The Witcher Battle Arena 《巫师竞技场》评测:小有创意 中规中矩

发表于 2015-02-04 18:55

提起波兰游戏开发商 CD Projekt RED,大家往往会想起它旗下的经典角色扮演游戏《巫师》系列,然而自从 2012 年《巫师2:加强版》发布以来,就没有这个系列的作品再出现了。正当玩家们对 2015 年将要推出的《巫师3》翘首以待的时候,却在 1 月 22 日首先迎来了 MOBA 类手游新作《巫师竞技场》,作为系列作品爱好者的 Demon,当然也在第一时间体验了这款游戏。

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在游戏画面和音效方面,这款巫师题材的衍生作品还是非常不错的。人物的造型基本沿袭了 PC 和主机版的建模,玩家们能看到不少来自《巫师》系列的老熟人。游戏是典型的欧美魔幻画风,界面非常整洁,无论是技能特效还是地图特效都非常华丽,在地图中,甚至还能看到河水的潺潺流动。至于音乐和音效方面, CD Projekt RED 并没有让老玩家失望,游戏继承了正统系列的基因,不但技能施放的音效充满魄力,游戏角色的配音更让人心生激情。

游戏目前提供了三种模式可供选择,PVP 模式,PVE 模式和练习模式,但无论哪种模式,其实都是采用的 3V3 的战斗方式。双方玩家开始时会有固定的分数,通过设法占领地图上的战略据点降低对方队伍的分数,直到使对方的分数归零即告胜利。玩法有点类似《英雄联盟》中的统治战场模式,不同的是,作为一款手游,《巫师竞技场》的节奏显得更快,往往十分钟就能分出胜负。

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进行对战的时候玩家会自动获得经验和金钱,金钱可以用来购买装备强化自身的能力。商店里虽然只有武器、护甲和戒指三种物品,但这三种装备的属性非常多元化,例如某个戒指会增加伤害,某件武器可以提升力量等。看起来在装备方面可以有多种选择,实际上在游戏中,就算是法系英雄,玩家几乎都会率先选择购买武器,武器的属性多元,可以提升属性例如力量,也是优先选择的理由之一。

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就游戏的操作来说,《巫师竞技场》还是有待提高的。刚开始接触这款游戏的玩家可能很难适应英雄的走动,点击地图就能进行移动这种操作方式还是很方便的,但问题在于英雄的移动速度实在太慢,在后期增加移动速度的装备加成之下,仍然会给人一种正在散步的感觉。游戏的初期,玩家“闲庭信步”,相遇之后互砍几下就要慢悠悠地回家补充生命,还不如直接拼个你死我活,然后重新复活来得省事。另外,当玩家熟悉了这种走路的节奏之后,会发现矮子佐丹这个拥有突进技能的英雄特别好用。

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释放技能和使用道具的时候,一般先点击屏幕中的技能道具图标,再点选目标即可,同时直接点击敌人则会自动靠近并进行普通攻击。前面说过,人物的移动速度是很慢的,看起来远程攻击的英雄占优,其实不然,远程英雄的身板脆弱得令人发指,一旦被近身就是被秒的命。这里 Demon 要吐槽一下,游戏中的技能大多数都是非指向性技能,往往命中率不高,经常会出现一局游戏中人人都率先购买武器来进行普通攻击。

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这款游戏拥有一个出色的角色培养系统,简单来说,就是升级点天赋,打怪掉装备。玩家的每一局游戏结束时都有可能获得一些永久性装备,以颜色来区分装备等级的高低,一般来说,等级越高的装备加成属性就越高。使用英雄会获得该英雄的天赋点,可以在英雄的天赋页进行加点。第一行物品天赋,所点到的符文节越是高级,可装备的物品等级也会随之提高,而英雄本身会有其他限制,例如菲丽巴不能穿重甲。第二行是技能天赋,等级越高,对技能调整幅度越大,最后一级符文节还会有额外的优化点数。

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开发商 CD Projekt RED 表示,《巫师竞技场》没有硬性内购,任何物品都可以通过游戏所得的金币购买,具体有英雄,英雄武器模型,英雄皮肤等。这让《巫师竞技场》看起来似乎是一款完全免费的游戏,但其实游戏金币的积累非常缓慢,进行一局 PVP 游戏最多只能获得不到 30 的金币,而单单购买一个英雄就需要 750 金币。所以,估计还是会有相当多的玩家选择充值来购买英雄。

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总的来说,《巫师竞技场》更多的只是作为一款用来吸引眼球,为《巫师3》提高关注度的游戏。虽然它本身也有很多优秀之处,例如从角色扮演中延伸而来的角色培养系统等等,但作为一款 MOBA 类游戏,必须具有的良好操作体验却有所欠缺,战斗用时虽短,但难以找到 MOBA 类游戏特有的节奏感,而且操作上有些僵硬,Hit and Run (打和跑)这样的操作并不能得到流畅的体现。还有一点就是,游戏支持八国语言,竟然没有中文!不过,如果你是《巫师》系列游戏的粉丝还是可以试试这款新形式之作的。

4/5