没有一点违和感。游戏的背景音乐以及细节音效都恰到好处,很好的为游戏营造了激情四射的氛围,让Demon觉得好笑的是,打斗中敌人被击中的呻吟声特别带感,时常会让人泛起一些恶趣味。

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既然这是款动作游戏,就不得不说它的操作体验了,虽然人物是乐高积木效果,但是战斗过程却毫无机械感,每一个打斗招式都充满了灵动的效果。游戏采用了主流的动作类游戏操作方式,玩家们可以通过左下角的摇杆控制走位,右下角则有攻击、跳跃、防御、徒手格斗等技能按键,按键的位置比较合理,操作过程中也没有任何的不流畅感觉,很符合玩家的格斗需求。

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前面提到游戏中可以进行的操作有,攻击、防御、跳跃和抓取,其中攻击最为重要,因为本作几乎没有攻击硬直,在打击敌人的同时忍者也可以进行转向,看到身上标红色的敌人就转过去打,基本上连续按着攻击就可以进入“无双”模式。值得注意的是,跳跃攻击可以造成周围敌人的眩晕,灵活运用可在 boss 战中取得奇效。至于特殊攻击,Demon觉得聊胜于无,对付大量敌人还有不错的效果,但是打 boss 的时候却难以攻击到几次。基本上掌握了这几个格斗技巧之后,游戏就没什么难度了,格斗体验还可以,但是挑战性不高。

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让人觉得遗憾的是,游戏中只有“陈大师的岛屿竞技场”这幅地图,它包含了游戏的几乎所有内容,玩家只能在里面完成3个特定的挑战并进行无限的刷怪。不仅地图单一,怪物的种类也是非常稀少,总是动画中诸如“蛇怪五派”等一些boss和小怪轮番出现,也就是说,《乐高忍者:元素之战》非常容易造成视觉疲劳。

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在“陈大师的岛屿竞技场”中,战斗结算后会获得“螺帽”这种特殊的货币,可以用来解锁新的角色。游戏为玩家们提供了上百种角色的选择,基本都是动画里出现的角色,包括吴大师和4位擅长幻影旋转术的主角等等。这里Demon要吐槽的是,乐高将一个角色的不同形态进行分开收集,例如“凯”就有丛林形态和普通形态的区别,这无疑增加了收集齐所有角色的难度。不得不说,琳琅满目的角色是唯一能让玩家们坚持的动力。

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乐高所改编的游戏总是充满着特色,不禁会让人回忆起孩提时的欢乐,但我们已经长大,画面中清新的积木风格并不完全左右我们的喜恶,像 Demon 就非常喜欢它的音效,喜欢收集不同的忍者,这些都是这款游戏的闪光之处。但是,游戏的内容实在不多,就连其中最后一个模式“寺庙走廊”,都只是供作欣赏特殊模型的用途,战斗场景的重复就已经会饱受诟病了,再加上不停地击杀相同的怪物更会让一些没耐心的玩家感到厌烦,但如果回归到游戏本身的类型上来看,这款游戏在格斗体验方面做得非常不错,不过还是掩盖不了游戏过于单纯的本质。

3/5